Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Агент Парадайз

Топ жути в TES: Oblivion

В этой игре есть действительно жуткие вещи, о них - ниже. Я не хотел бы насыщать отрицательным контентом статью, просто подчеркну некоторые особенности визуальной составляющей и геймдизайна игры. Жду ваших мнений в комментариях! Все изображения взяты с сайта pixabay.com 1. Пещеры. Многие игроки отмечали, что пещеры в игре очень жуткие, со скудным освещением и наполнены нежитью. Я присоединяюсь к их точке зрения - пещеры удались на славу! Они оставляют тягостное ощущение, если не пробегать локации только ради квестов и лута. 2. Рыба-убийца/гигантская рыба-убийца Художники нарисовали этому типу врага слишком жуткую внешность, сделав его похожим на классический жуткий образ глубоководной рыбы. То же самое, но умноженное на два касается и гигантской рыбы, на которую можно наткнуться в ходе выполнения одного из квестов. С тем же видом противника в Скайрим у меня проблем нет - там она похожа на ожившую окаменелость. С плаваньем в целом также не связано фобий - в Обливионе водоёмы содержат мн

В этой игре есть действительно жуткие вещи, о них - ниже.

Я не хотел бы насыщать отрицательным контентом статью, просто подчеркну некоторые особенности визуальной составляющей и геймдизайна игры. Жду ваших мнений в комментариях!

Все изображения взяты с сайта pixabay.com

1. Пещеры.

Многие игроки отмечали, что пещеры в игре очень жуткие, со скудным освещением и наполнены нежитью. Я присоединяюсь к их точке зрения - пещеры удались на славу! Они оставляют тягостное ощущение, если не пробегать локации только ради квестов и лута.

2. Рыба-убийца/гигантская рыба-убийца

Художники нарисовали этому типу врага слишком жуткую внешность, сделав его похожим на классический жуткий образ глубоководной рыбы. То же самое, но умноженное на два касается и гигантской рыбы, на которую можно наткнуться в ходе выполнения одного из квестов. С тем же видом противника в Скайрим у меня проблем нет - там она похожа на ожившую окаменелость.

С плаваньем в целом также не связано фобий - в Обливионе водоёмы содержат много скрытых пасхалок и сокровищ.

3. Дреуги.

Это тип противников, от которых не по себе. А если такой упадёт откуда-то сверху...

4. Зомби.

В этой игре они правда отвратительны и их неуклюжие шаги заставляют игрока непроизвольно съёжиться.

5. Хакдирт.

Жуткое, полу пустое место с нехорошими жителями, похищающими молодых аргонианок. Этот квест очень ярко отпечатался в моей памяти, разработчикам удалось заставить Хакдирт выполнять свою задачу. Случайный путник удивится странной атмосфере, поселившейся в поселении и необычному распорядку дня его жителей. Ещё до квеста "Пропавшая дочь" я бывал в этой локации и испытал сложную гамму эмоций, глядя на пустые улицы и странных аборигенов в зданиях.

Кроме того, это одно из немногих мест, где в глубокой пещере под поселением можно услышать звуковую дорожку, записанную специально для этой локации.

6. Заброшенная хижина в лесу

Кажется, это место относится к какому-то квесту. Снаружи живописный лес, внутри жуть и беспорядок. Помню, было неприятно наткнуться на хижину среди рутинной прогулки.

-2

7. Глартир

Необычный квест параноидального лесного эльфа запомнится вам надолго. Разработчики обставили его жилище в соответствующей манере, оставили на видных местах записки с мыслями персонажа. Кроме того, он натурально следит за НПС которых подозревает в заговоре против себя.

Переходим к Дрожащим Островам

8. Храм, где нет освещения

Ничем особым не примечателен, члены обитающего там культа вполне общительны. Наверное, чувство дискомфорта игроку даёт зеленоватый химический свет, исходящий от их роб.

9. Атронахи плоти.

Ну никогда они мне не нравились.

10. Радиант АИ.

С одной стороны, искусственный интеллект в игре до сих пор вызывает восхищение и является безусловным достижением своего времени. С другой стороны, он немного недоработан, что может вызывать эффект "зловещей долины".

Поясню: персонаж может с улыбкой посматривать на вас, в то время как его руки будут заняты каким-нибудь делом. При этом он ни слова произносить не будет...

Другая ситуация - нищий с безмолвной улыбкой крадётся к девушке через большое поле, крадёт у неё что-то и тут же это съедает.

Мда, настоящая крипи.

С точки зрения механики игры оба персонажа просто хорошо относились к главному герою и улыбались ему, потому что минутой ранее он тренировал на них навык красноречия и сделал своими "лучшими друзьями". У нищего на поле зашкалил параметр голода, он подкрался к первому же НПС в зоне видимости и украл какой-нибудь кусок оленины или початок кукурузы.

Подводя итог хочется сказать, что в Обливион игрока поджидает благодатная почва для мурашек по спине. Даже странно, что мне не встречалась крипи по этой игре равная историям о Морровинде и Скайриме.

Всего вам жуткого
Всего вам жуткого