Найти в Дзене
snoopyhell_ stream

История/обзор Dune II: Battle For Arrakis

Dune II: The Building of a Dynasty (под названием Dune II: Battle for Arrakis в Европе и Dune: The Battle for Arrakis для североамериканского порта Mega Drive/Genesis соответственно) - это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени Dune, разработанная Westwood Studios и выпущенная Virgin Games в декабре 1992 года. Она основана на фильме Дэвида Линча "Дюна" 1984 года, экранизации одноименного научно-фантастического романа Фрэнка Герберта. Хотя Dune II не была первой видеоигрой в жанре стратегии реального времени, она создала формат, которому следовали долгие годы. Как таковая, Dune II является архетипической игрой в жанре стратегии реального времени. Найдя баланс между сложностью и инновациями, она имела огромный успех и заложила основу для Command & Conquer, Warcraft и многих других последующих RTS-игр. Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен. Сюжет Император Фредерик IV из Дома Коррино отчаянно пытается добыть ценный наркотик меланж (также известный как "спайс"),

Dune II: The Building of a Dynasty (под названием Dune II: Battle for Arrakis в Европе и Dune: The Battle for Arrakis для североамериканского порта Mega Drive/Genesis соответственно) - это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени Dune, разработанная Westwood Studios и выпущенная Virgin Games в декабре 1992 года. Она основана на фильме Дэвида Линча "Дюна" 1984 года, экранизации одноименного научно-фантастического романа Фрэнка Герберта.

Хотя Dune II не была первой видеоигрой в жанре стратегии реального времени, она создала формат, которому следовали долгие годы. Как таковая, Dune II является архетипической игрой в жанре стратегии реального времени. Найдя баланс между сложностью и инновациями, она имела огромный успех и заложила основу для Command & Conquer, Warcraft и многих других последующих RTS-игр. Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен.

Сюжет

Император Фредерик IV из Дома Коррино отчаянно пытается добыть ценный наркотик меланж (также известный как "спайс"), который можно найти только на планете Арракис, чтобы выплатить все свои долги, возникшие в результате междоусобных войн с членами семьи. Для этого он предлагает единоличное правление Арракисом тому из трех Домов (Атрейдесы, Харконнены и неканоничный Ордос), который доставит ему наибольшее количество спайса. Война начинается, когда депутации от всех трех Домов прибывают на Арракис.

-2

Игрок - полководец одного из Домов по своему выбору. В первых нескольких миссиях задача состоит в том, чтобы успешно основать базу на неоккупированной территории Арракиса, собрать пряность и победить вторгшихся. Позже, когда три Дома поделят Арракис между собой, игроку предстоит штурмовать и захватывать вражеские территории. Когда игрок доминирует над Арракисом на карте мира, две другие вражеские фракции объединяются против общего врага. В финале происходит битва между Домом игрока и тремя вражескими сторонами, среди которых силы Фредерика - сардаукары (неиграбельные элитные войска). Вступительные сцены, брифинг миссии и финальные сцены для каждого Дома разные, что соответствует их очень различному мировоззрению. Оружие и боевые единицы также отличаются от дома к дому.

Геймплей

Игрок берет на себя роль командира одного из трех межпланетных домов - Атрейдесов, Харконненов или Ордосов - с целью отвоевать контроль над Арракисом у двух других домов. Дом Ордос не фигурирует в романах "Дюна" и упоминается только в неканонической энциклопедии "Дюна". Основная стратегия игры заключается в сборе пряности в коварных песчаных дюнах с помощью харвестера, переработке пряности в кредиты на перерабатывающем заводе и строительстве военных подразделений на полученные кредиты, чтобы отбиваться от врага и уничтожать его.

-3

Карта игры изначально начинается с тумана войны, покрывающего всю территорию, которая не попадает в зону видимости юнитов игрока. По мере того, как юниты исследуют карту, туман исчезает. В отличие от более поздних игр, таких как Warcraft II: Tides of Darkness, туман войны исчезает навсегда после первоначального исследования; он не становится темным снова, когда юниты покидают территорию.

