Найти в Дзене
BLACK RED RA

10 НЕБОЛЬШИХ ИСТОРИЙ ЗА КОТОРЫМ КРОЕТСЯ БОЛЬШАЯ ТАЙНА

The Elder Scrolls V: Skyrim богата на небольшие детали, которые насыщают лор и делают вселенную живее. Даже второстепенные персонажи имеют свою историю, и если обращать внимание на диалоги, текстовые заметки и предметы, можно с головой в нее окунуться. Но довольно часто незаметные фоновые сюжеты остаются недосказанными, что делает их еще интереснее! Жители Скайрима — северные норды, народ закрытый и сдержанный. Во время своих приключений игроки могут раскрыть некоторые их секреты, но далеко не все. Каждый город или поселение скрывает в себе незаметные детали, которые скрываются в письмах, разговорах, домах и даже гробницах. Далее мы расскажем о десяти небольших историях, за которыми кроются большие тайны. Содержание ТЕНЕВОЙ БИЗНЕС ИЗОЛЬДЫ В лагере “Сонное дерево”, что в Вайтране, игрок может найти послание Изольды орку по имени Улаг, бездыханное тело которого лежит рядом с деревом. Изольда говорит, что этот мужчина поставлял ей сок Сонного дерева, который она продавала в городе. Зао
Оглавление

The Elder Scrolls V: Skyrim богата на небольшие детали, которые насыщают лор и делают вселенную живее. Даже второстепенные персонажи имеют свою историю, и если обращать внимание на диалоги, текстовые заметки и предметы, можно с головой в нее окунуться. Но довольно часто незаметные фоновые сюжеты остаются недосказанными, что делает их еще интереснее!

Жители Скайрима — северные норды, народ закрытый и сдержанный. Во время своих приключений игроки могут раскрыть некоторые их секреты, но далеко не все. Каждый город или поселение скрывает в себе незаметные детали, которые скрываются в письмах, разговорах, домах и даже гробницах.

Далее мы расскажем о десяти небольших историях, за которыми кроются большие тайны.

Содержание

ТЕНЕВОЙ БИЗНЕС ИЗОЛЬДЫ

-2

В лагере “Сонное дерево”, что в Вайтране, игрок может найти послание Изольды орку по имени Улаг, бездыханное тело которого лежит рядом с деревом. Изольда говорит, что этот мужчина поставлял ей сок Сонного дерева, который она продавала в городе. Заодно торговка предлагает купить у игрока любое количество этого материала, и неважно сейчас или потом.

Сок сонного дерева имеет эффект, схожий со Скумой: все вокруг замедляется, а зрение становится расплывчатым. Именно это и порождает подозрения о теневом бизнесе Изольды, ведь зачем ей столько Сока и законно ли его распространение вообще? Ну и главный вопрос: кто входит в число ее клиентов?

КАМНИ БАРЕНЗИИ

-3

Если игрок нашел один из загадочных камней на изображении выше, он сможет отнести его на оценку Вексу или Кувалде. Когда-то эти прекрасные камни украшали 

корону знаменитой королевой Барензии, но затем украшение было похищено, а камни распространились по всему Скайриму. Довакин, в свою очередь, получает задание найти 24 таких драгоценных предмета.

Камни Барензии можно отыскать везде, начиная от пещер и заканчивая дворцами.

Интересно другое: как они попали во все эти места? Знают ли ярлы и таны, владеющие драгоценностями, их происхождение? Возможно, они хранили эти камни веками, а может быть, до сих пор не имеют понятия об их значении.

РЕАКЦИИ НА БУЛАВУ МОЛАГ БАЛА

-4

После завершения квеста Молаг Бала, он наградит игрока своей булавой. Это грозное оружие, но по какой-то причине другие персонажи его не любят. Как только они видят булаву, то сразу просят убрать ее куда подальше.

Излучает ли предмет какую-то злобную энергию? Если да, то почему она не распространяется на Довакина?

Учитывая жестокую натуру даэдрического принца, вполне возможно, что его последователи использовали это оружие в чудовищных преступлениях в Скайриме. Ясно одно: люди боятся булавы Молаг Бала, чувствуя что-то отталкивающее в этом артефакте.

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ БАБЕТТЫ В КВЕСТЕ “УНИЧТОЖИТЬ ТЕМНОЕ БРАТСТВО!”

-5

Если игрок убьет Астрид в квесте “С такими друзьями…”, он получит новое задание по атаке святилища Темного братства и уничтожения всех, кто там находится. Но 

далеко не все ассасины будут присутствовать в штаб-квартире во время атаки Довакина. В частности, Бабетты там не будет.

