Обзоры на моем канале не содержат спойлеров! Ха, интересно, что значат эти слова? Применительно к Dead cells, это процедурная генерация каждого этажа и рандомные враги в каждом забеге, случайное оружие на локациях... Короче, любой забег создается заново, так что он отличается от предыдущего, но похож, ведь набор врагов на каждой карте во всех забегах один и тот же. Термин "метроидвания" означает, что на локациях изначально есть недоступные места, проход в которые закрыт для тех, у кого недостаточно способностей, например, шаткий пол, который можно разрушить, если есть соответствующий артефакт (в данном случае, руна тарана). Или две близкие стены, по которым необходимо взобраться... Плюсы: Враги Как и в DOOM Eternal, враги здесь ПРИНЦИПИАЛЬНО отличаются друг от друга, при этом являясь весьма интересными: от зомби, умеющих бить вблизи или прыгать до линчевателей, превращающихся в живой вихрь. Главное, что никто из них не является непобедимым, да и вообще побеждаются получения урона,