Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gameguy

STALCRAFT - S.T.A.L.K.E.R. или Minecraft с модами?

В конце 2022 года выйдет STALKER 2, и в преддверии его выхода я хотел бы вам рассказать о занимательном проекте Питерской студии EXBO STALCRAFT. Upd. Обзор начал писать до событий 24 февраля, но особо суть обзора не
поменялась. STALCRAFT, как понятно из названия, STALKER выполненный на базе Maincraft. Этот проект развивается уже на протяжении 7 лет, но при этом текущее состояние игры не финальное, ибо на данный момент прошло 2 года с момента "Перестройки", но об этом позже. Локации В игре представлены почти все локации из оригинальной игры, но при этом большая их часть переработана. Пример болота, которые полностью переработаны и ничем кроме названия не похожи на оригинальную локацию из "STALKER: Чистое Небо". И это не единственный пример, но по нему уже видно какую колоссальную работу проделали разработчики. Однако в игре пока нет многих локаций, которые были в оригинальной серии игр. Их добавление ожидается в будущих обновлениях. В "дорожной карте" на 2022 год, которую опубликовала
Оглавление

В конце 2022 года выйдет STALKER 2, и в преддверии его выхода я хотел бы вам рассказать о занимательном проекте Питерской студии EXBO STALCRAFT.

Upd. Обзор начал писать до событий 24 февраля, но особо суть обзора не
поменялась.

STALCRAFT, как понятно из названия, STALKER выполненный на базе Maincraft. Этот проект развивается уже на протяжении 7 лет, но при этом текущее состояние игры не финальное, ибо на данный момент прошло 2 года с момента "Перестройки", но об этом позже.

Локации

В игре представлены почти все локации из оригинальной игры, но при этом большая их часть переработана. Пример болота, которые полностью переработаны и ничем кроме названия не похожи на оригинальную локацию из "STALKER: Чистое Небо".

И это не единственный пример, но по нему уже видно какую колоссальную работу проделали разработчики. Однако в игре пока нет многих локаций, которые были в оригинальной серии игр. Их добавление ожидается в будущих обновлениях. В "дорожной карте" на 2022 год, которую опубликовала команда EXBO, имеется пункт "перестройка севера", так что весьма вероятно добавление Припяти и прочих локаций вплоть до ЧАЭС, но поживем увидим.

В плане локаций прослеживается интересная тенденция: идет непрямое разделение на чисто сталкерские и чисто бандитские локации. Это особенно ощущается в начале игры (очень редкие пересечения с противоположной группировкой и комфортное вливание в игру). Это продолжается и на северных локациях, но для баланса они все являются "Дикими", там включен friendly fire.

Игровые активности

На всех игровых локациях появляются игровые активности в виде временных событий. Например лагеря сталкеров/бандитов/санитаров/военных/монолита/зомбированных за зачистку которых вы получаете специальные бартерные ресурсы (об этом позже) и вещи на продажу (прим. консервные банки, наборы болтов и пр.). Также появляются гнезда/лежанки мутантов с тем же лутом. Но интересным нововведением для вселенной STALKER стали аномальные установки. Примерно раз 10 минут на локациях начиная с Леса/Ямы появляются Аномальные разломы. Для их активации необходимо у торговцев на базах купить спец. аномальную установку которую можно поставить у разлома и после ее защиты получить бартерный ресурс Фрагменты данных.

Помимо вышеуказанных игровых активностей в игре также происходят выбросы. Отличием от STALKER'а является то, что они намного сильнее чем в оригинале, спрятаться можно только в глубоких убежищах, в зданиях не спастись. После выброса в аномалиях появляются новые артефакты, которые можно собирать без детекторов.

С открытием диких локаций появляются АирДропы, которые может забрать каждый перед этим взломав их. Но на эти события обычно слетается множество игроков, и придется попотеть чтобы собрать куш.

Прокачка персонажа

Пример дерева бартера снайперских винтовок.
Пример дерева бартера снайперских винтовок.

Прокачка персонажа в игре осуществляется путем бартера снаряжения. Рейтинг копирует ММО проекты от белого до жёлтого обмундирования. Белое самое простое мало от чего может защитить, часто потрепанное с малым запасом прочности.

Зеленое полноценная версия предыдущего снаряжения, может защитить от 1-го уровня заражений, стоит не особо много в бартере.

Синее же является броней которая поможет ходить вплоть до 2-го уровня заражений, но прийдется потратить больше времени для его бартера, тут уже понадобятся фрагменты данных, что и усложняет бартер.

Фиолетовое снаряжение является базовым для лутания северных локаций, в среднем на бартер его полноценной версии уходит примерно неделя или две, но и дает оно много возможностей для игрока.

Красное снаряжение является самым желанным для всех, обладает лучшими защитными и аномальными характеристиками. На бартер такого снаряжения уходит от 2-3 недель до 1-2 месяцев, ибо тут необходима становиться аномальная сыворотка, которую получить можно только по 6 шт. в неделю, или купить по курсу 200 тыс. игровых рублей за 1 шт. у группировок игроков (кланов).

