Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Первый пост, последний маэль

С выходом девятой редакции многие поклонники такого замечательного режима игры, как maelstorm of war, были огорчены отсутствием "маэля" в новой редакции.
Для спортивных игр в книге правил был доступен режим Eternal War с весьма точными и выверенными миссиями по захвату и удержанию точек. Разумеется, сколько людей, столько и мнений, такой режим понравился не всем.
Небольшая справка, что это за режим:
В начале хода игрок случайно (либо накидывая кубиком, либо тянув карту) выбирал себе три задачи. Выполняя задачу, игрок тянул следующую. Неудачно вытянутую задачу, которую было невозможно или трудно выполнить, игрок мог сбросить в конце хода, но только одну. Разумеется, вытянутая заранее задача повторно еще вытянуться не могла. Не долго думая, в феврале 2020 года в одном из номеров White Dwarf'а GW выкатили бета-версию правил на Maelstorm of War. За эти полгода я успел сыграть всего три раза в этот режим, и, хотя это было не так много, у меня уже сложилось впечатление, которым я хочу поде

С выходом девятой редакции многие поклонники такого замечательного режима игры, как maelstorm of war, были огорчены отсутствием "маэля" в новой редакции.
Для спортивных игр в книге правил был доступен режим Eternal War с весьма точными и выверенными миссиями по захвату и удержанию точек. Разумеется, сколько людей, столько и мнений, такой режим понравился не всем.

Небольшая справка, что это за режим:
В начале хода игрок случайно (либо накидывая кубиком, либо тянув карту) выбирал себе три задачи. Выполняя задачу, игрок тянул следующую. Неудачно вытянутую задачу, которую было невозможно или трудно выполнить, игрок мог сбросить в конце хода, но только одну. Разумеется, вытянутая заранее задача повторно еще вытянуться не могла.

Не долго думая, в феврале 2020 года в одном из номеров White Dwarf'а GW выкатили бета-версию правил на Maelstorm of War.

За эти полгода я успел сыграть всего три раза в этот режим, и, хотя это было не так много, у меня уже сложилось впечатление, которым я хочу поделиться.

Как раз сегодня я сыграл партию в "маэль" с недавно релизнувшимся кодексом Тысячи Сынов на 1500 pts.

Колдун Тысячи Сынов ведет культистов в бой
Колдун Тысячи Сынов ведет культистов в бой

Кроме обкатки "маэля" так же более углубленно поиграли с правилами на террейн, используя практически все возможности новых правил террейна 9-ой редакции с лесами, контейнерами, структурами и прочим. Практика показала, что целый год после выхода новой редакции, в нашем маленьком комьюнити, в основном, использовались только большие руины для создания лосблока. Прочие же элементы ландшафта нами игнорировались и пора это исправлять.

Скажу честно, моя позиция была, в каком-то смысле, очень выгодная. Нам выпала расстановка по четвертям и с моей стороны как раз удобно стояли руины для того, что бы на первый ход не подставиться под обстрел. В итоге я разделил армию на две части (что стало моей первой ошибкой), отряд чумных десантников с рукопашным оружием, терминаторов савана смерти, чумного мага, дрона и мортиру я поставил за руинами, что бы их вообще ни при каких обстоятельствах не было видно.

-3

Другую часть в виде терминаторов, еще одного отряда чумных десантников (в этот раз стрелковую), лорда разложения, счетовода и хирурга я выставил чуть дальше и спрятал их за индустриальную стуктуру в надежде получить -1 на попадание. Отряд зомби я выставил вперед в ожидании того, что они будут в начале танковать лицом.

У моего оппонента Артура были два отряда рубриков, отряд тзаангоров, отряд культистов, отряд терминаторов, два возвышенных колдуна, два обычных колдуна (и один из них в терминаторской броне), Ариман и дракон. О последнем также чуть позже.

Чумных зомби хорошее дело отправлять вперед, что бы они первыми принимали удар на себя
Чумных зомби хорошее дело отправлять вперед, что бы они первыми принимали удар на себя

Вообще, всю партию целиком рассказывать не буду, подведу лишь итог своим казуальным ошибкам.

