Найти в Дзене
tamagochie101

Assassin's Creed - с чего всё начиналось

Немного о разработке игры: В начале 2000-х годов Ubisoft занимались разработкой игр по франшизам Disney. Один из разработчиков Патрис Дезилеб высказал свое желание заняться более серьезными проектами. Таким проектом стал Prince of Percia. Ubisoft захотели сделать акцент на паркуре, и после того как Джордан Мекнер одобрил это, началась разработка игры. Патрис Дезилеб стал дизайнером игры, а сам Джордан Мекнер - создатель оригинальной Prince of Persia, стал главным сценаристом игры. Перезапуск получил подзаголовок The Sands of Time, и после своего выхода стал одной из успешных игр студии, после чего Ubisoft начали разработку сиквела. Разработка новой части началась в 2004 году, и Дезиле который увлекался историей начал изучать историю Древней Азии, где нашел орден Хашашинов (от араб. - «употребляющие гашиш», агрессивная секта основанная в 1124 году в Иране, получившая влияние и известность в Европе и исламском мире, отличавшаяся строгой дисциплиной и многочисленными религиозно и политич
Оглавление

Немного о разработке игры:

В начале 2000-х годов Ubisoft занимались разработкой игр по франшизам Disney. Один из разработчиков Патрис Дезилеб высказал свое желание заняться более серьезными проектами. Таким проектом стал Prince of Percia. Ubisoft захотели сделать акцент на паркуре, и после того как Джордан Мекнер одобрил это, началась разработка игры. Патрис Дезилеб стал дизайнером игры, а сам Джордан Мекнер - создатель оригинальной Prince of Persia, стал главным сценаристом игры. Перезапуск получил подзаголовок The Sands of Time, и после своего выхода стал одной из успешных игр студии, после чего Ubisoft начали разработку сиквела.

Патрис Дезилеб в 2007 году
Патрис Дезилеб в 2007 году

Разработка новой части началась в 2004 году, и Дезиле который увлекался историей начал изучать историю Древней Азии, где нашел орден Хашашинов (от араб. - «употребляющие гашиш», агрессивная секта основанная в 1124 году в Иране, получившая влияние и известность в Европе и исламском мире, отличавшаяся строгой дисциплиной и многочисленными религиозно и политически мотивированных убийств), позже ставший прототипом ордена Ассасинов. Поскольку у студии не было движка удовлетворяющий потребности разработчиков, 2 года студия потратила на разработку движка. Некоторое время игра носила название Prince of Persia: Assassin's, однако была переименована в Assassin's Creed. Проект был настолько большим, что Ubisoft пришлось пополнять кадры, по этому к 2007 году к игре приложили руку 190 человек. Игра получилась очень спорной и противоречивой, однако через два года выходит Assassin's Creed II, которая и по сей день многими считается лучшей частью серии. Хотелось бы отметить неприятный инцидент произошедший с игрой. Для локализации игры на разные языки, разработчик отправлял игру к разным издателям для перевода и озвучки. Один из русских локализаторов поделился игрой со своим другом, после чего бета версия игры была слита в сеть. Ubisoft обвинили "пиратов" в потере своей выручки, и вместе со второй частью4 серии, начали разрабатывать свой сервис UPlay, который многим не понравился.

Немного о сюжете:

Сюжет повествует об Дезмонде Майлсе, которого похитила организация Abstergo Industries, и его насильно сажают в Анимус.

Анимус - устройство которое может читать и воспроизводить в трехмерном измерении воспоминания предков человека, которая хранится в ДНК пользователя.

Дезмонда заставляют изучать память его предка Альтаира - Ассасина проживавшего в 12 веке, что бы найти где находится артефакт древней цивилизации невероятной мощи - Яблоко Эдема. Основания проблема заключается в том, что при Анимус не может воспроизвести нужный отрывок память, по этому мы воспроизводим ближайший участок памяти, и теперь нам нужно убить 9 целей. Подобный вид повествования является в какой то степени утомительным, однако между миссиями можно выйти из Анимуса, и подслушивать разговоры Видика и Люси (наших похитителей), поговорить с ними, и покопаться в их личной электронной почте, где можно узнать некоторые лорные вещи, которые можно будет повстречать в будущих частях серии.

Немного о технической стороне:

Assassin's Creed - игра в открытом мире, который не просто красивый, но и который позволяет взаимодействовать с собой. Каждое здание - это детально проработанный объект, и при перемещении по стенам этих зданий, заметно как Альтаир цепляется ровно за уступ. С технической стороны сделать это крайне тяжело, поскольку приходится очень детально моделировать и текстурировать объект, и в отличае от других игр где есть возможность паркура, как правило персонаж держится за воздух, или проходит через текстуры. Это значит лишь то - что для своего времени над проектом очень сильно трудились, что несомненно плюс.

