Один из поджанров фантастики является «попаданство». Поле действия может разворачиваться где-то во времени (в будущем или прошлом), в пространстве (другая планета, другой мир), в виртуальной среде и т.п. Очень интересно читать про перемещение во времени, особенно в наше прошлое. Таким образом, следуя за ГГ, можно воочию очутиться в том времени, о котором тебе известно только из рассказов родителей и учебников по истории. А вам никогда не хотелось еще и изменить что-нибудь в текущем положении? Например, «навалять» фашистам? Или спасти Царскую семью? Или, используя свои знания, заняться «прогрессорством». Сегодня же мы поговорим о другом виде «попаданства» - виртуальный мир. Законодателем данного направления, безусловно, можно назвать Сергея Лукьяненко с его «Лабиринтом отражений», но сегодня я представлю вашему вниманию цикл Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить». Начинается все банально и просто – главному герою (ГГ) ставят смертельный диагноз. Жить ему остается не более месяца, но он пытае