К этой категории людей я отнёс бы ребят, которые плотно увлекались видеоиграми, историей их создания и, возможно, сами пытались сделать идеальную игру. Итак, на территории СНГ о гейминге уместно говорить примерно с 1990-го года, когда получили своё распространение доступные многим клоны знаменитого компьютера ZX Spectrum. Многие его пользователи в то время находились уже в достаточно сознательном возрасте 25-40 лет. Все изображения в статье взяты с сайта pixabay.com В западных странах подобная техника была доступна ещё с 1980-х, кроме того у них была широко развита культура клубов с игровыми автоматами. Однако, вернёмся к нашим реалиям. На постсоветском пространстве широким слоям населения персональный компьютер стал доступен примерно с двухтысячного года. Современная молодёжь, к которой относится и скромный автор этой статьи, смогла постичь очарование ПК примерно к 2005-2007 гг., когда компьютеры стали ещё более доступны. Т.е. даже люди в возрасте 25+ успели провести за компьютером ле