Найти в Дзене
Traderror

5 причин почему киберспорт - дело молодых

Помню для всех было шоком, когда Пакистанский школьник SumaiL, возраст которого был всего 15 лет - выиграл турнир Dota 2 с призовым фондом более $3.000,000. Сейчас такими цифрами уже никого не удивишь и я разумеется не только про призовой фонд, но и про возраст киберспортсменов. Если во времена первого The international все игроки были как минимум совершеннолетние, то сейчас в таких крупных дисциплинах как Dota 2 и CS:GO появляется всё больше 15-16-ти летних атлетов мирового уровня. Давайте постараемся разобраться, почему происходит так, что старички, выросшие на этой игре и посвятившие ей более 10-ти лет, сейчас ведут стримы на Twitch или сидят в студии аналитики, а вместо них на кибер-арене выступают школьники, стаж игры которых не превышает 4-х лет?
1. Порог вхождения и свободное время Чтобы разобраться, в первой озвученной мною причине, давайте разберемся, что вообще нужно, для того, чтобы стать киберспортсменом? Правильно, нужно играть лучше других и нужно играть больше других. 1
Оглавление

Помню для всех было шоком, когда Пакистанский школьник SumaiL, возраст которого был всего 15 лет - выиграл турнир Dota 2 с призовым фондом более $3.000,000.

Сейчас такими цифрами уже никого не удивишь и я разумеется не только про призовой фонд, но и про возраст киберспортсменов.

Если во времена первого The international все игроки были как минимум совершеннолетние, то сейчас в таких крупных дисциплинах как Dota 2 и CS:GO появляется всё больше 15-16-ти летних атлетов мирового уровня.

Давайте постараемся разобраться, почему происходит так, что старички, выросшие на этой игре и посвятившие ей более 10-ти лет, сейчас ведут стримы на Twitch или сидят в студии аналитики, а вместо них на кибер-арене выступают школьники, стаж игры которых не превышает 4-х лет?


1. Порог вхождения и свободное время

Чтобы разобраться, в первой озвученной мною причине, давайте разберемся, что вообще нужно, для того, чтобы стать киберспортсменом? Правильно, нужно играть лучше других и нужно играть больше других. 1-2 игры в сутки, после работы будет явно недостаточно, чтобы заработать себе высокий рейтинг и состязаться с лучшими игроками.

Реалии таковы, что даже игроки на контрактах, в свободное от турниров время играют минимум по 8 часов в сутки. А чтобы попасть в те самые ряды, нужно играть итого больше.

А теперь ответьте на вопрос, какая группа людей может позволить себе играть более 8 часов в сутки на протяжении длительного времени? Правильно, как раз школьники, чьё свободное время начинается после 14:00 и это еще в том случае, если они не прогуливают учебу. Им не надо ходить на работу, не нужно платить за квартиру, у них официально 4 отпуска в году и всё это делает компьютерные игры более доступным развлечением для них, чем для взрослых.


2. Пути отступления. Возможность построить карьеру после киберспорта.

Так уж вышло, что живём мы не вечно. И каждый разумный взрослый человек, если в чем-либо преуспел, думает о путях отступления. Если у вас успешный бизнес, вы всегда думаете о том, а что если он прогорит? Чем я буду заниматься дальше? То же самое происходит и в киберспорте. Одни игроки сменяют других и если раньше ты играл на контракте в 10.000$ то сегодня ты 30-ти летний геймер без трудового стажа и опыта работы. Многие из бывших профессиональных игроков могут похвастаться лишь тем, что успели купить себе квартиру и машину, а у некоторых и вовсе не остаётся никаких накоплений.

Всё видится гораздо проще, в силу молодого возраста, когда тебе 16 лет. У тебя есть несколько лет в запасе, есть гораздо больше времени, чтобы устроить свою жизнь и ты можешь рискнуть и потратить 5 лет на тренировки игровых навыков, даже если это не обернется приглашением на профессиональную арену, чем ты моложе тем больше у тебя шансов. Если тебе за 20, а уж тем более за 25, то шансов попасть туда у тебя практически нет.

-2

3. Способность быстро усваивать материал

Если с игрой CS:GO все относительно просто, наводи прицел да стреляй. Крупные обновления и ре-балансировки если и случаются, то крайне редко.

То с играми как Dota 2, League of Legends и молодые развивающиеся игры вроде Valorant и Fortnite - всё гораздо сложнее!

Тебе не достаточно проводить в игре уйму времени и изучить ее наизусть, потому что игра - постоянно меняется. В Dota 2 с каждым обновлением одни герои становятся слабее, а другие сильнее, при том что это итак игра с миллиардом комбинаций из героев и собранных предметов.

Ключевым навыком здесь служит - быстро адаптироваться к изменениям, находить новые комбинации и использовать их на лучшем уровне, чем кто либо до тебя. Как не крути, чем старше мы становимся - тем тяжелее нам даются изменения, и мир компьютерных игр - здесь не исключение!

4. Стрессоустойчивость и импульсивность

Да, вы не ослышались, четвертым пунктом я выделил восприимчивость к стрессу. Вспомните ваши подростковые ссоры, вспомните великие разочарования в своей молодости. Всё это воспринимается очень импульсивно и очень близко, однако переживается за пару дней, после чего подросток вновь возвращается в строй.

Психика подростка хоть и воспринимает стрессовую ситуацию гораздо ближе, но так же и выходит из нее быстрее. В коллективах профессиональных команд не редко бывают ссоры. Важно уметь преодолевать эти конфликты. Подростки могут послать друг друга на три буквы, а через пару часов уже с улыбкой о чем-то разговаривать и считать себя лучшими друзьями.

Помимо этого, каждая неудача и каждый проигрыш для взрослого человека большой удар по самооценке, в то время как для подростка это источник мотивации и брошенный вызов.

5. Юношеский максимализм

Юношеский максимализм как привнёс много разочарований, так и развил много выдающихся талантов. Подросткам море по колено, они не видят границ и не ощущают чувства меры. Если играть то по 15 часов в сутки, если пить пиво - то сразу 15 бутылок и так буквально во всём.

Каждый молодой геймер мечтает стать лучшим и попасть на профессиональную сцену, несмотря на то, что из миллиона игроков, это удается всего лишь сотне людей.

Разумеется не будь такой мотивации и отсутствии чувства преград - не было бы у нас выдающихся 15-ти летних миллионеров на кибер-арене.

Исключения в киберспорте

-3

Как и в любой последовательности и любом правиле - в киберспорте бывают исключения. В данный момент мы говорим о "взрослых" киберспортсменах, которые не уходят со спортивной сцены десяток лет и удерживают позиции топовых игроков:

PashaBiceps (csgo) - 33 года

TaZ (csgo) - 35 лет

hooch (csgo) - 34 года

Puppey (dota 2) - 31 год

UNiVeRsE (dota 2) - 32 года

EternaLEnVy (dota 2) - 30 лет

N0tail , ранее известный как BigDaddy (dota 2) - 27 лет

Подведем итоги:

Моя статья носит субъективный характер и мы можем только предполагать исходя из фактов, почему же большинство киберспортсменов не перешагивают отметки в 25 лет и почему так много новых профессионалов имеют возраст 16-18 лет.

Я привёл вам 5 факторов, из которых 2 можно отнести к сугубо возрастным, 2 к психологическим и 1 можно отнести как к личностным, так и к возрастным, это способность быстро усваивать материал.

Если вам понравилась моя статья или вам есть что добавить - буду ждать ваших комментариев. До скорых встреч :)

#steam #киберспорт #компьютерные игры #dota #dota2 #counter-strike #csgo #интересные факты #психология