-4

Помимо вражеских вторжений, существуют и другие опасности, такие как мародерствующий гигантский песчаный червь, способный проглотить транспортные средства и пехоту целиком, но заблокированный скалистой местностью. Игрок может строить только на скалистой местности и должен возводить бетонные фундаменты, чтобы избежать разрушения строений из-за суровых погодных условий. Строения все равно будут постепенно разрушаться со временем, независимо от наличия этих бетонных плит, но в долгосрочной перспективе они позволяют сэкономить на ремонте. Поля специй обозначаются оранжевым цветом песка, более темный оранжевый цвет указывает на высокую концентрацию. Некоторые специи могут быть скрыты в виде бугорков на местности, которые превращаются в поля специй, когда по ним стреляют или когда по ним пробегает юнит.

-5

Перед началом большинства миссий показывается карта планеты Арракис, где можно выбрать следующую территорию для игры из двух или трех. Это в первую очередь влияет на врага, с которым предстоит сразиться в следующей миссии, так как все миссии, кроме первых двух, требуют уничтожения врага. Для достижения полной победы необходимо пройти девять территорий, независимо от дома.

Некоторые ключевые элементы, которые впервые появились в Dune II и позже появились во многих других играх RTS, включают:

Карта мира, на которой выбирается следующая миссия

Сбор ресурсов для строительства юнитов

Простое строительство базы и юнитов

Зависимость строительства зданий (дерево технологий)

Мобильные юниты, которые могут быть развернуты как здания

Различные стороны/фракции (Дома), каждая с уникальными типами юнитов и супер-оружием

Контекстно-зависимый курсор мыши для отдачи команд (появился в версии для Mega Drive/Genesis)

Ближе к середине игры появляется возможность использовать улучшенные технологии и оружие, уникальное для каждого Дома, что обеспечивает разнообразие в игре. Например, Дом Харконненов может создавать свои танки Devastator с тяжелой броней и боеприпасами, но не может создавать столь же впечатляющий танк из дома Атрейдесов Sonic Tank. Ордосы имеют доступ к "Девиатору" - специализированному танку, стреляющему нервно-паралитическим газом, который на ограниченный период времени переключает целевые подразделения на верность Ордосу. Три Дома также ограничены в своих производственных возможностях - Дом Ордос не может создавать трициклы в стиле дома Атрейдесов, вместо этого он производит более быстрые трициклы "Рейдер", а Дом Харконнен создает более тяжелые, но дорогие квадроциклы.

-6

Игрок может получить доступ к специальным единицам других Домов, захватив вражескую фабрику и производя нужные единицы на захваченной фабрике . Занимательно, что девиатор, не принадлежащий Дому Ордос, все равно переключает контроль над целевыми единицами на Дом Ордос, а не на сторону, владеющую девиатором. Очевидно, Westwood знали об этой особенности, так как захват завода тяжелых машин Сардаукара позволяет игроку построить и танк Соник, и девастатор, но не девиатор Ордоса.

Здания могут быть построены только в скалистых зонах и соединены с другим существующим зданием. Чтобы защитить их от постоянного износа, игрок должен сначала положить бетонные плиты в зонах строительства. Производственные здания могут быть модернизированы несколько раз, что позволяет производить более совершенные юниты или здания.

Последним призом для полководца является строительство дворца Дома, из которого в заключительных главах игры можно обрушить на противников супер-оружие. Супероружие Дома Харконнен - мощная, но неточная ракета дальнего действия "Рука смерти", в то время как Дом Атрейдес может призвать местных пехотинцев-фрименов, над которыми у игрока нет контроля, для поражения вражеских целей. Дом Ордос может выпустить быстро передвигающегося Диверсанта, главная цель которого - разрушение зданий.

