Предисловие
Снять ролик и смонтировать до начала съемок - не проблема в нынешние времена. Теперь это может делать каждый благодаря Unreal Engine 4 (далее UE4).
В 2021 году вышел Unreal Engine 5, который впечатляет своими новыми возможностями и производительностью. Тем не менее, в нем еще множество недоработанных элементов и багов.
Обязательно прочтите все до конца, это интересно и познавательно. Я не буду вдаваться в сложную терминологию, аккуратно прикоснемся. Те, кто связаны с кино или видеопродакшенами - я настаиваю осваивать эту технологию! Это касается режиссеров, операторов, режиссеров монтажа, специалистов по визуальным эффектам.
Я прошел через все эти специализации и прекрасно понимаю, насколько это важно. Постараюсь убедить...
Превизулизация
Съемка постановочного ролика требует тщательной подготовки. Вы еще до старта продакшена (съемочный период) должны быть уверены в том, что ваши идеи в голове сработают и вы не потеряетесь во время съемочного процесса, если что-то пойдет не так. Поверьте, съемки постановочных роликов - это множество переменных, которые могут давать взбой и вы как истинный профессионал должны быть максимально готовы адаптироваться под новые условия. Адаптироваться можно тогда, когда идеально знаешь, что ты хочешь.
Возможности бесплатного игрового движка UE4 позволяет:
- Сформировать 3д сцену
- Анимировать персонажей
- Смонтировать ролик, не выходя из программы. Вы заранее можете снять все в 3д, имея полный контроль над происходящим.
Вы можете воссоздать из простых форм реальную локацию. Смоделировать расстановку камер, проверить какая оптика подойдет для локации, как лучше расположить актеров и даже выстроить свет!
Готовые шаблоны
Кто-то из вас резонно мне скажет:
"Это все для 3д аниматоров и разработчиков игр. Сложно! В 3д графику залезать и тратить время жалко".
Дорогие мои, а вам не нужно знать программирование или 3д моделирование. В UE 4 есть множество готовых анимаций персонажей, 3д моделей, а также целый магазин с бесплатными или платными объектами.
Знаете, это напоминает своего рода 3д конструктор или редактор игры. Вы же помните редактор Warcraft 3 или Stronghold? Мне кажется каждый из нас сталкивался с этим, признайтесь!
Излишняя заморочка?
Вы снова спросите:
"Хорошо! Бесплатные инструменты и магазин, готовые шаблоны и тому подобное. Но зачем так запариваться?".
Вы частично право. Можно, как обычно, нарисовать раскадровку - но это не позволит заранее представить монтаж ролика, его динамику, движение камеры и так далее.
Вы можете снять пре-шут (грубо снятая и смонтированная версия будущего ролика) - но тут необходимо тратить рабочее время на длительный выезд, ряд людей по команде отвлекается от своих задач, необходимо согласовать предварительную съемку на локации, после съемок вы сталкиваетесь с тем, что некоторые идеи не работают, хочется попробовать иначе. Множество лишних активностей.
Будем честными, скорость производства контента растет, заказчика надо убедить в том, что ваша идея работает, средства надо как-то грамотно распределять и много других факторов.
Оптимизируем!
Подготавливая ролик в UE4:
- Не отнимаете время у команды - оптимизируете рабочие процессы. Вам нужен лишь небольшой выезд, чтобы изучить локацию без длительных тестовых съемок.
- У вас большая гибкость на этапе монтажа - вы можете комбинировать десятки вариантов движения камеры или героев в виртуальном пространстве.
- Вы и ваша команда уже перед съемкой будете идеально представлять монтаж ролика, его динамику, тайминги каждого кадра, оптику.
Эта история близка для тех, кто реализует амбициозные идеи в небольших городах, или вы начинающий энтузиаст и еще не достигли больших бюджетов.
Используя Unreal Engine вы экономите ресурсы и время для продакшн этапа, который является одним из самых непредсказуемых и затратных. Ваша задача максимально подготовиться и проявить профессионализм.
P.S. А если доработать эту 3д превизуализацию, то ее смело можно будет показывать заказчику. У каждого будет четкое понимание того, какой продукт ожидать в итоге.
Спасибо за прочтение!
Душный режиссер: Арсений Заянчковский
- Делитесь материалом с подписчиками и друзьям с указанием ссылок на меня!