День доверия
В целеполагании была дана установка проверить, насколько может каждый доверять своим друзьям и понять, как другие доверяют ему.
«Объятия доверия» - простая, но демонстративная парная разминка. В парах по сигналу ведущего каждый по очереди должен был обнять своего партнера, насколько он доверяет ему. Кто-то буквально душил своего партнера в объятиях, а кто-то лишь формально клал ему руки на плечи.
«Место вслепую» - довольно активная и сложная разминка. В общем кругу каждый намечает место напротив себя, на которое ему нужно переместиться. Место сейчас занято, но предполагается, что занимающий его двинется навстречу, и оно будет освобождено. Далее по сигналу ведущего все закрывают глаза, и каждый имеет право открыть глаза только тогда, когда займет место. Еще один сигнал, и все начинают осторожное движение к намеченному месту. Однако вполне может оказаться, что оно будет занято кем-то другим. Тогда в предварительной установке поясняется, нужно двинуться в одну из сторон на ощупь, пока не обнаружится свободное место и можно его будет занять. У занявшего место есть одна очень важная задача – помощи тем, кто место еще не занял. Если справа или слева обнаружится еще не занятое место, он начинает постукивать по нему, давая знать еще не нашедшим, где оно находится. Говорить при этом ничего нельзя, можно только постукивать.
Ищущие свободные места должны довериться этому стуку, и ориентируясь на него, подойти и занять свободное место. И так до тех пор, пока все в кругу не перестанут бродить в поисках свободных мест, и таковых больше не окажется.
Второй тур этой разминки включал в себя усложняющее дополнение. Теперь занявший место не открывает глаз. Он на ощупь определяет, есть ли справа или слева от него свободное место, и стучит по нему до тех пор, пока оно не будет занято. После этого, убедившись, что оба места заняты, каждый пытается на ощупь определить соседа справа от себя – кто это такой или такая. Он ощупывает сам и дает ощупать себя. На это дается некоторое время, и затем по сигналу ведущего все одновременно называют имя того, кто находится справа от них. И только после этого разрешается открыть глаза и убедиться в своем предположении.
«Завещание миллионера» - это уже достаточно сложная психологическая игра на доверие, его степень и виды. Она, кстати, родилась в ходе предварительного совета с ведущим дня Ромой о программе предстоящего дня.
Игровая преамбула заключается в следующем.
Каждый должен представить себя на месте умирающего миллионера, которому нужно составить свое завещание. В завещании нужно указать, кому вы доверяете следующие «ценности»:
- миллион долларов;
- попечение о несовершеннолетнем сыне;
- набор золотых зубочисток;
- фамильный портрет;
- престарелого, облезлого, но любимого кота.
Каждый должен был выбрать из сидящих в кругу друзей, кому он доверяет ту или иную «ценность». Сначала каждый напротив списка писал имена тех, кому он их завещает, а затем по кругу каждый говорил об этом. Все, кого упоминали в завещании, записывали, что же им завещают. После этого начиналось последейственное обсуждение. Каждый говорил, что же ему завещали, как он может объяснить завещанное ему, и какие чувства это у него вызывает.
Здесь выяснялись интересные подробности. Одному мальчику «доверили» в сумме шесть миллионов долларов, а одной девочке досталось целых восемь облезлых котов!..
«Карусель падений» - хорошее упражнение на доверие. Все становятся в парах по кругу. «Падающий» ставит позади себя своего партнера на таком расстоянии, на котором он ему может доверить свою безопасность. Затем по сигналу ведущего происходит общее падение. После этого партнеры меняются ролями. «Падающий» становится «ловящим» и процедура повторяется. Затем внутренний круг сдвигается на одного человека, и так пока полностью не пройдет весь круг.
«Доверие вора» - психологическая игра-тест на определение человека, которому можно довериться в наибольшей степени. Эта игра по уровню приближается к играм нравственного выбора.
