Здравствуйте, дорогие читатели. После первой части, как принято, идет вторая, в которой были внесены некоторые изменения и дополнения.
Вышла игра 30 сентября 1999 года. В отличие от других игр серии, действие игры происходит в будущем в мегаполисе, называемом в игре только как Anywhere City (Город Где угодно). Прототип города неизвестен, однако в снятом для повышения популярности игры ролике показан Нью-Йорк. Стиль игры стал более эстетичным, совместив в себе киберпанк и старомодные машины.
Почитать про первую часть можно по ссылке.
Локации
Город Anywhere City состоит из трёх уровней, или «районов».
- Первый уровень — The Downtown Area, который включает в себя казино, отели и множество институтов и университетов.
- Вторая зона — The Residential District — содержит городскую тюрьму, трейлерный парк с клубом в стиле Элвиса под названием «Disgracelands», исследовательский центр и огромную гидроэлектростанцию.
- Третья зона называется The Industrial District и содержит большой порт, мясокомбинат и храм Кришны.
То есть, вместо 3 городов первой части (про нее можно почитать прошлую статью), у нас три зоны как города.
Сюжет и геймплей.
Во второй части, главный герой не безымянный. Нас зовут Клод Спид. И это все, что мы можем узнать. Мы не просто выполняем задания и гасим полицейских, а выполняем задания банд, получаем авторитет и продвигаемся по зонам. Другими словами, сюжета еще нет.
Квесты, также как и в прошлой части, берутся из автоматов на территории определенных банд. В каждой зоне есть две банды простых и одна банда, когда доминирует в этой зоне. Задания также делятся по сложности. Зелёный телефон - легкие, желтый - средние, красный - сложные, синий - информация о банде. В зависимости от уважения, мы получаем разной сложности задания. Всего заданий 22 (7 у каждой банды, и одно "последнее"). Последнее задание считается выполненным, когда все три главаря банд были убиты.
Цель состоит в том, чтобы достигнуть определённой суммы денег на игровом счету, которая даст возможность для перехода в каждый следующий уровень:
$1 000 000 — в первом районе;
$3 000 000 — во втором;
$5 000 000 — в третьем.
Также в игру добавили сохранения, но они не бесплатные, а стоят 50000$, а это не малые деньги вначале. Причем система сохранений выглядит интересным способом. Мы приходим в церковь, и, если такая сумма есть, то деньги забирают, а мы слышим «Аллилуйя! Ещё одна душа спасена!». Если такой суммы нет, то слышим «Проклятье! Нет подношения — нет спасения!». На самом деле, это все очень выглядит странно. Скорее всего, разработчики думали, что в будущем все спасают души такими суммами и способами. А может, им показалось, что это веселая идея сохранения.
Полиция.
Во второй части заметно улучшен интеллект полиции по сравнению с первой частью. Возможно он (ИИ) даже превосходит ИИ более поздних 3D версий GTA 3 и Grand Theft Auto: Vice City. Теперь даже одна звезда ("голова") представляет угрозу, т.к. даже одна машина будет преследовать вас на полной скорости. Уйти от погони можно встав в безлюдном месте (одна голова), либо перекрасив машину, если более одной головы. Так же завершение миссий сбрасывает уровень розыска. Именно с этой части игры появилась полноценная система розыска из 6 звезд, где есть полиция, спецназ, ФБР и армия.
Уровни розыска.
Уровень общественной угрозы показывает, насколько правоохранительные органы заинтересованы в поимке игрока. Индикатором служит определённое количество полицейских голов в верхней части экрана. В случае, если правоохранительные органы знают местонахождение игрока, головы двигаются вверх-вниз, если не знают, то головы стоят смирно.
I уровень (одна голова) — на поимку игрока выслали пару отрядов полиции. Если вовремя запрятаться вдали от дороги, то вскоре полиция отстанет. Обычно данное преследование начинается, если вы убиваете человека или угоняете машину на глазах у патрульных, а также если оставляете вмятину на их автомобиле.
II уровень (две головы) — полиция ведёт настойчивую погоню и от хвоста можно избавиться только перекрасив машину, закончив задание (в том числе и жажду смерти) или подобрав бонус «взятка полицейским».
III уровень (три головы) — действия полиции становятся более агрессивными. На дорогах возводят баррикады из полицейских машин.
