Всем привет. Самый часто задаваемый вопрос на стримах по WoW Classic, стоит ли в него играть. Не все люди посещающие трансляции уже знакомы с ванилой и просто хотят понять, действительно ли это интересно? Есть смысл тратить на классику время, не разочаруются ли они в потерянном времени? В какой то мере я стараюсь на такие вопросы отвечать подробно, но вопросы задаются так часто, что я думаю нужно записать отдельное видео, где я расскажу в чем вообще интерес классики, почему он привлекает столько людей, почему он привлекает меня. Чем лично меня заинтересовал WoW Classic и почему я не так часто играю в более актуальные версии World of Warcraft. Возможно мой интерес к игре совпадет с вашими предпочтениями тоже и вы в конце концов хотя бы попробуете, что бы понять, что это то, что вам нужно. Итак, рассказывать о классической версии можно долго, причин выбрать эту версию ВоВ среди многих других много, но давайте сосредоточимся на пяти из них. Пять причин, благодаря которым WoW Classic выделяется на общем фоне.
Путь на Калимдор
Причина первая. Самая высокая социальная активность среди последующих дополнений. Особенно это явление ярко выделяется на старте серверов, фрешей, как их еще любят называть. Навернео по этому игроки так часто говорят о фреш серверах и ждут когда Близзард наконец повторят свой опыт и позволят пройти ванилу заного. Да, первые два три месяца самые фановые, поскольку на этот период в основном приходится формирование гильдий, игроки занакомятся друг с другом, находятся друзья, приобретаются враги. Образовывается такая своеобразная эко система сервера, где одни игроки выделяются на фоне других своей активностью. Вот что не говори, а в ванилку большинство приходит почилить, заместо каких то киберспортивных достижений. Да, есть конечно и те кто приходит за своеобразным самоутверждением, доказать другим что они лучше других, но таких немного, хотя подобные игроки тоже свое рода элементы социальной активности. WoW Classic своеобразная соц сеть, где вы может как узнать вообще чем живет народ, так и сами поделится своими новостями. Одна из причин такого явления, само построение схемы игры. Современные Близзард давно потеряли эту нить при создании дополнений, и пытаются подружить игроков как то искуственно. Мол вот вам чатики, вот вам форум, сообщества идите дружите. Но по факту все гораздо проще, классика и создавалась как игра для коллективного достижения тяжелых задач. Вам просто придется искать единомышленников что бы достигнуть каких то успехов. Будь то хоть пвп аспект, хоть пве, хоть тот же самый грифинг, чего мы неоднократно наблюдали на протяжении последующих пару лет. Одному играть можно конечно же, но вы пропускаете мимо себя тонну фана. Сам WoW Classic это просто палтформа, футбольное поле, на котором игроки сами создают для себя игру. Собираются в рейды, пвп примейды, элитные квесты, да просто поводить хороводы вокруг Банка в Оргримаре. Люди приходят пообщаться и это круто, возможно если в реальной жизни вам нехватает чего то такого, то ММО может послужить своеобразной отдушиной, где вы почувствуете себя неодиноким. И классический World of Warcraft, лучшая игра для этого.
Причина вторая. Простота. Да, именно так. На первый взгляд может показаться что классика изобилует различными побочными механиками, которые в последствии Близзард удалили из игры, шанс хита, сопротивление магии, гленсинги, эффективный подбор экипировки. Но по факту, все эти премудрости быстро усваиваются и не представляют никаких ощутимых преград. Набор способностей в меру небольшой, ветки талантов понятны и информативны, скиллы описаны доступно для практически любого кто с ними столкнется, как опытный игрок, так и новичек. Тактики на боссов примитивны и требуют просто соблюдения определенной последовательности действий при минимум реакции и интеллекта. Выйти из огня, сбить каст, отбежать с вредоносным дебафом или в момент когда босс наиболее опасен. Практически каждый босс имеет в наличии три - четыре активных механики, которые просты для исполнения. Просто следуя указаниям рейд лидера, можно вообще эти тактики не знать. Сказали бить того, бей того. сказали не бить, не бей. Как в том анекдоте, могу копать, могу не копать. А при наличии ворлд бафов и химии, так вообще большинство тактик просто игнорируются и босс убивается даже не успев показать на что он способен. Конечно это спорный плюс в копилку классической версии World of Warcraft, все чаще и чаще я слышу недовольные возгласы комьюнити что бы сделали контент посложнее, боссов пожесче. Но по факту, игроки просто не понимают что хотят. Босс должен быть интересным, а не сложным. Усложни Близзард контент, те кто вчера кричал о том что боссы легкие, так же побегут заливать слезами форумы с просьбами нерфа. Хороший пример кастомный классический сервер Ванила плюс, где боссы в разы сложнее и такой подход отпугнул условно хардкорных игроков, которрые пришли за сложностью. Раз попробовали убить босса по привычной ноубрейн тактике, не смогли, два, не получилось? Выводы какие? Я босса убить немогу, значит он неубиваемый, а стало быть мне в это играть не интересно. Администрация делать контент легче отказалась и горе хардкорщики покинули проект. Так же свежи в памяти катаклизмовские инсты, когда комьюнити пришедшее с 3.3.5 и привыкшее к фейсрольным героиками Лича, столкнулось с контентом строго требовательным к соблюдении тактики. Каст не сбил, вайп, из войд зоны не выбежал, умер. Блин, да как так то, разве у меня не должно быть права на ошибку? Я же не киберспортсмен какой то.