В игровой преамбуле дается следующая установка: «Представьте, что вы совершили кражу. Об этом никто не знает, но на вас пало подозрение. Вам нужно алиби, и чтобы его обеспечить - человек, который возьмет на себя ответственность сказать под присягой, что вы невиновны, ибо во время кражи находились вместе с ним. Но при этом вы, разумеется, должны будете признаться этому человеку в совершении преступления, в том, что вы действительно совершили кражу. Подумайте хорошо, и напишите имя человека, который, на ваш взгляд, сможет сыграть эту роль – обеспечить вам алиби. Этот человек должен отвечать двум условиям: во-первых, вы ему настолько доверяете, что готовы ему признаться в своем воровстве и, во-вторых, этот человек должен быть готов сам солгать, чтобы выгородить вас».
Дается время на размышление и запись имени. Затем все записанные имена собираются. После этого начинается следующая процедура. Называется каждое записанное имя, и у этого человека спрашивается, кому из всех присутствующих он готов обеспечить алиби. И только после этого спрашивается, кто же записал имя этого человека.
Тут возникает масса нюансов. Имя одного человека может быть записано несколько раз. Он может обеспечить алиби только одному из выбранных, кому-то другому или вообще никому. Все это порождает много перекрестных вопросов, отражающих всю сложность межличностных отношений и степень доверия между партнерами.
«Гусеница доверия» - заключительное и кульминационное по характеру упражнение.
Мы его уже рассматривали, поэтому напомню только вкратце его процедуру. Предварительно каждый предполагает степень доверия к себе со стороны каждого участника Лагеря друзей. Напротив имени каждого он пишет одну из трех цифр – 0,1,2.
0 – это самая низкая степень доверия, 1 – средняя, и 2 – максимальная.
В ходе проведения гусеницы эти степени доверия проявляются в следующем виде: 0 – это бесконтактное «махание ручкой», 1 – пожатие руки, 2 – объятие.
В ходе «гусеницы» каждый проявляет свою степень доверия по отношению к каждому партнеру. Причем после предположительной цифры записывается цифра реальная.
Технически процедура выглядит так. У каждого в руках блокнот и ручка. По сигналу ведущего сначала одна сторона «гусеницы» проявляет свою степень доверия, затем другая и после этого каждый записывает полученные результаты. По новому свистку происходит переход и еще по одному свистку – начало нового цикла «проявлений доверия».
Затем результаты обрабатываются – складываются все «реальные» цифры и выясняется человек, которому больше всего доверяют. Также в ходе последействия любой может высказаться по поводу своих предположений и несоответствия их реальным результатам.
На «огоньке» каждый подвел итоги своей способности доверять друзьям и пониманию того, как ему доверяют другие.
День ветеранов (игра с выбыванием)
В завершении этого раздела хочу показать Вам день, который был разработан несколькими моими ветеранами абсолютно без моего участия, только с привлечением меня в качестве «загадывателя загадок» на одной из станций. Хотя его программа формировалась чуть ли не на ходу, он оказался настолько сложен, что мне приходилось расспрашивать, как самих составителей, так и рядовых участников, чтобы хотя бы примерно представить себе происходящее. По форме – это некая сложная смесь популярных телевизионных игр, типа «Форт Баярд», «Последний герой», «Сердце Африки» и т.д.
В целеполагании, которого я все-таки добился от разработчиков игры, мы пришли к выводу, что это игра не только на командное взаимодействие и выручку, но и на индивидуальную наблюдательность. Последнее придало игре свою психологическую изюминку.
