Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game_Madness

Ведьма, смерть и программирование жезлов.

Да, опять я делаю обзор на инди-игру, более того, на инди-рогалик, что для меня не свойственно, но зато на какой! Пррррриветствую всех! Я решил таки выйти из заточения, не знаю правда, надолго ли, но всё же! И речь сегодня пойдёт об очень занятной игре, которую я бы, со своей субъективной точки зрения, назвал бы лучшим рогаликом. Не Айзек, не Dead Cells, не что-либо ещё, а... Noita. Начнём же! И не буду отходить от классики моего канала, поэтому начну с сюжета. Его нет. Ну либо я его так и не понял. Вы появляетесь перед пещерой в рандомно сгенерированном мире, населённом существами из финской мифологии и обладающий некоторыми фиксированными вещами, как, например, гигантский череп в пустыне, и ваша задача - дойти до низа и уничтожить главного босса. Всё. Почти всё). А вот как вы убьёте босса - решать вам. Поэтому перейдём к геймплею. И он шикарен. Неожиданно, правда? Итак, мы играем за Ведьму, которая для экстерминатуса всего живого использует жезлы самого разного функционала. Так, н

Да, опять я делаю обзор на инди-игру, более того, на инди-рогалик, что для меня не свойственно, но зато на какой!

Пррррриветствую всех! Я решил таки выйти из заточения, не знаю правда, надолго ли, но всё же! И речь сегодня пойдёт об очень занятной игре, которую я бы, со своей субъективной точки зрения, назвал бы лучшим рогаликом. Не Айзек, не Dead Cells, не что-либо ещё, а... Noita. Начнём же!

https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=noita%20арты&pos=2&img_url=https%3A%2F%2Fsteamcdn-a.akamaihd.net%2Fsteamcommunity%2Fpublic%2Fimages%2Fclans%2F32936730%2Facfc908fd0f80e03790888236dd87fc3172987b5.jpg&rpt=simage
https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=noita%20арты&pos=2&img_url=https%3A%2F%2Fsteamcdn-a.akamaihd.net%2Fsteamcommunity%2Fpublic%2Fimages%2Fclans%2F32936730%2Facfc908fd0f80e03790888236dd87fc3172987b5.jpg&rpt=simage

И не буду отходить от классики моего канала, поэтому начну с сюжета. Его нет. Ну либо я его так и не понял. Вы появляетесь перед пещерой в рандомно сгенерированном мире, населённом существами из финской мифологии и обладающий некоторыми фиксированными вещами, как, например, гигантский череп в пустыне, и ваша задача - дойти до низа и уничтожить главного босса. Всё. Почти всё). А вот как вы убьёте босса - решать вам. Поэтому перейдём к геймплею.

И он шикарен. Неожиданно, правда? Итак, мы играем за Ведьму, которая для экстерминатуса всего живого использует жезлы самого разного функционала. Так, на старте у нас всегда 2 жезла - один с атакующим заклинанием, а второй - с взрывным, чтобы мы могли двигаться дальше в случае заблокированного пути. По мере игры мы находим всё разные и разные жезлы с самыми разнообразными заклинаниями, которые нам будут нужны позже, даже если кажутся пока совсем бесполезными. Ну так вот, мы, вырезая каждого врага на нашем пути и собирая выпадающее с него золото, доходим, к примеру, до красной бочки. Все поняли, к чему это может привести? Да, мы пинаем эту бочку и стреляем в неё, когда та долетает до нужного нам места. БАБАХ! И потолок, вместе с вражескими лицами, ломается, вниз выливается нефть, которая сразу же загорается, попадает на вас, а рядом, как назло, нет никакой воды. Смерть.

https://assets.rockpapershotgun.com/images/2019/10/Noita-death-screen.jpg
https://assets.rockpapershotgun.com/images/2019/10/Noita-death-screen.jpg

И это вы будете видеть часто. Очень часто. Оступились и упали в лаву - смерть. Пробили не там пол, и оттуда вылезла непонятная чухня - смерть. Разбили странное яйцо в самом начале игры - смерть. Зашли в воду с электрическим посохом - угадайте. Та-что-заберёт-нас-всех является здесь неотъемлемой частью игры, и после каждой смерти вы будете учиться чему-то новому. Так, я понял, что с перком на усиление заклинаний в пять раз даже обычная граната взрывается на весь экран... А, я ещё не рассказал вам про прокачку и перки? Итак, после каждого уровня вы посредством телепорта попадаете в особую локацию: Святую гору, в которой можете изменять свои жезлы, покупать новые заклинания и новые жезлы, а также выбирать перки.