IV уровень (четыре головы) — к полиции подключается SWAT. Бойцы SWAT ездят на бронированных микроавтобусах по 4 человека. Вооружены пистолетами, носят бронежилеты, поэтому легче оторваться от них, чем убить.
V уровень (пять голов) — полицию и SWAT заменяют правительственные агенты на чёрных спецмашинах. В каждой спецмашине по 2 агента, один из которых вооружён дробовиком, а другой — UZI с глушителем (при этом в случае необходимости любой агент может сменить автомат на дробовик и наоборот). Также, как и полиция, агенты перекрывают дороги, создавая барьеры из своих машин. Этот уровень можно достигнуть только во 2-м и 3-м районе.
VI уровень (шесть голов) — с улиц города почти полностью исчезают прохожие и гражданские автомобили и вводятся армейские силы. Солдаты ходят по улицам толпами, вооруженные UZI и расстреливающие игрока при первом приближении. Город патрулируют на джипах, бронированных фургонах и танках, но они не оказывают сопротивления. Баррикады спецмашин сменяются на танковые, которые стреляют по игроку. В этом случае почти невозможно выжить. Это будет конец.
Как видно, полицию еще сильнее усилили, чтобы выжить вообще не представлялось возможным. Танки убивают сразу, солдаты убивают тоже почти сразу. Вакханалия. Выжить нереально, только если, не запрятать машину, которую можно перекрасить, но, если честно, я просто не мог доехать до перекраски через армаду танков и солдат. Поэтому и заявляю, что 6 уровень это чистое самоубийство.
Фургон Hot-Dog судя по всему бессмертный.
Банды
Банды
Grand Theft Auto 2 содержит семь различных банд. В каждом районе города появляются лишь три из них. Корпорация Дзайбацу появляется в каждом районе.
Корпорация Дзайбацу (англ. Zaibatsu Corporation) (символ: жёлтая буква «Z») — появляются во всех районах и несмотря на то, что эта Корпорация кажется вполне легальной (создает все — начиная с автомобилей и заканчивая медикаментами), но на самом деле также вовлечена в наркобизнес, заказные убийства и теневую политику. Их автомобили, называемые Z-Type, вторые по скорости по сравнению с машинами других банд. В каждом последующем районе лидер отличается от предыдущего (вне зависимости, было ли выполнено «последнее задание» или нет): Трей Уэлш в Commercial District, Ред Валдез в Residential District и Уно Карб в Industrial District. Цвет их банды — серый. Название корпорации происходит от японского слова «zaibatsu», которое переводится как «конгломерат». В первом уровне территория Zaibatsu — районы Зарелли и Омнитрон (север — северо-восток — восток уровня); во втором — Деревня Zaibatsu и районы Кайман и Ксенотон (север — северо-восток уровня); в третьем уровне — районы Эскобар, Латтеро, Сеннора и Байано (запад — юго-запад уровня).
Отморозки (англ. Loonies) (символ: улыбающийся смайлик) — они появляются в первом районе. Совершено сумасшедшие бандиты. Их машина, Дементия, зелёный минивэн с их знаком на крыше. Отморозки контролируют северо-западную часть первого уровня, а именно — университет «SunnySide» и прилегающий к нему район Фрутбат. Имеют самую маленькую среди банд контролируемую территорию. Их босс — Элмо. Отморозки носят хирургические халаты светло-зелёного цвета. Если прислушаться, то на территории банды можно услышать сумасшедший смех.
Якудза (англ. Yakuza) (символ: синий знак йены ¥) также появляются в первом районе. Они создают наркотики в J-Лаборатории — это один из их сильнейших бизнесов. Их босс Джонни Зоо. Цвет банды — темно-синий. Их автомобили называются Y-Type (также известные как Miara). Их штаб находится рядом с доками, также как и J-Лаборатория. Якудза контролирует южную и юго-западную части первого уровня, а именно — районы Сирото, Укита и Фунабаси.