Общая преамбула здесь такова. Для прохождения различных испытаний создаются две команды. После каждого испытания команды должна избавляться от одного из своих участников, который хуже всех проявил себя в этом испытании. Интрига заключается в том, что в каждой команде есть «предатель», цель которого постараться получить «тотем» - охранительный талисман команды - и перейти с ним в противоположную команду. После каждого испытания, команда должна решить два вопроса – от кого избавиться, и будет большой удачей, если удастся избавиться от «предателя» - и назначает хранителя «тотема» - человека, которого нельзя выгонять после очередного испытания. Задача «предателя» - втереться в доверие к команде и постараться стать хранителем «тотема». Если это ему удается – он приходит с тотемом в противоположную команду, которая и объявляется победившей. Из постепенно выбывающих после каждого тура участников формируется еще одна команда, которая может, в случае проигрыша (потери «тотема») одной команды – вступить в состязание с оставшейся.
Вот такой была общая схема игры, которую неистощимые на усовершенствования ветераны предлагали еще более усложнить (предложив, к примеру, возможность выкупа «тотема» в случае его потери), но, по моему предложению, так как я чувствовал, что за чрезмерной сложностью теряю нити восприятия, под различными усовершенствованиями была подведена черта.
Игра началась с распределения на команды и их сбор в различных местах для первого испытания. Каждый вытаскивал карту и в зависимости от масти (красная или черная) становился членом одной из команд, а вытащившие «джокеров» узнали, что стали «предателями».
На первых местах сбора ведущие станции ветераны провели первые испытания. По рассказам в одном месте было что-то из арсенала экстрима – уместиться всей командой на относительно небольшом каркасе от стационарной колонки, а в другом – суметь забросить пластмассовую бутылку в бочонок, что из-за легкости бутылки тоже оказалось делом не из легких. После первых испытаний, отсеивания «слабых звеньев» и назначений «хранителей «тотема», одна команда продолжила испытания, перейдя к другому ветерану, а другая пришла ко мне на станцию «логических загадок». И далее я уже до конца игры вел эту станцию с очередной приходящей ко мне командой – каждая команда прошла через меня два раза.
«Логические загадки» - хорошая «вещь», о которой стоит упомянуть. Замечательное упражнение для тренировки мозгов и логического мышления.
Ведущий описывает какую-либо ситуацию, как правило, в ее кульминационной части, а отгадывающие должны полностью восстановить весь ход событий. При этом рассказчику задаются различные вопросы, на которые он имеет ответить только в двух вариантах: «да» или «нет». Закрытый характер вопросов и ответов провоцирует работу мысли и требует выработки определенной стратегии. Задавать бессистемные вопросы – это, очень часто, тыкать пальцем в небо. Правильная стратегия здесь – выяснение «поля важности» и постепенное его сужение. Даже в простейшей логической загадке («Поле. Стоит человек. На него бежит толпа людей. Человек падает. Толпа бежит обратно») только постепенное отбрасывание не относящихся к делу сфер ( - Это убийство? – Нет… - Это уличные беспорядки? – Нет… - Это связано с какой-либо производственной деятельностью? – Нет…) может вывести на значимую сферу ( - Это какое-то зрелище? – Да… - Это связано со спортом? – Да… ) И уже постепенное сужение этого «поля важности» приводит к результату (- Это какая-то игра? – Да… - Это коллективная игра? – Да… - Это футбол? – Да… - А человек – это вратарь? – Да.).
Привожу примеры самых интересных, на мой взгляд, логических загадок, большинство из которых мне пришлось загадать на этой игре ветеранов.
«Мертвый в поле» - Поле. Пустынная местность. Лежит мертвый человек, а за плечами у него мешок. (Парашют не раскрылся.)
«Неуместный вопрос» - Она у него спрашивает: «Ты меня любишь?» Он отвечает: «Да». Она тут же умирает. (Воздушные акробаты под куполом цирка. Она держится за кольцо, а он держит кольцо во рту.)
«Выстрел в баре» - Ковбой заходит в бар и просит у бармена стакан воды. Вместо этого тот вытаскивает пистолет и стреляет в воздух. Ковбой говорит спасибо и уходит. ( У него была икота, которая прошла от испуга.)
