Найти в Дзене
Обзоры и не только

Dead cells. Рогалик-метроидвания

Обзоры на моем канале не содержат спойлеров! Ха, интересно, что значат эти слова? Применительно к Dead cells, это процедурная генерация каждого этажа и рандомные враги в каждом забеге, случайное оружие на локациях... Короче, любой забег создается заново, так что он отличается от предыдущего, но похож, ведь набор врагов на каждой карте во всех забегах один и тот же. Термин "метроидвания" означает, что на локациях изначально есть недоступные места, проход в которые закрыт для тех, у кого недостаточно способностей, например, шаткий пол, который можно разрушить, если есть соответствующий артефакт (в данном случае, руна тарана). Или две близкие стены, по которым необходимо взобраться... Плюсы: Враги Как и в DOOM Eternal, враги здесь ПРИНЦИПИАЛЬНО отличаются друг от друга, при этом являясь весьма интересными: от зомби, умеющих бить вблизи или прыгать до линчевателей, превращающихся в живой вихрь. Главное, что никто из них не является непобедимым, да и вообще побеждаются получения урона,
Оглавление

Обзоры на моем канале не содержат спойлеров!

Ха, интересно, что значат эти слова? Применительно к Dead cells, это процедурная генерация каждого этажа и рандомные враги в каждом забеге, случайное оружие на локациях... Короче, любой забег создается заново, так что он отличается от предыдущего, но похож, ведь набор врагов на каждой карте во всех забегах один и тот же. Термин "метроидвания" означает, что на локациях изначально есть недоступные места, проход в которые закрыт для тех, у кого недостаточно способностей, например, шаткий пол, который можно разрушить, если есть соответствующий артефакт (в данном случае, руна тарана).

Или две близкие стены, по которым необходимо взобраться...

Плюсы:

Враги

Как и в DOOM Eternal, враги здесь ПРИНЦИПИАЛЬНО отличаются друг от друга, при этом являясь весьма интересными: от зомби, умеющих бить вблизи или прыгать до линчевателей, превращающихся в живой вихрь. Главное, что никто из них не является непобедимым, да и вообще побеждаются получения урона, если слегка потренироваться.

Генерация

Я не могу сказать, что уровень генерируется идеально, в нем нет "аппендиксов", которые ведут в никуда и не имеют особой длины, ведь не хочу врать, но бегать по этим лабиринтам невероятно интересно, а багов при создании я не встречал за сотни проведенных в игре часов.

Оружие

Двадцать из десяти! От электроплети до огромного молота, крушащего неподвижных врагов! И да, разница не только в уроне за удар, частоте нанесения повреждений и дальности, на которой враги получают тяжкие телесные, но и КАЖДОЕ оружие наносит критические удары при своих особых условиях.

Боссы

Очень сильные, опасные, зачастую рушат забег, если не успеть набрать хорошего оружия перед встречей с ними. И да, снова: "очень разнообразные"

Привратник, первый босс для многих игроков. Он, если что, слева
Привратник, первый босс для многих игроков. Он, если что, слева

Локации

Мало того, что они очень атмосферные, так и ещё на них есть моменты, раскрывающие лор, а враги идеально соответствуют интерьеру

Кувырок

Знаю, что вы можете подумать: "Что? Кувырок? Как он может быть плюсом игры?". Объясняю. В большинстве проектов, где враги обладают немалой силой, а цена ошибки часто очень велика, есть нечто, что позволяет избежать атаки врага. Здесь это - перекат, который спасает от практически любого удара. Но на него нельзя рассчитывать всегда, ведь после кувырка есть некоторое время отката. Банально, от одной комбинации финального босса спасает исключительно последовательность перекат-прыжок-перекат, потому что вторая атака серии наносится быстрее, чем герой сможет второй раз перекувырнуться.

Лор

Интересная история, поданная в формате записок, их периодическая неполнота высмеивается мыслями главного героя, который, не имея возможности говорить, активно общается с миром, используя жесты.

Минусы:

В рамках жанра их нет. Рогалики - это не про сюжет, а про интересный геймплей и рандомные забеги, которые, правда, генерируются не всегда в пользу игрока. По заветам The binding of Isaak, в одной попытке будет много сундуков, удачное расположение врагов, а в другой на тебя из тумана нападет стая агрессивных мух (а они очень больно кусаются), отправив незадачливого путника обратно на старт

Оценивайте, критикуйте, предлагайте!

Мои другие обзоры

DOOM Eternal

Невероятные приключения Джоджо

Блич

Ванпанчмен