Здравствуйте, дорогие читатели. Сегодня, я хотел поговорить о той игре, которая, даже спустя столько лет, тепло встречается как игроками нового поколения (то есть мной), так и вспоминается "олдами" только теплыми словами.
Gothic — компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. Первоначально игра разрабатывалась для игровых консолей, но курс разработчиков изменился, и игра вышла только на ПК.
Про сюжет я хотел рассказать поподробнее, точнее рассказать про предысторию. Сюжет игры разворачивается в вымышленном королевстве Миртана, в котором правит король Робар II. После ряда военных побед королевские войска столкнулись с орками и начали терпеть одно поражение за другим. Единственным средством борьбы стало оружие и доспехи из магической руды, которая добывалась в нескольких местах королевства. Одним из таких мест являлся остров Хоринис с одноимённым городом-портом, в глубине которого находилась Долина Рудников. Чтобы увеличить добычу руды в этом месте, король приказал ссылать туда преступников на каторжный труд в шахтах вне зависимости от тяжести преступления.
Чтобы исключить возможность побега, король приказал возвести над шахтами магический барьер, пропускающий живых существ только внутрь и убивающий их при попытке выхода обратно. Однако что-то пошло не так, и Барьер поглотил всю Долину рудников и ряд форпостов орков. Маги — создатели Барьера тоже оказались в плену своего изобретения.
Королевские солдаты в замке были перебиты заключёнными, которые завладели огромной землёй, богатыми ресурсами. Во главе местного самоуправления встал бывший криминальный авторитет Гомез вместе с группой беспрекословно преданных ему людей. Однако королевству была нужна магическая руда, а заключённые нуждались в пище, инструментах и оружии, поэтому король заключил договор с Гомезом — в обмен на них заключённые поставляли королю руду.
Это было о прошлом, теперь о настоящем. Нашего протагониста отправляют на вечную ссылку за Барьер за преступления, которые мы никогда не узнаем, но факт остается фактом. Перед нашим попаданием в колонию, нас просят передать письмо магам Огня, которые располагаются в Старом Лагере во внутреннем дворе замка. Затем, нам "проходят по почкам" сначала солдаты наверху за барьером, потом стражники Гомеза уже внутри барьера. Игра бы так и закончилась, но нам помогает глава "призраков" Старого Лагеря Диего. Сразу скажу, когда наш персонаж хотел представиться, Диего его перебил и сказал, что этот факт не столь важен в этом месте, где люди умирают постоянно. Это был единственный момент, когда мы могли узнать имя главного героя, так как, на протяжении всей игры и следующих частей, нас никак не будут называть, и все игроки будут звать его "Безымянный".
С этого игрового момента, игрок будет следовать далее по сюжетной линии, встретит много интересных персонажей, опасных монстров, будет много умирать, много сохранятся, и главное: должен будет выбраться из Колонии путем разрушения Барьера. Как это сделает, вы можете узнать сами либо поиграв в игру (что я очень советую), ну либо почитав сюжет, но, поверьте, эту игру интереснее пройти.
Сюжет (СПОЙЛЕР)
Протагониста обрекают на вечную ссылку за Барьер, однако Верховный маг Огня Пирокар просит его доставить письмо своим коллегам, оставшимся за Барьером. Главный герой соглашается. Солдаты выталкивают его за Барьер, где его избивают стражники Гомеза, а от дальнейших побоев и возможной смерти его спасает Диего, глава «призраков» (нижних чинов охраны) Старого Лагеря.
С этого момента начинается сама игра и игрок впервые получает управление Главным героем. Вскоре, он набирает репутацию и получает возможность вступить в один из трёх лагерей: Старый, Новый или Болотный. Так или иначе, во второй главе, после вступления он должен отправиться в Болотный Лагерь, сектанты которого хотят разрушить магический Барьер, и готовят Великую Церемонию. Для Церемонии они собирают слюну ползунов, но их предводитель Юберион, также посылает Героя найти юнитор — один из пяти магических камней, с помощью которых некогда был возведён Барьер. Юберион уже послал за ним послушника Нираса, и тот не вернулся. Герой находит Нираса, тот сошёл с ума и полагает, что он один служит Спящему. Нирас нападает на Героя, и тот убивает его. Вернув юнитор, персонаж отправляется в Старую Шахту, так как для Церемонии не хватает реагента, связанного с ползунами.
Прибыв туда, Герой быстро понимает, что ему нужно найти Логово Ползунов. Начальник шахты сначала не разрешает ему пройти туда через ворота, но получив новую шестерёнку для починки сломавшегося пресса, даёт своё разрешение.
Найдя трёх стражей из Болотного Лагеря, которые соглашаются сражаться вместе с ним, герой открывает ворота. Перебив внутри Логова всех тварей, он добирается до Королевы Ползунов и убивает её, после чего собирает её яйца.