Игроки которые любят похардкорней, есть конечно, не без этого. Но в основном большинство предпочитает иллюзию сложности, что бы игрок мог сказать, да, контент сложный, но я его освоил, а значит молодец. В классике в этом плане именно так, практически весь контент доступен для освоения и условно казуальным игрокам не обидно, что почему вон тот может закрыть текущий рейд, а я не могу.
Причина третья. Лор. Да, в последующих дополнениях сюжетные линии тоже присутствуют, но в классике история куда каноничней и уходит глубоко в события древнего Азерота. Выполняя задания и исследуя мир, мы прикасаемся к таким событиям как противостояние эльфов армии Киражей, изучаем древние цивилизации троллей и восстанавливаем события предшествующие упадку некогда великой империи, нашему взгляду открываются последствия вторжения Орды через темный портал и конечно же великое противостояние Плети. Да, король Лич пока спит и набирается сил в Ледяной короне но его приспешники не дают расслабится. Эпоха WoW Classic это своего рода затишье перед бурей и мы наблюдаем как нарастает угроза и всячески стараемся предотвратить ее. Ну и самая богатая квестовая сюжетка, это конечно вмешательство стаи черных драконов в политическую жизнь Азерота, затронувшие практически все аспекты и фракции с которыми мы соприкасаемся. Даже создание братства справедливости не обошлось без их делишек. Игрок как будто оказывается небольшом временном отрезке, в котором как музее застыли величайшие катаклизмы всех времен. И любителям истории World of Warcraft, однозначно будет интересно. Большой плюс лора WoW Classic еще в том, что он создавался именно в духе сурового фентези, очень похожий на Толкиеновский Властелин Колец. От куда кстати много чего было позаимствовано. То есть лор можно так же назвать классичеким, без примеси космических пришельцев, нано технлологий, китайских драконов и прочих вульперов.
Причина четвертая. Уникальный дизайн классов. Что не говори, а классический Ворлд оф Варкрафт создавался именно под роллеплейную модель. Здесь игрок отыгрывает роль вселенной Варкрафт без скидок на игровую составляющую. То есть если по канону, ночным эльфам под страхом смерти было запрещено использовать магию, то соответственно у этой расы был полный запрет на эту деятельность. Мало того что вы не сможете играть за мага найт эльфа, то вы и не сможете найти в их столице тренеров магов, поскольку это просто противится логике истории. Разработчики очень трепетно относились к таким нюансам и старались перенести в мир Азерота все до мельчайших деталей. Стрелы у охотников, ядоваренье у разбойников, отсутствие паладинов у Орды и шаманов у Альянса и много таких аспектов, что создает условия для отыгрыша роли героя попавший в этот своеобразный мир. Именно по этому у классических версии World of Warcraft так много ролеплейных миров. Да, в ру регионе нет ни одного, по непонятным причинам, но в других европейских и американских вкладках РП миров в избытке и игроков предпочитающих кроме анализирования цифр урона еще и погружаться в характер и особенности своего класса предостаточно. Дизайнеры составляющие классы делали упор именно на это, если ты друид, то игра всячески направляет тебя на путь исцеления, поскольку эта роль как нельзя больше подходит этому классу, как хранителя природы. А если ты захотел быть воином, то будь готов к суровой закалке испытаниями подготовленными для тебя при развитии персонажа. У воинов даже есть целый остров созданных специально для них, где по отыгрышу их проверяют на стойкость, прежде чем доверить более сложные испытания. Да, со временем разработчики старались сбалансировать, уравнять способности различных классов, сделать их конкурентно способными, что бы они одинаково эффективно справлялись со всеми ролями, но в ваниле упор был сделан не на это. Выбирая класс в WoW Classic, будте готовы принять истинное предназначение этого класса и кроме прокачки еще наблюдать различные ролеплейные особенности игры за него. Ну и не пытаться переносить игровой опыт актуальных дополнений в ванилу. Например пытаться сделать из друида или паладина дд класс, вместо роли уже определенной разработчиками.