Существует очевидная причина того, почему Бабетты нет в святилище Темного братства. Дело в том, что она ребенок, а уничтожение детей в Skyrim невозможно. К тому же, вряд ли она входила в число тех, кого нужно устранить по заданию.

Но если взглянуть на ситуацию с сюжетной стороны, то непонятно что теперь делать Бабетте и куда податься. Интересно, найдет ли ее Цицерон или Мать Ночи? Смогут ли они восстановить организацию? История братства наверняка не закончилась вендеттой Драконорожденного.

НЕВЕРОЯТНАЯ ИСТОРИЯ ФАЛИОНА

-6

Загадочный волшебник круга магов Морфала говорит, что встречал даэдра и двемеров, застав ту эпоху. Если во встречу с даэдра еще можно поверить (с большой натяжкой!), то как он мог видеть двемеров, которые исчезли в 700 году Первой эры?

Либо Фалион научился перемещаться во времени, либо он на тысячи лет старше, чем кажется. Последнее вполне может быть реальным, учитывая его предрасположенность к некромантии. А еще он просто мог нагло соврать, но зачем было придумывать настолько невероятную историю?

ЧЕРНОЕ ТАИНСТВО МАВЕН

-7

За дверью, закрытой на ключ уровня “Мастер” в поместье “Черный вереск”, игрок увидит ужасное (но знакомое, если он входит в Темное братство) зрелище. Мавен, или кто-то в ее доме,

 провел ритуал Черного таинства для призыва ассасина.

Имея поддержку Гильдии воров, Мавен вряд ли нужна помощь от Темного братства в случае сторонних угроз ее бизнесу.

Может, она хочет поквитаться с кем-то, но тогда кто это? Связана ли она с одним из контрактов Назира, например, с Сариф или Ма’Рандру-Джо? Все эти ответы остаются открытыми по сей день.

ТЕНЕВЫЕ МЕТКИ В ИРКНТАНДЕ

-8

Во время прохождения линейки квестов Гильдии воров игрок попадет в двемерские руины под названием Иркнтанд. Соловьи гонят Мерсера Фрея к “Глазам фалмера”, но была ли здесь гильдия до этой погони?

В Иркнтанде есть 3 теневые метки: на одном из столов есть отметка Гильдии воров, в деревне фалмеров есть знак “Сундук воров”, и Мерсер оставляет пустую отметину перед Великой пещерой в виде насмешки. Но были ли две предыдущие теневые метки его рук дела? Или Галл Дизидений, спланировавший ограбление, был здесь до своей смерти?

МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ЭБОНИТОВОГО КЛИНКА

-9

В Драконьем пределе игрок может взять квест “Дверь, которая шепчет”, по ходу которого встретит даэдрическую принцессу Мефалу. Во время прохождения задания 

можно вернуть артефакт принцессы — Эбонитовый клинок. Правда, его местонахождение вызывает вопросы.

Кто нашел Эбонитовый клинок и запер его? Связан ли Балгруф с даэдра? Нашел ли придворный маг Фаренгар Тайный Огонь артефакт во время своих исследований, а затем скрывал из-за страха? Вполне возможно, что с этим связана Айрилет, так как многие данмеры поклоняются Мефале. Каждый из этих сценариев реален, но какой из них действительно настоящий, неизвестно.

ЗАПИСКА ВАЙЛАНДРИИ

-10

Придворный маг Рифтена довольно рассеяна и витает в облаках, но за всем этим может скрываться больше, чем кажется на первый взгляд. В ее лаборатории можно найти записку от Мирабель Ирвин, которая выражает явное замешательство в связи с просьбой Вайландрии доставить образец некого “гринмотуа”.

Игроки, проходившие дополнение “Дрожащие острова” в четвертой части The Elder Scrolls Oblivion, могли вспомнить, что находили ингредиент гринмоута во владении Шеогората. Вышеупомянутая заметка может указывать на то, что Вайландрия была в обители принца. Является ли она действительно типичным рассеянным человеком науки, или эта черта как-то связана со знакомством с Принцем Безумия?

ГРОБНИЦА ЮРГЕНА ПРИЗЫВАТЕЛЯ ВЕТРА

-11

Во время прохождения квеста “Рог Юргена Призывателя Ветра” Довакин должен исследовать гробницу в поиске реликвии. Попав в место упокоения мастера Ту’ума, наблюдательные игроки могли заметить одну загадочную деталь.

Имя “Призыватель Ветра” на саркофаге написано на даэдрическом языке. Связан ли основоположник Пути Голоса с принцами даэдра? Если да, то как и с кем? Присутствие Юргена в Совнгарде говорит о том, что ни один даэдра не завладел его душой, но это не значит, что он не встречался с кем-то из них на протяжении своей жизни.