Найти в Дзене
Алсу Хазипова

Observation.Обзор на игру

🪐Первое и главное. Игра не для тупых, но терпеливых. Чтобы найти ответы сначала придётся пытать свой мозг над множеством геймплейных, где-то даже непростых, головоломок. Чтобы понять ответы, нужно искать, слушать, анализировать и вникать, а так же по совместительству играть в мини- игры. Не ждите от проекта очевидных решений. Финал и развязка оказывается еще более интригующей, чем те вопросы, которые были поданы когда-то вначале игры).
🪐Второе и нужное. Инцидент. Ограниченное пространство, тёмный космос, низкоорбитальная космостанция. Наблюдатель- это необычный проект, он прямо вдохновлен бессмертной классикой "Часовой" Артура Кларка, или С. Кубрика "Космическая Одиссея", что в принципе одно и тоже. Не буду много рассказывать, дабы не проспойлерить, но все эти манипуляции с пространством и временем в открытом космосе на космической станции с прямым закосом на научную фантастику всегда воодушевляли человека.
🪐Третье и важное. "Приведи ее". Нагнетание, одиночество и драматизм. Что мож

Об игре ➡️ Отзыв⬇️
🪐Первое и главное. Игра не для тупых, но терпеливых. Чтобы найти ответы сначала придётся пытать свой мозг над множеством геймплейных, где-то даже непростых, головоломок. Чтобы понять ответы, нужно искать, слушать, анализировать и вникать, а так же по совместительству играть в мини- игры. Не ждите от проекта очевидных решений. Финал и развязка оказывается еще более интригующей, чем те вопросы, которые были поданы когда-то вначале игры).
🪐Второе и нужное. Инцидент. Ограниченное пространство, тёмный космос, низкоорбитальная космостанция. Наблюдатель- это необычный проект, он прямо вдохновлен бессмертной классикой "Часовой" Артура Кларка, или С. Кубрика "Космическая Одиссея", что в принципе одно и тоже. Не буду много рассказывать, дабы не проспойлерить, но все эти манипуляции с пространством и временем в открытом космосе на космической станции с прямым закосом на научную фантастику всегда воодушевляли человека.
🪐Третье и важное. "Приведи ее". Нагнетание, одиночество и драматизм. Что может случиться вдали от помощи, когда что-то пошло не по плану? А если еще экипаж пропал, отсеки перекрыты, где-то что-то горит, ты скован скафандром, связи нет, ты остался один. Почти один..
🪐Четвертое и необходимое. Музыкальное оформление и саундтрек. Observation, одна из тех игр, где с помощью определённых звуковых сигналов и жанглированием ими игрок не только всецело погружается в атмосферу проекта, но сильнее эмоционирует и как бы в следствие проецирует на себя. "Не кричи на меня, мать! Я пытаюсь! Все из рук валится.."
🪐Пятое и последнее. Главное здесь конечно сюжет. Не примитивный сюжет. То, какой может показаться ситуация вначале не означает, что она останется таковой в конце. Ваш мозг закипит и взорвётся. В худшем случае вы просто будете рады новым впечатлениям от убедительной атмосферы, красивой операторской работы и неоднозначной сюжетной составляющей. Мы с САМом желаем вам приятного полёта в бескрайние глубины темного, но чудесного космоса.