Я уже шесть месяцев занимаюсь созданием видеоигры. Это удивительный вызов. Он требует, чтобы ты включил все свои два с половиной цилиндра и по-настоящему задействовал тот кочан мозга, которым ты наделен. Она проверяет вас на прочность - как творца, как техника и как человека, способного продержаться над проектом больше недели. Это все дофаминовый всплеск до того момента, когда я должен показать это кому-то. Они не говорят "вау" или "фу". Они говорят "мех". Это сдержанное "мех" - "мех" хорошо воспитанного, но разочарованного ребенка в рождественское утро. Ну, извините. Я буквально только что провел три полных дня, пытаясь сделать так, чтобы, когда я стреляю в вас, вы действительно получали урон. Это должно заслуживать чего-то большего, чем просто "мех". Затем вы - внимательный, инициативный создатель - просите критики, как вас и учили. А затем вы пробиваете пулю и прислушиваетесь ко всем вещам, которые "просто кажутся странными". Вот здесь-то и наступает тот самый момент, когда линию св