Огонь! Огонь повсюду! https://vgtimes.ru/uploads/gallery/main/155984/jv089z.jpg
Огонь! Огонь повсюду! https://vgtimes.ru/uploads/gallery/main/155984/jv089z.jpg

Изменение жезлов происходит довольно простым образом - вы просто перетаскиваете заклинание с одного на второй. Так, стартовая палка-убивалка всегда имеет слабое заклинание, и не обладает высокой скорострельностью (у жезлов есть свои характеристики - мана, перезарядка, слоты под заклинания - всё такое), а палка-взрывалка с, например, гранатой, имеет огромную скорострельность. Перемещаем фейерверк из первого жезла во второй и получаем пулемёт, но на короткое время из-за малого количества маны. Или можно намутить какую-либо ещё весёлую комбинацию - ветер, который сбивает объекты и разносит огонь, плюс модификатор снаряда в виде этого самого огня. И та-даааа! Огнемёт! А перки делают всё это ещё сильнее. Вспомним про упомянутую мной стеклянную пушку - у вас фиксированные 50 хп, но все заклинания в 5 раз сильней. Даже самое слабое заклинание становится сильным на первых уровнях, а уж ядерное оружие, и так действующее на весь экран, так вообще стирает целый уровень с лица земли. Только не забудьте взять перк на устойчивость взрывам) А я, один раз, сделал очень занятную комбинацию - было 2 заклинания, работающих как дробовик, модификатор, позволяющий жезлу использовать сразу 2 спелла, модификатор на замораживающие атаки и желание сделать имбу. В первом слоте я разместил дублирование, во втором - заморозку, а дальше поставил два заклинания. В итоге я за один выстрел из восьми замораживающих снарядов тратил всю ману, но зато выносил почти всех. А если бы переставил заморозку и дубликат, то только один спелл замораживал бы. Поменял бы местами дубликат и дробовик - вообще было бы два слабых выстрела. Что из этого следует - экспериментируйте!

Z-Zap! https://vgtimes.ru/uploads/gallery/main/155984/ea99fdxxyaaxdhe.jpg
Z-Zap! https://vgtimes.ru/uploads/gallery/main/155984/ea99fdxxyaaxdhe.jpg

По графике - полностью пиксельная стилистика позволила проводить физические вычисления над каждым объектом, и сделать почти полную разрушаемость. Даже Святую гору можно уничтожить, надо только знать как. Взрывы и горение - красивые. Очень. Даже с учётом пикселей. Однако, есть и минус - если сделать совсем уж имбалансный жезл с кучей эффектов, то экран взорвётся от перегрузки, ибо их тут очень много.

https://steamah.com/wp-content/uploads/2020/10/1603010573.jpg
https://steamah.com/wp-content/uploads/2020/10/1603010573.jpg

А на этом я пожалуй и закончу. Если описывать абсолютно всё, что есть в этой игре, то это займёт ооооооооочень много места, ибо контента здесь хватит на очень долгое время. Секретки, лор мира, скрытые локации, боссы... Всё нужно искать. Но ищущий да обрящет! Поэтому мой вердикт - шедевр, способный затянуть на долгие вечера. Рекомендую всем.

Окей, давненько я не писал статьи, поэтому несколько сбивался в своих мыслях, но всё же, для чего я это пишу - у меня началась учёба, поэтому, надеюсь, смогу писать чуть чаще. Парадокс, знаю. И кроме этого- я начал писать книгу, поэтому статьи будут выходить чуть реже. Опять парадокс). А я прощаюсь, удачи, заглядывайте!