Добравшись до Болотного Лагеря, Герой отдаёт Галому яйца. Но Великая Церемония до сих пор не может начаться без альманаха, с помощью которого можно зачаровать юнитор. Послушник Талас должен был купить этот альманах в Старом Лагере, но на него напала банда чёрных гоблинов. Талас провожает Героя до их пещеры, где после схватки возвращает его. В полночь проводится Великая Церемония, на которой сектанты пытаются призвать Спящего, в процессе которой Юберион видит орка, стоящего в таинственном подземном склепе, и теряет сознание.
Кор Ангар, глава стражей Болотного Лагеря и телохранитель Юбериона пытается помочь ему, и сообщает о видении. Там было увидено Кладбище Орков. Идол Люкор и несколько стражей отправляются туда, чтобы раскрыть загадку видения и найти ключ к Спящему. От них нет вестей, и Героя отправляют туда. Там он обнаруживает, что стражи Ангара мертвы — чудом выжил лишь Идол Люкор. Вместе с ним герой изучает Кладбище Орков, и собирает свиток с заклинанием портала. Герой и Идол Люкор находят зал из видения, обыскав который вместе с тайниками они ничего не находят. Люкор внезапно начинает кричать, что Спящий покинул их по вине Героя, что он озлоблен на Братство. Безумный Люкор нападает на Героя, и тому приходится убить его.
Рассказав об этом Кор Ангару, Герой соглашается спасти Юбериона, которому нужны целебные травы. Но он запаздывает, и когда приходит, узнаёт о смерти учителя. Перед смертью, Юберион поведал Ангару: Спящий никакой не бог, а злобный демон, который погрузит мир в хаос, если пробудится. Также он сказал, что теперь снять Барьер могут только Маги Воды из Нового Лагеря. После кончины Юбериона, в лагере поднялись волнения. Группу верных Спящему возглавил Кор Галом, они покинули лагерь Братства в поисках иных путей к Спящему.
Маги Воды хотят уничтожить Барьер при помощи рудной горы в Свободной Шахте, которая им принадлежит. Гора уже большая, но помимо руды магам нужны 5 камней юниторов и альманах. Кор Ангар отдаёт Герою альманах и юнитор, который Юберион использовал для Великой Церемонии.
Прибыв в Новый Лагерь и побеседовав с Хранителем Руды Кроносом, Герой получает право пройти к Магам Воды и лично держать разговор с Верховным Магом Воды Сатурасом. Сатурас с благодарностью принимает альманах и юнитор, и с горечью — вести из Болотного Лагеря. Также, Маг Воды просит Героя разыскать остальные 4 камня, разбросанные по всей Колонии. В поисках камней герою помогают: Диего; Лестер, послушник из Болотного Лагеря; Мильтен, Маг Огня Старого Лагеря и Горн, наёмник из Нового Лагеря.
Вернувшись, Герой узнаёт, что для уничтожения Барьера нужна сила Магов Воды и Огня. Герой направляется в Старый Лагерь, но неподалёку от его врат встречает шокированного Мильтена. Тот рассказывает, что Гомез убил всех Магов Огня, а Старая Шахта обрушилась.
Оказавшись без руды, Гомез решил захватить Свободную Шахту, что не понравилось Магам Огня. Напав на Свободную Шахту, Гомез также поскорее запер ворота Старого Лагеря и выставил охрану, опасаясь возмездия.
Герою приходится отправиться к некроманту Ксардасу, который руководил созданием Барьера. Рассказав ему о плане Магов Воды, персонаж узнаёт о том, что ответ на вопрос кроется под Городом Орков.
Герой находит орочьего шамана Ур-Шака, который рассказал ему о том, что много лет назад пять могущественнейших шаманов его клана, дабы победить всех противников призвали ужасного демона — Крушака. Но тот вырвал их сердца и забрал себе. Испуганные орки построили для Крушака огромный подземный храм, после чего Крушак превратил всех строителей в нежить, и они стали его стражами.
Герой понимает, что Крушак — это не кто иной, как Спящий. Ур-Шак говорит, что без боя к оркам можно попасть, только получив Улу-Мулу (символ воинской доблести). Сделать его может орк-раб в Свободной Шахте.
Герой берёт в руки Улу-Мулу и входит в Город Орков. У Ур-Шака он выведал способ войти в Храм Спящего. Войдя внутрь, он сражается с толпами нежити, демонов и прочих тварей. По ходу Герой встречает шаманов-нежить и людей Кор Галома, который также прибыл сюда чтобы пробудить Спящего. В процессе борьбы он находит необычный меч — Уризель.
Ксардас говорит, что этот меч некогда принадлежал Священному Врагу Спящего и его надо зарядить — ибо он утратил свою мощь. Некромант предлагает Герою наведаться в его старую башню, которая обвалилась в результате землетрясения, и поискать там экипировку получше. Там протагонист находит доспехи и руну телепорта к Магам Огня.
