Найти в Дзене
СКВОЗЬ ШУМЫ

Музыкальные игры для приставки SEGA

Любим же мы ностальгировать по старым временам. Даже по тем, когда вроде было вокруг тяжело, но поводов для удовлетворения было достаточно. Особенно это относится к тем, кто тогда был молод. Конечно же, речь о 1990-х годах. Люди лет под 30 с умилением вспоминают передачи Сергея Супонева, напиток Инвайт, жвачки с бумажечками внутри и Dendy. Dendy наиболее близко детях 90-х в силу распространённости (в том числе из-за того, что это была полулегальная копия приставки Super Nintendo, или SNES). Хотя, SEGA чуть более продвинутая приставка в плане графики и других плюшек. В силу технологичности на SEGA могли появиться и сугубо музыкальные игры. Michael Jackson’s Moonwalker Мало кто из личностей массовой культуры удостаивался сольной видеоигры. Музыка «короля поп-музыки» приносила немало капусты, и нужно было придумать ещё одну маркетинговую уловку. На протяжении всей игры перед нами предстаёт персонаж из клипа «Smooth Criminal». Основная его задача — спасти детей (на дворе 1989 год, когд
Оглавление

Любим же мы ностальгировать по старым временам. Даже по тем, когда вроде было вокруг тяжело, но поводов для удовлетворения было достаточно. Особенно это относится к тем, кто тогда был молод.

Конечно же, речь о 1990-х годах. Люди лет под 30 с умилением вспоминают передачи Сергея Супонева, напиток Инвайт, жвачки с бумажечками внутри и Dendy.

Dendy наиболее близко детях 90-х в силу распространённости (в том числе из-за того, что это была полулегальная копия приставки Super Nintendo, или SNES).

Хотя, SEGA чуть более продвинутая приставка в плане графики и других плюшек. В силу технологичности на SEGA могли появиться и сугубо музыкальные игры.

Michael Jackson’s Moonwalker

Мало кто из личностей массовой культуры удостаивался сольной видеоигры. Музыка «короля поп-музыки» приносила немало капусты, и нужно было придумать ещё одну маркетинговую уловку.

На протяжении всей игры перед нами предстаёт персонаж из клипа «Smooth Criminal». Основная его задача — спасти детей (на дворе 1989 год, когда всё было неплохо у Майкла). Сам Джексон остаётся одинаковым во всех локациях: казино, темные улицы, кладбище, пещера и так далее. И одинаковый Майкл находит одинаковых детей за дверьми, окнами, в кустах, багажнике и даже в мусорном баке и за могильной плитой. Он убивает врагов при помощи своих телодвижений. Наиболее стандартное и, одновременно, забавное движение — выпуск блестящей пыли из кинутой Джексоном ноги. А при помощи удержания движения «круговорот» можно вместе с врагами совершить коллективный танец, после которого враги чаще всего погибают.

На самом деле, игра создана по мотивам музыкального полуигрового фильма «Лунная походка». Про фильм отчего-то многие забыли. По крайней мере, наши дети 90-х больше помнят именно видеоигру. Она была выпущена в различных версиях на всех доступных платформах, вплоть до игровых автоматов. Но в бывшем Союзе она распространялась только на SEGA.

Fantasia

В своё время Уолт Дисней перезагрузил своего любимого персонажа Микки Мауса при помощи мульт-полотна «Фантазия». Помимо того, что Микки был заново нарисован и вокруг него появилось немало волшебных анимационных эффектов, сама работа была сделана с целью приобщения маленьких зрителей к классической музыки.

Игра по мотивам мультфильма создавалась в тот момент, когда американское подразделение фирмы SEGA должна была размазать конкурента в лице SNES. Для этого она стала делать игры по узнаваемым брендам и персонажам, коим являлся Микки Маус. С ним было выпущено две оригинальные игры и одна — по мотивам мультфильма. Тогда же SEGA America пришла к принципу аутсорсинга: компания стала нанимать разработчиков из других стран. Собственно, игру «Fantasia» делало 15 французов.

Задача персонажа проста — собрать украденные ноты, минуя ловушки и врагов. Локации игры символизируют четыре стихи (огонь, вода, земля, воздух), и изредка в эти локации ты возвращаешься. Персонажем трудно управлять, и если требуется уничтожить врага при помощи прыжка (как в случае с тем же Соником), то просто прыгнуть не получиться и нужно нажать на «Прыжок» и «Вниз».

Цвета в видеоигре прорисованы замечательно. Но у французов не было достаточных движков и технологий, как у американцев и японцев. Плюс Disney всячески контролировал работу и торопил с выходом под Рождеством. А после появления игры племянник Уолта Диснея заявил, что вообще-то его дядя запретил делать ремейки своей любимой «Фантазии» и потребовал снять игру с продажи. Это было сделано, и Disney выплатил SEGA компенсацию и дал скидку на лицензии. Но ю пираты растиражировали игру в Азии и странах бывшего СССР.

Asterix and the Power of the Gods

По сути, не нужно писать, кто такие Астерикс и Обеликс. Они давно стали культурным достоянием Франции, вышли за пределы обычных комиксов и расплодились в многочисленных мультфильмах и нескольких стоящих фильмов.

Данная игра не совсем музыкальная: просто там использована всеми знакомая классическая музыка. Здесь мы можем услышать не только Моцарта и Штрауса, но и Чайковского, Прокофьева и Хачатуряна (понятно, какую композицию).

Здесь можно выбрать одного из двух наших героев. В первой локации (Галльская деревня) можно также выбрать один из уровней. Они не слишком сложные и управлять персонажами довольно легко (по сравнению с предыдущей игрой), но от врага можно довольно легко получить. И странно, что в борьбе с ними Астерикс оказывается сильнее обычного, а толстяк Обеликс — наоборот. Но пройдя все «деревенские» уровни, можно переметнуться в Индию, а затем в Египет, Месопотамию и другие места.

Игра вышла в середине 1990-х, когда вроде как SEGA уже переставала котироваться в развитых странах (но не в Азии и России с её соседями). Движение персонажей наиболее бедно. Но цвета оказались сочными, а персонажи были прорисованы максимально возможными для 16-битного формата и с любовью к такому феномену как «Астерикс и Обеликс».

-5