Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Подготовка 3D модели к загрузке на стоки в 3DS MAX

Покупателю в первую очередь нужно как можно проще и быстрее решить свою проблему. Приобретая модель, человек хочет получить результат без дополнительных настроек, манипуляций и ошибок. Стоит напомнить, что все модели должны быть изготовлены вами, чтобы избежать проблем с авторским правом. Для загрузки 3D модели на сток, с ней необходимо провести ряд подготовительных действий: - Сбросить трансформы PSR – Position, Scale, Rotation (Позиция, Масштаб, Углы поворота) (встроенная в 3DS MAX утилита “Reset XForm”) - Установить пивот в середину, а по вертикали в самый низ объекта и поставить в центр координат - Сколлапсить стек, оставив чистую геометрию без модификаторов. Это позволит избежать ошибок при загрузке в разные версии 3D пакетов. В обычном случае, сетка не будет редактироваться в дальнейшем. (Convert to Editable Poly) - Удалить абсолютные пути к текстурам (Bitmap/Photometric Paths) Reset XForm, Pivot Cneter, Editable Poly, Bitmap/Photometric Paths - Удалить все ненужные слои, групп

Покупателю в первую очередь нужно как можно проще и быстрее решить свою проблему. Приобретая модель, человек хочет получить результат без дополнительных настроек, манипуляций и ошибок. Стоит напомнить, что все модели должны быть изготовлены вами, чтобы избежать проблем с авторским правом.

Записки 3D-шника

Для загрузки 3D модели на сток, с ней необходимо провести ряд подготовительных действий:

- Сбросить трансформы PSR – Position, Scale, Rotation (Позиция, Масштаб, Углы поворота) (встроенная в 3DS MAX утилита “Reset XForm”)

- Установить пивот в середину, а по вертикали в самый низ объекта и поставить в центр координат

- Сколлапсить стек, оставив чистую геометрию без модификаторов. Это позволит избежать ошибок при загрузке в разные версии 3D пакетов. В обычном случае, сетка не будет редактироваться в дальнейшем. (Convert to Editable Poly)

- Удалить абсолютные пути к текстурам (Bitmap/Photometric Paths)

Reset XForm, Pivot Cneter, Editable Poly, Bitmap/Photometric Paths
Reset XForm, Pivot Cneter, Editable Poly, Bitmap/Photometric Paths

- Удалить все ненужные слои, группы, материалы, источники света, камеры и прочий мусор

Работа в геймдеве. Вакансии 🎯

- Проверить дублированные объекты, полигоны, вертексы, направление нормалей, шейдинг и развертку. Большинство операций можно оперативно сделать сторонними скриптами. Например “Sini Tools

- Упаковать все текстуры в архив, без использования вложенных папок (Zip или RAR – он лучше сжимает и экономит время для загрузки)

- Сохранить модель в наиболее старую версию, на сколько позволит программа. Обычно это три версии назад. Если у вас стоит 3DS MAX 2021, то наиболее старая будет 2018

- Сохранить копии в другие форматы кроме нативного. Как минимум в OBJ и FBX

- Не используйте кириллицу. Нигде. Все имена файлов и объектов только на английском языке, вместо пробелов знак подчеркивания

- Придумать список из 20 тегов, подходящие по тематике и названию

- Составить понятное описание, где указать краткую информацию о модели, характеристиках, использованный софт и разрешение текстурных карт. Всё только на английском языке.

- Подготовить рендеры модели и обязательно сетки. 5шт с текстурами и пару с сеткой будет достаточно. Лучше больше. Разрешение не меньше FullHD (1920x1080px). Только качественные рендеры. Если сомневаетесь в каких-то вариантах, лучше не выкладывать.

- Если модель для игр и реал-тайм проектов, сделать экспорт превью в Marmoset Toolbag.

Все эти операции дадут вам большую релевантность в поисковой выдаче на стоках, избавят от негативных отзывов покупателей и застрахуют от падения рейтинга на площадке.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

Как сделать правильное описание и оформление модели для 3D стока
Записки 3D-шника14 января 2022
Загрузка 3D-моделей на Unity Store
Записки 3D-шника7 февраля 2022
Что продавать на 3D-стоках
Записки 3D-шника15 сентября 2021