Телепортировавшись в Старый Лагерь, Герой попадает в ловушку, но убивает Бартоло и его людей, а потом и всех баронов и стражников, включая Гомеза. Только Равену и горстке стражников удаётся выжить. Вернувшись к Ксардасу, Герой видит, что тот написал заклинание, с помощью которого Герой может передать мощную магическую силу от рудной горы — мечу.
Герой возвращается в Храм Спящего и добирается до зала, где его внезапно встречает Ксардас. Некромант сообщает, что Кор Галом начал ритуал пробуждения Спящего. Навсегда покончить со Спящим можно лишь пронзив пять сердец пяти шаманов, которые хранятся в саркофагах в главном зале. В результате битвы Герой убивает их всех и пронзает сердца шаманов. В зале, где находится Спящий, ему поклоняется два десятка послушников, во главе которых стоит Кор Галом. После победы Героя над ними Спящий пытается убить Героя, но тот бьёт его Уризелем и демона затягивает в портал. После битвы Герой преклоняет колено перед порталом. Дальше картинка затухает и слова Главного Героя заканчивают повествование: «После того, как спящий был изгнан в своё измерение, я вернулся к солнечному свету. Магический барьер пал, но мой путь только начался. Но это — другая история.»
Геймплей
По поводу управления, в этой игре есть один странно-интересный момент. Во многих играх все действия выполняются одной кнопкой (к примеру "F"). В этой игре, все действия выполняются кнопкой + движение вперед (W), что является понятным, так как игра должна была выпускаться еще на приставки. Почему после отмены игры на этим моментом не подумали? Непонятно. Но в следующей части этот вопрос был решен.
Привыкал к этой системе я не очень долго, поэтому не считаю эту систему действий слишком сложной. Но все зависит от человека.
Механика боя в игре примерно такая же, как в других RPG играх. На определенную клавишу (у меня это пробел), персонаж готовится к боя. Это заключается в вынимании оружия ближнего боя, дальнего боя, готовит заклинание, либо просто поднимает кулаки. Причем, любая цель перед нами сразу автоматически захватывается камерой. Опять, эта система должна была помочь игрокам на приставках, но как я уже говорил выше, выход игр на приставках отменили, а этот момент оставили даже в следующей части.
По поводу инвентаря все очень круто: он бесконечный. В игре можно собирать все, что видишь, не задумываясь о перегрузках. Предметы в инвентаре показываются в одну колонку по категориям: оружие (и снаряды), доспехи, амулеты и кольца, магические руны и свитки, книги и документы, эликсиры, еда, прочие вещи.
По поводу магии, я ничего сказать особенного не могу. Можно использовать заклинания либо с помощью свитков, либо с помощью рун. Свитки тратятся, руны нет. На вопрос, можно ли играть магом в этой игре, я ответить не смогу, так как за все свои перепрохождения, магом сыграть я так и не решился.
Теперь пришел наконец пункт про мои чувства к игре. Начну с того, что пройти ее я смог только относительно недавно. Эту игру я познавал только благодаря своему отцу, который любил перепроходить ее часто мне звал посмотреть. Самому мне в детстве и в подростковом возрасте было тяжело в нее играть. Умирал я в ней очень часто, точнее я забросил ее в тот момент, когда меня убил волк (!!!) по пути в шахту. Для меня это был реально шок. Когда я ее прошел сам, то понял, как я был далек тогда, считая волком супер противником. а там были ребята намного сильнее. Скажу сразу, все персонажи (и люди, и монстры) максимально ненавидят нас в этой игре. Вначале мы настолько слабы, что удар + отпрыгнуть самая лучшая тактика. Скелеты в Скайриме убиваются с одного удара? В этой игре вы будете ненавидеть этих существ.
О, там сидят 3 гоблина, пойду убью в легкую.
Это будет огромный обман. Бегают быстро, крутятся вокруг тебя, так еще и палкой по горбу дают. Машины для убийств, не меньше. Люди намного безопасней в плане битв. Но и они, за неправильное слово или действия, могут нас "оформить". И так на протяжении игры. Точнее до того момента, пока у нас не появятся хорошие луки или арбалеты. И можно сразу понять, что держать противников на расстоянии это хорошо. Игра действительно сложная, но при этом, именно это я и ждал от многих RPG игр, и именно это было потеряно в современных играх. А ведь уровни сложности в Готике тоже есть.
В конце хочу сказать, что игра действительно является уникальной. Многие говорят о скучности сюжета (относительно второй части). Я это сказать не могу. "Вот это поворот" ощущал на протяжении всей игры. Это может быть как появление неожиданного противника и способа его убийства, так и сюжетные повороты. Играть в эту игру я рекомендую и даже настаиваю, так не всегда можно увидеть старую, но не стареющую "мрачную и темную" RPG. Вторую часть так уже не назвать.
А на этом у меня все. Желаю здоровья и хорошего времяпрепровождения.
Не забудь подписаться на канал и почитать другие статьи. Это очень важно.
#компьютерная игра #игры #обзоры игр #олдскульные игры #олд #прохождение игр