Исключая стандартные для вархаммера вещи, как "мне не падали нормально кубы", скажу следующее:

  1. Надо было вылезать спокойно всей пехотой и переть на противника, что бы у него было много целей для стрельбы и кто-то бы успел дойти. Я уже половиной армии сидел за руинами, а другой половиной кучковался за структурой и только к третьему ходу попытался залезть в чардж.
  2. Немного неправильно распределил войска. Зачем-то рукопашных десантников я спрятал в руине, а на передний план я поставил ребят со стрелковым вооружением.
Тзаангоров от стрельбы укрывала как руина, в которой они находились, так и лесок, который стоит перед ними
Тзаангоров от стрельбы укрывала как руина, в которой они находились, так и лесок, который стоит перед ними

Итогом моих тактических факапов, а также того, что мне не падали удобные миссии, а мой оппонент два раза словил миссию в стиле "поковыряй в носу и получи 8 очков", на третий раунд мы пожали друг другу руки и сели делать выводы.

Терминаторы с косами грозно просидели за руинами всю игру
Терминаторы с косами грозно просидели за руинами всю игру

Первый и самый очевидный вывод:
Маэль неинтересный.
Ввиду запихивания миссий в категории очень трудно спрогнозировать и заточиться под определенную категорию, за исключением зеркалок raid/hold the line. Обязательное условие для выбора именно трех категорий делает фановую игру в этом режиме абсолютно неиграбельной. Впрочем, такое было и в старом маэле, но тогда хотя бы миссии не были залочены в категории и можно было выбирать вообще что угодно.
Мне хватило три игры, что бы это понять, моему оппоненту - и вовсе одной. Ситуация, когда тебе выпадает три абсолютно невыполнимых миссии и нет страховки от того, что они не выпадут на следующих ход еще раз, очень сильно сбивает игровой настрой. Eternal War в этом плане более прозрачен и логичен.

Боевой отряд смертников начал бой вне укрытий и огреб первым
Боевой отряд смертников начал бой вне укрытий и огреб первым

Второй вывод это то, как сейчас играет дракон.
Дракон для игроков за хаос - это странный зверек. В 6-ой и 7-ой редакции он просто божил на столе, так как убить его было сложно, а сам он летал и отлично выжигал вражескую пехоту. Поэтому при игре за КДХ на 2000 очков самым первым решением было "запихаем в ростер 3 дракона". В 8-ой редакции дракона очень сильно понерфили и превратили вместо летающей машины смерти, которую все боятся, в какую-то летучую мышку, которая прилетит, пожжет, потом вцепится в драку своими когтями и, скорее всего, там же и погибнет. И все перестали воспринимать эту боевую единицу всерьез.
С релизом кодексы Тысячи Сынов мы увидели переработанного дракона, который теперь получил два режима управления: в первом он все еще, аки летучая мышка, двигается на среднюю дальность, пшикает на всех огнем и кусает вражеские самолетики за мягкое место с лучшей меткостью. Но ему также завезли режим самолета - в котором он летит по прямой, но далеко, на весь стол почти, может повернуть только на 90 градусов, ворваться к нему в ближний бой смогут только летающие отряды. С моей, чумной, колокольни, дракон со своим огнеметом не выглядит, как что-то опасное, но в целом, баф очень заметный. Он теперь снова может пролетать над моделями и резать их своими крыльями, нанося смертельные ранения. Огнемет улучшили, и он теперь выдает 2-6 выстрелов, а не 1-6, что весьма приятно. Но, зато, убрали стратегему "демоническая кузня", которая позволяла полностью перекидывать броски на попадание и пробивание за дракона. В общем, немного сбалансировали отряд, сделав его более играбельным и более желанным на столе. В конце концов, это правило, миниатюра у дракона очень красивая, если такая есть в коллекции, держать её на полке - грех.

Третий вывод - это свои ошибки.
Тут все просто. Неправильная расстановка сил очень сильно испортила мне кпд. Какие-то отряды практически никак не реализовали свой потенциал. Но тут сказывается частая игра на маленький стол небольшими армиями, всё-таки управлять армией даже на 1500 очков уже заметно сложнее.

Что хочется добавить в конце.
Все еще самым интересным вариантом игры, как по мне, остается Crusade. Про него я буду активно рассказывать, сейчас в нашем небольшом комьюнити как раз проводится кампания по Warzone: Charadon. На втором месте - обычный Eternal War с выверенными миссиями, которые заранее очень легко спланировать. "Маэль" же выглядит каким-то слишком кривым и косым и неудивительно, что GW дальше не стали развивать тему.