Разработка

По словам вице-президента Virgin Interactive Стивена Кларка-Уиллсона в 1998 году, разработка Dune II началась, когда Virgin Interactive планировала отменить производство приключенческой игры Dune от Cryo Interactive, после чего ему было поручено решить, что делать с лицензией Dune. Прочитав оригинальный роман Dune, он решил, что "с игровой точки зрения настоящим стрессом была битва за контроль над специями", поэтому хорошей идеей была бы видеоигра в жанре стратегии, основанная на ресурсах. Примерно в это время сотрудник Грэм Девайн представил всем в офисе Virgin стратегическую игру в реальном времени на консоли Sega Genesis / Mega Drive под названием Herzog Zwei (1989). Кларк-Уиллсон описал ее как игру, в которой игрок "постоянно нажимал на что-то, а затем переходил в другую часть экрана. Наблюдателю было очень трудно уследить за происходящим. Тем не менее, она всем понравилась, в ней было быстрое действие, и это была стратегическая игра". Сотрудники Virgin, включая Кларка-Уиллсона и Сета Мендельсона, отправились в Westwood Studios, чтобы поговорить о создании игры Dune. По словам Кларка-Уиллсона, "Westwood согласилась сделать ресурсно-стратегическую игру по мотивам Dune и согласилась посмотреть на Herzog Zwei в поисках идей дизайна". Позже выяснилось, что одноименная игра Cryo не была отменена, и в результате игра Westwood по стратегии в реальном времени получила название Dune II.

-7

Соучредитель Westwood Studios и продюсер Dune II Бретт Сперри сказал в 2008 году, что разработка концепции игры началась, когда президент Virgin Мартин Альпер обратился к нему с предложением использовать их лицензию Dune для создания игры, понимая, что Dune от Cryo была отменена. Что касается дизайна видеоигры, Сперри сказал: "Вдохновением для Dune II послужила отчасти Populous, отчасти моя работа над Eye Of The Beholder, а последняя и, возможно, самая важная часть пришла из спора, который я однажды затеял с Чаком Крогелем, тогдашним вице-президентом Strategic Simulations Inc. Суть моего спора с Чаком заключалась в том, что варгеймы отстойны из-за отсутствия инноваций и плохого дизайна. Чак считал, что категория находится в долгом, медленном упадке, потому что игроки переходят к более захватывающим жанрам. Я чувствовал, что у жанра есть большой потенциал, как мне казалось, особенно с точки зрения дизайна. Поэтому я воспринял это как личный вызов и придумал, как использовать динамику реального времени с отличным управлением в быстро развивающемся варгейме". Он также заявил, что, хотя "Herzog Zwei был очень веселым", "другим источником вдохновения для Dune II был программный интерфейс Mac", ссылаясь на "динамику дизайна/интерфейса щелчков мыши и выбора элементов рабочего стола", что заставило его задуматься: "Почему бы не сделать то же самое в игровой среде? Почему бы не сделать игровое поле чувствительным к контексту? К черту все эти горячие клавиши, к черту клавиатуру как основное средство управления игрой!". Во время производства он узнал, что Cryo поспешила закончить свою игру первой, в результате чего Virgin опубликовала их игру как Dune, а Westwood - как Dune II, несмотря на протест Sperry против этого решения.

-8

Луис Касл сказал в 1998 году, что влияние игры на жанр стратегии реального времени было незапланированным, и что целью команды было просто "включить все волнение и интенсивность военной игры, но с насыщенным действием геймплеем".

Джозеф Бостик, соразработчик и ведущий программист, и Майк Легг, один из программистов игры, ссылаются на пошаговые стратегические игры Military Madness (1989) и Civilization (1991), а также Herzog Zwei. По словам Бостика, "преимущество перед Herzog Zwei заключается в том, что у нас было преимущество мыши и клавиатуры. Это значительно облегчало точное управление игроком, что позволяло ему отдавать приказы отдельным подразделениям. Мышь и прямое управление, которое она позволяла, сыграли решающую роль в создании жанра RTS".

Релиз

Первоначально выпущенная для DOS в 1992 году, Dune II была одной из первых игр для ПК, поддерживающих недавно введенный стандарт General MIDI.

