Сказка о счастливом разработчике. Сказка ложь, да в ней игрок
Драматичный #нон-фикшн о неприглядных реалиях современной игровой индустрии США. Вторая книга Джейсона Шрейера, автора #бестселлера «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и аутентичная. Если вы когда-нибудь мечтали создавать #игры, проверьте, насколько ваша мечта крепка.
«Нажми Reset» — новая #книга Джейсона Шрейера, известного игрового журналиста и обозревателя издания Bloomberg, в которой он продолжает исследовать тему мрачной стороны игровой разработки. Его первая книга, «Кровь, пот и пиксели», рассказывала о кранчах и переработках талантливых #программистов и #дизайнеров. Автор показывал, какую цену порой приходится заплатить обычным сотрудникам за выпуск крупного проекта вроде The Witcher 3.
В «Нажми Reset» Джейсон пошел дальше: на примере еще более современных тайтлов он рассматривает реальные истории внезапных ликвидаций целых #игровых студий. Зачастую разработчики остаются даже без зарплаты за последние месяцы. А из-за довольно специализированных навыков они вынуждены еще и переезжать в другие города ради новой работы. И все это только для того, чтобы опять остаться на улице через несколько лет. Порой подобное случается куда раньше, и бывший сотрудник со своей семьей не может даже купить билеты обратно — и это не сценарий оскароносной социальной драмы, а реальная история, одна из многих, описанных в книге.
Игровая индустрия нестабильна и перемалывает не только рядовых работников, но и руководителей, поставивших на кон все, а в итоге обнаруживших себя фигурантами дел об #экономических преступлениях. И вовсе не потому, что они изначально имели некий злой умысел, мечтая уволить без выходного пособия побольше подчиненных, а потому, что так сложилась ситуация с утерянным доверием инвесторов и низкими продажами игры.
«Внезапно оказавшись без работы за тысячи миль от семьи, Фрей пришла в ужас. «У меня в тот момент совсем не было денег, — рассказывает она. — Я никого особо не знала, да и плана у меня никакого не было. Все как в тумане». По крайней мере, ее теперь уже бывшие коллеги ей сочувствовали. «Странное дело, — делится Фрей, — когда студия закрывается, всех это очень объединяет». Тем вечером многие сотрудники собрались на прощальную вечеринку и играли там в The Beatles: Rock Band, подыгрывая классическим мелодиям на дешевых пластиковых инструментах. «Мы пели „I get by with a little help from my friends“, плакали и напивались. Одна из лучших ночей в моей жизни».
Книга рассказывает о самых актуальных и громких событиях игровой индустрии. Они случились, казалось бы, буквально вчера и до сих пор находятся у всех нас на устах: неожиданное закрытие Telltale Games, крах THQ и талантливых #разработчиков Kingdoms of Amalur. Но это еще и просто по-человечески понятные, эмоциональные истории, которые становятся только печальней, когда понимаешь, что повествуют они о тяготах людей, подаривших нам BioShock, X-COM или Dead Space.
Важно, что «Нажми Reset» не представляет из себя просто набор разрозненных рассказов: все главы здесь талантливо сплетаются вместе, будто структуру книги придумывал ученик Тарантино.
Переводом «Нажми Reset» занималась опытная команда издательства Бомбора, работавшая над множеством книг по играм: переводчик Михаил Бочаров в компании помощников Александра Куликова и Владимира Сечкарева; литературный редактор Евгения Руссиян и научный редактор Александра «Альфина» Голубева.
«Нажми Reset» - наследница первой книги Шрейера “Кровь, пот и пиксели”, но она больше концентрируется на судьбах и историях людей, нежели на релизах и кранчах (хотя про это автор тоже не забывает). С помощью обложки мы постарались подчеркнуть родство двух книг, поэтому было принято решение сохранить основные элементы дизайна “Крови, пота и пикселей”. Цветовая гамма выбрана более темная и мрачная, потому что сюжеты “Нажми Reset” гораздо драматичнее, чем в первой книге Джейсона».
Евгения Горанская,
ведущий редактор игрового направления издательства Бомбора.
Автор: Джейсон Шрейер — обозреватель Bloomberg News и авторитетный игровой журналист, чей твиттер с жадностью читают (а с недавних пор и критикуют) сотни тысяч подписчиков. Автор главной книги-расследования о бедах игровых разработчиков «Кровь, пот и пиксели» и ее новой наследницы, уже признанной западной аудиторией — «Нажми Reset».