«Бессонница в гостинице» - Человек в номере гостиницы долго не может заснуть. Наконец он берет со стола телефонную книгу, находит какой-то номер, звонит по нему, слышит в трубке: «Алло?», кладет трубку обратно и спокойно засыпает. (Мешал сильный храп в соседнем номере.)
«Ромео и Джульетта» - Заходит в комнату Ромео и видит: распахнутое окно, разбитый аквариум, а на полу лежит мертвая Джульетта. ( «Джульеттой» звал он рыбку.)
Этот пример интересен бессознательными атрибуциями сознания. Отгадывающие непроизвольно допускают, что Джульетта – это человек, и потом долго мучатся, выясняя причину ее смерти.
«Странная посылка» - Человек получает уведомление о посылке, а затем на почте и саму небольшую посылку, в которой ничего не оказывается, кроме мертвой мышки. (Так один ювелир хотел обмануть другого. Уведомив о пересылки драгоценности, он на самом деле вместо нее отправил в посылке мышку, надеясь, что она прогрызет в ней дырку, чем и объяснится отсутствие драгоценности.)
«Человек в лифте» - Человек заходит в лифт. Нажимает на пятый этаж. Выходит на нем и далее до девятого идет пешком. (Карлик. Смог допрыгнуть только до этой кнопки.)
«Случай на балу» - Человек попадает на бал. В разгар бала он смотрит на стену и кричит от ужаса. Остальные бросаются на него и убивают. (На стене висело зеркало, в котором не отражались танцующие вампиры.)
«Белая лилия» - Похороны. К свежей могиле подходит человек и кладет на нее белую лилию. (Это врач покойного пытался так отметить могилу, чтобы ночью откопать труп и извлечь из желудка нечаянно проглоченную умершим драгоценность.)
«Смерть в пустыне» - Пустыня. На отдалении друг от друга лежат мешки с песком, а последним – мертвый человек, зажавший в руке обломанную спичку. (Во время катастрофы на воздушном шаре после сброса песочного балласта по жребию со спичками был определен человек, которым пришлось пожертвовать ради спасения остальных).
И, наконец, хочу привести самую «долгоиграющую» загадку. Если не помогать отгадывающим, а при необходимости, это, разумеется, можно делать, то эту загадку можно разгадывать часами, настолько она сложна по спрессованным в нее событиям.
«Мясо альбатроса» - Человек заказывает в ресторане мясо альбатроса. Попробовав его, он с криком ужаса выбрасывается из окна и разбивается. (Этот человек со своей возлюбленной был в свадебном путешествии. Во время катастрофы корабля им удалось добраться до берега, но вскоре девушка куда-то исчезает. В поисках своей возлюбленной путешественник знакомится с племенем аборигенов. Его угощают мясом альбатроса, которое тот, намучавшись от голода, с удовольствием съедает. И лишь сейчас, попробовав и узнав вкус настоящего мяса этой птицы, он понял, что лакомился у аборигенов своей возлюбленной.)
Но вернемся, друзья мои, к ветеранской игре. Уходя от меня, команды отправлялись на очередные задания, главным из которых было преодоление полосы препятствий, выстроенной тут же, в актовом зале, из подручных материалов: столов и стульев, где надо было проползти с максимальной скоростью, а в усложненном варианте – с завязанными глазами. А параллельно еще один ветеран подключился к работе с растущей командой «выбывших», тренируя, а затем ставя в состязание с одной из команд в различных вариантах силового соперничества по выталкиванию различными способами друг друга из круга (спинами, на одной ноге, сплетясь локтями и т.д.)
И хотя концовочка этой игры по независящим от нас причинам оказалась смазанной, игра всем понравилась. А для меня она оказалась настоящим откровением. Я понял, что потенциал ветеранов в конструировании творческих программ дня неисчерпаем и безграничен.
(продолжение следует... здесь)
начало - здесь