Многих, кто выбирал себе монитор и видеокарту не раз мучал вопрос, а нужно ли оно мне? Насколько оправданным будет использование дорогих комплектующих? Почувствую ли я разницу между 30 и 120 кадрами в секунду? Короче говоря денег тратить не хочется, но и испытать эти новомодные 120-240 fps тоже охота. В этой статье мы разберёмся, так ли хороши эти кадры, как их описывают pro геймеры и вообще, на что способен ваш зрительный орган, может быть и нет смысла переплачивать?
Все мы слышали о истории кинематографа, что от туда пошел миф про 24 кадра и все такое, поэтому не буду десять тысяч раз повторять эту ненужную информацию, а начну сразу с дела.
Значит так, на пути получения человеком информации лежит четыре основных звена, которые так или иначе воздействуют на то, в скольки кадрах мы в итоге воспримем информацию.
Самое первое - это то от куда рождается изображение - видеокарта.
Далее, на пути к человеку идет еще одно устройство, которое может очень сильно повлиять на пропускную способность fps - Монитор.
Далее идет уже тот орган, из-за которого и возникла статья - это наш человеческий глаз.
Ну и что в конце скажете вы, а это как не странно наш мозг, который тоже может обрабатывать не бесконечное количество информации в секунду и он также является звеном данной цепи между человеком и изображением.
Начнем разбираться в обратном порядке, именно от мозга, потому что как не странно он является не самым широким местом в данной системе. Уже было проведено не одно исследование различными учеными, на которых было выяснено, что наш мозг имеет довольно ясные ограничения. Показывая определенное количество кадров в секунду, было выяснено, что человек может различить темное пятнышко на белом фоне, если оно появиться на одном кадре из 400, при этом люди, которые натренировали свою реакцию и зрение, могут не просто различить данное пятно, но и довольно четко описать детали, если этим пятнышком например оказалась модель определенного истребителя или т.п. (я говорю о летчиках, которые специально тренируются и работают в очень серьезных условиях). Т.е. примерно говоря мозг не тренированного человека способен различить и обработать от 250 до 400 fps.
Далее перейдем к глазу. Тут сразу подмечу, что в сети ходит множество слухов и сказок что глаза способны различать 50 -60 кадров, и это якобы связано с устройством палочек и колбочек, которые находятся на сетчатке. Но если вам так скажут, можете усмехнуться над этим утверждением, ведь глаз, на данный момент является самым широким звеном среди четырех, почему это так? Объясняю:
Простыми словами колбочки и палочки которые расположены на сетчатки имеют свой период возбуждения - время, которое проходит от одного периода возбуждения фоторецепторов до другого и оно равно примерно 20 миллисекундам. И все эксперты из интернета тупо берут и количество миллисекунд в секунде (1000) делят на 20 и как раз получают эти 50 fps, но при этом теряется главная суть, такими действиями мы находим fps не всего глаза А ТОЛЬКО ОДНОГО РЕЦЕПТЕРА!!! В глазу же примерно 140 миллионов таких рецепторов , только вдумайтесь в эту огромную цифру) Они работают не одновременно, попеременно, то есть в мозг поступает не 50 fps в секунду, и даже не 50х 140 млн fps, а информация проникает в мозг через рецепторы непрерывным потоком. Проще говоря у глаза просто невозможно точно определить количество fps, т.к. он работает совершенно иначе, но одно можно сказать точно, достичь число, которое глаз ( не мозг) не сможет передать в современном мире, современными мониторами и видеокартами невозможно.
Далее перейдем к более материальному, к тому, чей fps можно точно рассчитать, это наши электронные друзья мониторы и видеокарты.
А здесь история тоже немного запутана. Мощные видеокарты способны выдавать довольно большое количество кадров на определенных проектах, и самое главное, что на их количество мы можем воздействовать. Например изменив качество графики и убрав определенные эффекты, мы получаем ощутимую прибавку к производительности, тоже самое касается разрешения и современных умных алгоритмов, которые позволяют играть в 4к на 120fps, при этом теряя в качестве на таких, моментах, которые вы и не заметите, это очень интересная технология, при том как и у зеленых, так и у AMD, но это тема для другой статьи. Так вот получая такое количество кадров, вы естественно получаете более плавную картинку, которая в некоторых проектах может дать хоть и малоощутимое, но все таки преимущество над врагом. Это качество касается в основном игр, которые или очень динамичные или завязаны именно на чистоте кадров.
Так в шутерах вам будет немного легче подвести прицел и попасть в заветную голову противника, а в файтингах уложиться в определенное окно для нанесения сокрушающего комбо. В размеренных и спокойных игр, 60 fps вполне должно хватать, да картинка станет плавнее, но своих денег это не будет стоить (цена не оправдывает результат).
Так почему я говорил, что тут не все гладко? Дело касается когда с выбором видеокарты вы выбираете монитор. Опять же тут вроде все просто, если у вас есть видюха способная выдавать 120+ fps , то вам и необходим монитор который может выдавать 120+ герц ( при этом не надо забывать про импут лаг, который указывается отдельно, и также очень сильно влияет на качество игры). Но что если видеокарта выдает 120+, а вот моник у вас старый, стоит ли тогда лочить игру на 60 fps, чтобы не нагружать свой аппарат или же есть разница. Здесь есть тоже интересный момент, который вы не сможете заметить не на каком видео. Заключается он в ощущениях игрока, а именно это заметно опять в динамичных шутерах, при быстром перемещении мышки. При большем количестве кадров созданных видеокартой у монитора с определенной возможностью обновления экрана будет бОльшая выборка, и то есть он сможет более точнее передать текущее положение объекта или положения курсора в данный момент игры. Это немного сложно, но суть тут такова, что при резком перемещении мышки у игрока в голове уже формируется примерное представление что должно произойти в данный момент, и если кадров маловато, то монитор не сможет отобразить именно так, как задумалось игроку, а вот если выборка большая, то шанс попасть больше, и ощущение заторможенности ощущается меньше. Но опять повторюсь, этот случай можно ощутить лишь играя в таких условиях, для человека, который будет смотреть на эту игру разницы заметно не будет, так как в его представлении не происходит не каких разрывов представления и реальностью.
Перейдем к выводам, если вы любите погонять в быстрые шутаны или подраться с друзьями в файтинги, то хороший монитор и мощная видеокарта ваш выбор. Если ваш бюджет позволяет, то в принципе и для инди игр можно взять такой набор, вы не получите полной отдачи от этого, но возможно ваши вкусы изменяться, а мощная машина уже под рукой. Ну а если вы простой пользователь, который любит позалипать в красивые инди проекты или в стратегии с мобами, или же танчики, то 60 герц и средне бюджетная видеокарта вам вполне подойдет, и вы сможете очень не плохо сэкономить.
#компьютеры #наука и техника
#игры #интересные факты
#популярное #видеокарта #монитор
#лайфхак