О чем курс Real Time Magic 2?
Курс делится на 3 части: база движка, эффекты и съемка синематиков. Программа рассчитана так, что подойдет для обучающихся как с нуля, так и имеющих некоторый опыт работы в реал-тайм движках. Перед стартом будет полезно знать (даже совсем базово — Photoshop и любой 3D-редактор)
После прохождения курса у вас будет портфолио из нескольких эффектов разной направленности, а так же синематик, который по сути включает в себя все знания базы (материалы, свет, работа на уровне, анимации, блюпринты) и рендера.
Первый поток нового курса стартует 2 октября. Обучение продлится 10 недель.
Для кого подойдет?
RTM2 про визуальную составляющую Unreal Engine — мы обучаем визуальным эффектам (на новой системе частиц Niagara) и съемке синематиков. Этот курс подойдёт вам, если вы хотите внедрить Unreal Engine в свой пайплайн производства видеороликов. Или же если вы собираетесь стать VFX артистом в геймдеве.
Курс отлично зайдет, если уже освоили 3D и хочется перейти в мир рендера без долгих ожиданий. А еще RTM 2 станет отличной базой для будущего покорения VR\AR, создания виртуального продакшена.
Материал адаптирован для новичков, так что жестких «входных барьеров» нет. Но желательно перед стартом знать (базово) Photoshop и любой 3D-редактор.
RTM 2 не про то, как сделать игру на Unreal Engine!
Автор курса
Автор курса — Иван Балаган | VFX artist в Saber Interactive Spain
Этот человек не нуждается в представлении, мастер-джедай в риалтаймовом мире. У него слишком классный опыт, чтобы им не делиться.
Это продолжение или ремейк RTM 1?
Real-Time Magic 2 — фактически полное переосмысление первой части. Некоторые блоки могут быть знакомы, но весь материал полностью переделан и адаптирован под запросы рынка в 2021 году. Блоки про эффекты и синематики полностью новые.
С результатами первой части, которую мы запускали в 2018 году вы можете ознакомиться тут. На страничке проекта после трейлера представлены шоурилы студентов нескольких потоков курса.
Так же у нас остались отзывы студентов, обучавшихся на первом курсе.
Программа
Программа также доступна отдельным файлом тут
В первой части курса мы изучим базу движка: интерфейс, как работают материалы и свет, блюпринты и анимации. Это необходимо тем, кто никогда не работал с Unreal Engine, а так же это отлично закрывает пробелы в знаниях у уже опытных пользователей движка.
В разделе с эффектами всё будет на новой системе частиц Niagara. Разберёмся как с ней работать, изучим модули и научимся делать типовые эффекты для геймдева, а так же более навороченные и сложные для синематиков (в том числе и раздел с симуляциями). Попутно научимся симулить в EmberGen и использовать результаты в анриле.
Раздел синематиков заметно вырос по сравнению с прошлым курсом. Помимо работы с секвенсором мы будем работать со всеми новыми фишками, которые успели появиться в последнее время: рендер синематиков с Movie Render Queue, анимации с Control Rigом, использование Datasmith и контента с Megascans. Ну и конечно создание синематиков не только с обычным светом, но и с RTX и Lumen технологиями.
Как проходит обучение?
Обучение проходит потоками. Первый поток стартует 2 октября и продлится 10 недель. А все уроки будут доступны для прохождения онлайн на площадке Зенкласс . Материал разделен на темы, которые будут открываться понедельно, чтобы лучше освоить программу.
Также вместе с курсом предоставляется доступ в закрытые чаты:
- чат курса, где будут коллеги и сам автор;
- общая болталка «Вольницы»;
- чат с вакансиями и фрилансом.
После просмотра уроков предусмотрены практические работы. Прорабатывая которые можно задавать любые вопросы автору, а по итогу получить емкий и конструктивный фидбек.
После прохождения курса доступ к чату и материалам остается навсегда. Системы вылетов и штрафных санкций нет.
В какой версии анрила работаем?
Учиться будем сразу в 3 версиях - 4.26, 4.27, 5.0. Основной материал идет в 4.26 - практически все, что вы узнаете на этой версии точно так же работает и в следующих (4.27 и 5.0). Часть уроков будет в 4.27 и 5.0 - там мы будем пользоваться и разбирать как раз новые технологии и фишки, а так же разберем различия со старыми.
Что будет на курсе?
Это небольшой бэкстейдж об эффектах, которые будут разбираться.
Когда стартуем?
Старт первого потока Real-Time Magic 2 — 2 октября 2021. Лимита по количеству участников пока нет, но подключение лучше не откладывать.
Следующий поток стартует примерно через 3-4 месяца.
Предзаказ не привязан к конкретному потоку. Так что если не успеваете или не получается принять участие в первом потоке — все бонусы предзаказа сохраняться на следующий.
Подключиться
До 25 сентября (включительно) можно подключиться к первому потоку RTM 2 по сниженной цене — 12500 р. вот тут
После 25.09 сентября будет повышение стоимости до 15200 р.
Подключиться к первому потоку можно здесь — клац
Если оформлен предзаказ на RTM 2 и не знаешь как подключиться к первому потоку — свяжись с нашим админом
Для участников первой части Real-Time Magic доступна скидка (от полной стоимости курса). Если прошли первый RTM — пишите админу
P.S. Если возникли трудности с оплатой или произошел какой-то баг — стучитесь к админу
Цифровой сертификат
После сдачи курсовой работы ученику присваивается индивидуальный цифровой сертификат, удостоверяющий что он успешно прошел обучение на курсе.
На сертификате есть QR-код, пройдя по которому можно удостовериться является ли сертификат подлинным.
Для юрлиц
Если необходимо оплатить курс как юр.лицо (например, обучение оплачивает компания), пожалуйста, напишите нашему админу, он поможет разобраться со всеми «бумажными» делами.
Также можно отправить запрос нам на почту — info@volnitsa.net