Пример "красного снаряжения" Бронекостюм "Центурион"
Пример "красного снаряжения" Бронекостюм "Центурион"

Золотое снаряжение есть лишь у малого числа игроков и не появляется в свободном обращение, если появляется не персональное, то оно продается за очень большие суммы не доступные простым игрокам. Обладает самыми лучшими защитными характеристиками.

Это то что можно сказать только о редкости/уровне.

Теперь более конкретно о броне.

Броня делится на боевую, исследовательскую, научную и комбинированную, функции которых можно понять из названия. Например боевая броня центурион, обладает отличными защитными характеристиками в плане пулестойкости и взрывоустойчивости, но не имеет защиты от аномальных воздействий и не предназначена для защиты от мутантов. Броня тяжёлая и замедляет замедляет передвижение, что также накладывает некоторые ограничения. Или же пример научной брони "Сатурн". Броня имеет очень плохие защитные характеристики, но при этом обладает самой лучшей защитой от аномалий (как говориться "И в огне не горит, и в воде не тонет").

Игроку же предстоит в начале игры сразу определиться что для него более важно и начать бартерить свою линейку брони. Ибо прокачивать все подряд времени не хватит.

В плане оружия игра предоставляет обширный выбор. От пистолетов до автоматов, от винтовок до тяжелых пулеметов. Также очень много возможностей для кастомизации оружия. Не Тарков конечно, но тоже не плохо. Можно поставить надульники на оружие, поменять магазины, поставить другие приклады или же убрать, поставить цевье и добавить уже на него лцу. Десятки видов прицелов на любой вкус и цвет.

Игровые события.

Разработчики не забыли и про глобальные события в игре, которые проходят примерно раз в 4 месяца. Они носят ежегодный характер и проходят примерно в одно и то же время.

Первым событием в году обычно проходит "Буран". На нем игрокам предлагается на локации "Свалка" защищать тепловые установки от толп мутантов и обращенных игроков. Осложнением служит то что Буран замораживает игроков, если они далеко от источников тепла. После удачной защиты игроки получают опыт для прокачки боевого пропуска. В качестве награды выступает валюта события и другие награды (если вы купили пропуск). Например на событии 2021 года в награде был самый настоящий огнемёт, который оказался весьма полезен для открытого мира и фарма мутантов.

Второе событие называется "Остров проклятых", оно представляет собой королевскую битву, в которой погибшие игроки перевоплощяются в монстров со способностями. Игрокам также как и с зимним событием предлагается прокачивать боевой пропуск с наградами.

Это не все события, до "перестройки" были и другие, но их более нет и когда появятся новые неизвестно.

Проблемы игры

Проблем у игры достаточно, чтобы принять решение не играть на проекте.

1. ДОНАТ. Так как игра бесплатная, то её преследуют проблемы таких проектов. Внутриигровые покупки доступны всем и каждому сраза на старте. Например, потратив 600 рублей, вы можете купить один из начальных наборов, которые серьезно ускоряют прокачку персонажа (в наборе есть ускоритель получаемых ресурсов на 50%).

Но это не единственная проблема, в игре есть самое настоящее казино, они же кейсы. На любой вкус и цвет, от 100 рублей за ящик до 1000 рублей. В них вам может выпасть как отличное снаряжение, так и паршивое. Но также можно задонатить и купить понравившееся снаряжение сразу за фиксированную цену. Но это не беда до тех пор пока компания не проводит акции со снаряжением, которое превосходит все оружие своей категории. К таковому можно отнести автомат Tawor и костюм КЗ-4, которые вместе стоили 8000 рублей. Они позволяли играть на серверах с игроками со слабым снаряжением и давали преимущество.

2. СЕРВЕРА. Проблем с серверами на проекте также много. Чаще всего они связаны с регистрацией попаданий. Пример из 40 пуль выпущенных точно в игрока, попадёт только 30. Также часто идёт рассинхронизация положения персонажа у всех игроков. Это не особо зависит от места жительства игрока. Когда проблема будет решена - непонятно.

3. ИГРОКИ. Никакой модерации внутриигрового чата нет. Тут могут написать все что угодно. Простой вопрос о механиках игры может закончиться конфликтом с переходом на личности и самым ядреным матом. Благо рекламы всякого мусора нет, по крайней мере я не заметил этого за 3 года игры.

4. ЧИТЫ. Античита в игре нет. И это часто выливается в то, что разработчики лично банят игроков попавшихся на использовании стороннего ПО. Плюс читы пишутся специально под игру, и просто так их не ограничить.

5. БУТЫЛОЧНОЕ ГОРЛЫШКО. Очень много проблем сейчас в игре с переходами между локациями. Их мало и на них часто сидят игроки вражеских фракций, знающие что здесь точно будут игроки с дорогим лутом. И эту проблему не спешат исправлять. Она особенно ощутима для игроков фракции Завет, при переходе на локацию рыжий лес, где переход это труба без возможности спрятаться за укрытиями.

Это не все проблемы, но это те что ощущаются на всем протяжении игры.

Итог.

Игра интересная и может подарить игроку много часов увлекательного геймплея. Также можно обзавестись новыми знакомствами и приятно проводить с ними вечера пытаясь вынести кучу артефактов отбиваясь от других игроков, например. Но не стоит забывать о проблемах проекта и факта того, что большие обновления приходится ждать по пол года. Играть или нет решать только вам. Удачной охоты сталкер!