Учёные СРС (Секс и репродуктивные системы) (англ. SRS Scientists) (символ: золотой щит) — Их штаб-квартира находится во втором районе. Их тайный исследовательский институт использует довольно своеобразную практику. Их бизнес — разработка новейшего оружия, а также клонирование, генетическая инженерия и роботехника. Их лидер — доктор ЛаБрат, исландец. Все их «уличные» бойцы являются генетически выведенными солдатами-клонами. Их машина Meteor — самая быстрая машина из всех, которые есть у банд. Учёные контролируют южную и юго-восточную части второго уровня, а именно — районы Ксанаду, Доминатрикс, Ларго и Стромберг. Штаб учёных — Исследовательский Центр. Цвет банды — золотистый.
Деревенщины (англ. Rednecks) (символ: флаг конфедерации) — возглавляемые Билли Бобом Беном, они появляются во втором районе и являются преданными фанатами Элвиса Пресли. Они специализируются на взрывчатке. Их бизнес — изготовление и продажа самогона. Их машина — синий пикап. Деревенщины контролируют западную и северо-западную части второго уровня, а именно — Трейлерный парк и районы Редэмшн, Гунтерсвилль и Табаско. Цвет банды — ярко-синий.
Русская мафия (англ. Russian mafia) (символ: красная звезда) — Они появляются в третьем районе. Их специализация: заказные убийства и продажа оружия. Их автомобиль Bulwark — самый прочный в игре среди машин банд (выдерживает прямое попадание из гранатомёта, а также взрыв ручной гранаты и «коктейля Молотова»). Русская мафия контролирует северную и северо-восточную части третьего уровня, а именно — морской порт (Доки Аджери и Доки Лубянки), прилегающий к нему университет (Высоты Аджери), очистной завод им. Говнина, а также районы Правда, Лубянка и Крым. Глава банды — Жерков (в русской локализации — Хренов). Цвет банды — красный.
Кришнаиты (англ. Hare Krishna) (символ: оранжевый цветок) — Они появляются в третьем районе. Их машина — Karma Bus, большой жёлтый школьный автобус с нарисованными цветами на крыше. Кришнаиты контролируют восточную и юго-восточную части третьего уровня, а именно — Ведический Храм, Молельня и районы Нарайана и Махариши. Их босс — Солнечный Луч. Цвет их банды — оранжевый. В документации к GTA 2 говорится, что их бизнес — кража и уничтожение транспортных средств, но на самом в деле в игре они только и делают, что защищают самих себя (отсылка к Grand Theft Auto, где их называли Gourangas и игрок получал бонус если задавит всех кришнаитов).
Также на улицах города присутствуют 2 вида преступников, не относящиеся к бандам:
Автоворы (угонщики) одеты в светло-зелёные майки и синие шорты. Не вооружены, никакого сопротивления оказать не способны. Автомобили угоняют прямо на дороге: как правило, пока автомобиль стоит на светофоре или движется с малой скоростью, вор подбегает к нему и выбрасывает водителя наружу, после чего удаляется на угнанном авто с большой скоростью, игнорируя при этом светофоры (только в первом районе поведение угонщиков почти не отличается от стиля езды обычных водителей). Угоняют практически любые виды автомобилей, но часто предпочитают инкассаторские фургоны. Игрок также может стать жертвой автовора. Автомобили, находящиеся на стоянках и парковках, автоворы не трогают. Автоворы ездят на угнанном автомобиле недолго, после чего выходят из машины, оставив её посреди дороги (это будет показано, только если игрок станет преследовать автоугонщика). Угонщики не трогают машину игрока, если она снаряжена бомбой или другим оборудованием.
Уличные грабители — одеты в красные майки с длинными белыми рукавами и синие шорты. Единственное средство воздействия на окружающих — кулаки, с помощью которых грабитель выбивает деньги из прохожих. Игрок также может стать жертвой уличного грабителя — каждую секунду он будет красть по 10$. Уличные грабители также склонны нападать и на членов банд, после чего те начинают гоняться за ним, чтобы убить.
Итог
Вторая часть обновилась усовершенствованной полицией, бандами, оружием и графикой. В свое время, критики оставили смешанные отзывы, которые побудили разработчиков как радикальным мерам в отношении серии, которые мы будем наблюдать уже в следующей части франшизы.
А на этом у меня все. Желаю здоровья и веселого времяпрепровождения.
Не забудь подписаться на канал и почитать другие статьи. Спасибо.
#компьютерная игра #игры #обзоры игр #олдскульные игры #олд #прохождение игр