Версия для Amiga
Версия для Amiga

В 1993 году игра была портирована на Amiga и Mega Drive/Genesis. Дискетный порт Amiga по интерфейсу и игре практически идентичен версии для ПК, хотя с менее детализированной графикой и частой заменой дисков (игра поставлялась на пяти дисках). Сохранения игры хранятся на специально отформатированном диске, и игру также можно было установить на жесткий диск. В версии для Amiga игрок ограничен 32 юнитами, но существуют патчи, позволяющие в DOS-версии создавать и управлять 255 юнитами.

-10

Порт Mega Drive/Genesis имеет довольно разнообразную графику зданий и юнитов, полноэкранный пользовательский интерфейс без меню, подходящий для управления геймпадом, и не поддерживает сохранение игр, полагаясь на коды к каждому уровню. Среди других дополнений - музыкальный тест и учебник, заменяющий экран ментата. Некоторые идеи из этой версии, включая список музыкальных треков и замену командных кнопок на боковой панели контекстно-зависимым курсором, были использованы в следующей стратегической игре Westwood, Command & Conquer.

В 2013 году игра была перенесена на Android

Отзывы

Согласно Westwood Studios, Dune II имела коммерческий успех: к ноябрю 1996 года мировые продажи превысили 250 000 единиц.

Computer Gaming World в 1993 году заявил, что версия Dune II для ПК "легко превосходит своего предшественника в плане игры... настоящая жемчужина", с "возможно, самым выдающимся звуком и графикой, когда-либо появлявшимися в стратегических играх такого рода".

Electronic Games поставила игре оценку 92%.[17]

Когда в 1993 году вышла версия Dune II для Amiga, она получила положительные отзывы. Журнал CU Amiga поставил игре высокую оценку - 85%, похвалив плавный геймплей и управление. Dune II получила награду "Игра месяца" от Amiga User International во время обзора в сентябре 1993 года.

GamePro назвал версию для Genesis "одной из лучших военных стратегий для Genesis", похвалив управление, оцифрованную речь, музыку и увлекательный игровой процесс. Electronic Gaming Monthly оценил версию для Genesis в 8 баллов из 10, отметив, что игровой процесс не только вызывает привыкание, но и прост в освоении, что, по их мнению, очень необычно для стратегической игры.

В 1993 году Computer Gaming World назвал Dune II стратегической игрой года. В 1996 году Amiga Power признал игру 11-й лучшей игрой всех времен. В 1996 году Computer Gaming World признал Dune 2 70-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. В 2004 году эта "легендарная" игра вошла в Зал славы GameSpy. В Польше она была включена в ретроспективные списки лучших игр для Amiga от Wirtualna Polska (восьмое место)и CHIP (четвертое место). В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. В 1994 году PC Gamer US назвал Dune II 49-й лучшей компьютерной игрой всех времен. В том же году PC Gamer UK назвал ее 21-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее "варгеймом для тех, кто не любит варгеймы".

Наследие

Dune II была одной из самых влиятельных игр в жанре стратегии реального времени, созданной Westwood. Хотя не все ее особенности были уникальными, специфическое сочетание тумана войны, микроуправления войсками с помощью мыши и экономической модели сбора ресурсов и строительства баз стало отличительной чертой жанра RTS. Она послужила образцом для последующих стратегических игр в реальном времени. Крис Тейлор заявил, что Dune II и Command & Conquer послужили для него большим источником вдохновения, что заставило его покинуть Electronic Arts и создать Total Annihilation.

Dune II также привела к появлению прямых сиквелов: Westwood выпустила ремейк для Windows в 1998 году под названием Dune 2000, а также порт для PlayStation в том же году. Впоследствии Westwood выпустила игру Emperor: Battle for Dune в 2001 году. Существуют также фанатские воссоздания на игровом движке, например, Dune Legacy, цель которых - улучшить удобство использования и управление, не меняя при этом игровой процесс.

#sega mega drive #retrogame #обзоры игр #игры #старые игры #стратегия