Ну и причина пятая. ПвП. Уникальный пвп опыт классического World of Warcraft. Пвп в WoW появилось не сразу, разработчики делали первые шаги в этом направлении, еще не зная положительные и негативные стороны данного аспекта игры, по этому пвп составляющая в WoW Classic самая непохожая из всех существующих. Сама система прокачки рангов может и не самая честная и удобная, но у нее есть свои фанаты. Я лично был знаком с игроками которые вкачивали четырнадцатый ранг по второму и даже третьему разу. Кроме этого сама механика пвп в ваниле зависит от многих вспомогательных факторов, инженерия, химия, квестовые предметы. Игроку решившему посвятить себя этому направлению игры, будет нескучно. Кроме того, пвп и пве в классике тесно переплетено между собой и скипнуть что то одно навряд ли получится. Нужен как PVE гир длля эффективного пвп, так и некоторые пвп вещи, которые в определенных фазах являются бисовыми для пве.
Ну а мировое PVP в ваниле развито как нигде. От того насколько ваша фракция сильна, зависит многое. Это и контроль выгодных фарм спотов и стычки в местах где пересекаются квестовые линии Орды и Альянса, такие как Тернистая долина. Есть игроки которые предпочитают даже скипать эту горячую точку в угоду быстрой и безмятежной прокачки. На старте серверов PVP ивенты следуют одни за другим. Хорошо когда на классические миры залетают такие массовики затейники которые собирают игроков на различные рубилова. Кроме этого в ваниле еще не было флай маунтов, а значит выйдя за ворота столицы ты не мог гарантировать себе безопасность и мог надеяться только на свой скилл и помощь товарищей.
И знаете что, пока я готовил этот материал, я вспомнил про еще одну, шестую причину, но ролик переименовывать не стал, ну потому что пять, как то круче звучит чем шесть. Шестая причина это ценность лута. Да, лут здесь добывается тяжело и долго. Вы можете конечно отнести этот аспект к минусам, я же считаю наоборот. Каждая добытая эпическая шмотка для вас, это событие. Во истину, эпики в классике это эпики. От чего и персонаж которого вы одеваете и развиваете становится для вас ценнее и дороже. В последующих дополнениях одеваться становилось все легче, а рарность шмоток уже потерял свой таковой статус. Легендарными предметами мог обзавестись каждый желающий, а эпиксы валились прям с квестов на прокачке. Разница присутствовала лишь в айтем левле предмета. Грустно конечно это все. Я вот до сих пор помню свою первую эпическую вещь, это был фанг оф веноксис со змеи из Зуль Гуруба, Вспоминаю ощущения, когда я на своем присте получил этот предмет, рад был как слон. Приходя в инст, меня все разглядывали и с завистью интересовались, где такая красота падает. Да что там эпики, вспомните фарм Далрендов в УБРС, когда вам падет заветный мейн хенд. А пищик? А ходж, этим предметам с роду быть эпическими, но Близзы почему то их сделали рарными. Кроме предметов существовали и редкие рецепты, которые стоили кучу голды, а крафтера шлема львиного сердца знал весь сервер. Так что да, в классике каждая шмотка добытая на вашего персонажа это огромное колличество сил и нервов, от того и играть конечно же интересней.
Спасибо что досмотрели это видео до конца и поддержали его лайком и комментарием, пишите вашу причину, которая помогла вам выбрать среди кучи других игр именно ВоВ Классик. Подписывайтесь на канал, если еще этого не сделали. Я очень ценю вашу поддержку и естественно ваша активность дополнительно мотивирует выпускать больше свежих и интересных видео. Всего хорошего, не болейте.