Музыка в игре хорошая, но очень серьезная, и зачастую неуместная.

Если говорить про боёвку, то она очень нудная, ибо все в игре могут блокировать удары, значит нужно либо выбить врага из равновесия, либо использовать контратаку, которая не доступная в начале. Ещё одна проблема игры в том, что чем дальше вы проходите игру, тебя больше приходится сражаться и к концу она сильно приедается. Из представленного оружия у нас имеются:

  • Длинный меч — Первое оружие, которое получает Альтаир после понижения в звании. Является самым мощным оружием, однако по скорости он хуже чем короткий меч.
  • Спрятанный клинок — оружие с помощью которого можно убивать невидящего вас врага с одного удара, однако если вас заметят - в бою использовать клинок вы не сможете.
  • Короткий меч — наносим меньше урона чем длинный меч, однако он побеждает в скорости, так же при добивании коротким мечем будет проиграна зрелищная анимация.
  • Метательные ножи — оружие которое рекомендуется использовать на дальней и средней дистанции, убивает с одного попадания. В ближнем бою не эффективен. Заман ограничен, по этому придется время от времени либо воровать ножи у "громил", либо брать их в бюро Ассасинов.
  • Кулаки — называться оружием могут лишь с натяжкой, но иногда весьма полезны. Дело в том, что если стража и заметит, как вы избиваете кого-то кулаками, то вмешиваться все равно не станет. Используйте это, если нищенки или пьяницы путаются под ногами и откровенно мешают жить.

Отдельно хотелось бы выделить систему выхода из игры. С начала нужно выйти из воспоминания предка, потом в меню Анимуса нужно выйти из него, после чего нужно нажать выйти из игры, затем попадаешь в меню выбора профиля, выбираешь свой профиль, входишь в меню, нажимаешь выйти из игры, и подтверждаешь что хочешь выйти из игры.

Так же главной отличительной стороной игры является возможность выключить интерфейс, из за чего игра приобретает краски, и становится куда интереснее. Сам Альтаир очень детализирован, количество оставшихся ножей можно понять по тому, сколько ножей есть в карманах у Альтаира, а точку синхронизации можно найти по летающим орлам в небе. Таким образом вам приходится запоминать мир, вслушиваться в диалоги, ставить свои ориентиры в качестве зданий. Вообщем и целом если отключить интерфейс можно будет лучше запомнить игру.

Скриншот из игры Assasin's Creed
Скриншот из игры Assasin's Creed

Немного о геймплее и открытом мире:

Открытый здесь действительно большой, который делится на три больших города - Дамаск, Иерусалим и Акра, так же Массиаф и Королевство. Сами по себе это невероятно красивые, атмосферные и проработанные локации, однако игровые активности которые представлены нам, на троечку. Первая и основная активность - это сюжетные задания, 9 убийств которые должен выполнить Альтаир. Они являются обязательными и все таки самыми интересными. Однако в свою очередь открыты они не сразу, а для того что бы их открыть нужно выполнять второй вид активностей - расследования, которые понравятся не всем, поскольку их нужно выполнять перед каждым убийством. Альтаиру нужно узнать кто жертва и как её ликвидировать следующими способами: кража письма/приказа, подслушай разговор, выбей информацию, и другие. Проблема в том что по факту вам приходится выполнять одно и тоже 9 раз подряд, что со временем приедается и раздражает. Третьей активностью является спасение жителей - вы приходите в нужную точку и расправляется со стражниками которые пристают к жителям. Четвертая активность - синхронизация точек, нужна для того что бы открыть на миникарте открыть закрытую зону. Ну и последняя, многими не любимая активность - сбор флагов. На всех локация разбросано 420 флагов, и вы можете их собирать. Высказываясь про локацию Королевство, хотелось бы сказать, что она является самой большой и очень проработанной, однако она попросту бесполезная и не нужна игре, поскольку если вырезать её из игры, не изменится ровным счётом ничего. То есть разработчики потратили много сил и времени в пустую.

Итог:

Assassin's Creed - хорошая игра? Нет, её очень сложно назвать хорошей игрой, однако и плохой назвать её вообще никак нельзя. Эта игра стала началом очень интересной серии игр, которая оставила очень много хороших впечатлений. Эту игру много обсуждали, а если обсуждают - это уже значит что игра не оставила равнодушным к себе многих игроков со всего мира. Играть ли в неё сейчас? Думаю что да, стоит пройти и посмотреть с чего всё начиналось.