Найти в Дзене
Кибер на Спортсе

Превью Riders Republic. Лучшая игра о сноубордах, реактивных ранцах и бэкфлипах

Главный симулятор экстрима на ближайшие годы. Несколько лет назад Steep от Ubisoft чуть не стала причиной моего провала на дипломе. За пару недель до защиты мы с друзьями настолько плотно засели в этот симулятор зимнего экстремального спорта, что напрочь позабыли о подготовке. Игра была невероятно залипательной, а выходить из нее и заставлять себя писать диплом приходилось силой. Конечно, как тут готовиться, когда знаешь, что твой друг прошел ту самую трассу в лесу на 0,02 секунды быстрее тебя?! Анонс Riders Republic – идейного продолжения Steep от тех же разработчиков – казался логичным развитием концепции. Все те же гонки и трюки, только масштабнее, веселее, а главное – с велосипедами. На днях Ubisoft провела закрытый бета-тест симулятора, который получился на удивление масштабным. Я провел три дня с игрой и попытался найти ответ на важный для себя вопрос – можно ли в подобных проектах получать удовольствие от геймплея, а не только от битвы с рекордами друзей? Когда ты впервые заходи

Главный симулятор экстрима на ближайшие годы.

Несколько лет назад Steep от Ubisoft чуть не стала причиной моего провала на дипломе. За пару недель до защиты мы с друзьями настолько плотно засели в этот симулятор зимнего экстремального спорта, что напрочь позабыли о подготовке. Игра была невероятно залипательной, а выходить из нее и заставлять себя писать диплом приходилось силой. Конечно, как тут готовиться, когда знаешь, что твой друг прошел ту самую трассу в лесу на 0,02 секунды быстрее тебя?!

Анонс Riders Republic – идейного продолжения Steep от тех же разработчиков – казался логичным развитием концепции. Все те же гонки и трюки, только масштабнее, веселее, а главное – с велосипедами. На днях Ubisoft провела закрытый бета-тест симулятора, который получился на удивление масштабным. Я провел три дня с игрой и попытался найти ответ на важный для себя вопрос – можно ли в подобных проектах получать удовольствие от геймплея, а не только от битвы с рекордами друзей?

Когда ты впервые заходишь в игру, то погружаешься не столько в дух Steep, сколько в атмосферу Forza Horizon, а конкретно ее четвертой части. Вокруг осень, оранжевые цвета, и даже Green Day играет из колонок (пусть и не со своей сентябрьской песней). Завязка сюжета тоже идентична – игрок прибывает на фестиваль с кучей экстремальных развлечений, а чтобы добраться до лучших турниров от спонсоров, сначала придется повозиться с небольшими соревнованиями.

Главное отличие Riders Republic от Steep – разнообразие средств передвижения и поверхностей. Если игра 2016 года была строго про снег, сноуборды и лыжи (ну и немного про вингсьюты), то в новом симуляторе Ubisoft добавила велосипеды, асфальт, грязь и пустыни. Разнообразие поверхностей обыгрывается геймплейно – ездить на велосипеде по снегу почти невозможно, ровно как и сноуборд будет медленно передвигаться по сухой дороге.

Добавление велосипеда подавали как главную фишку Riders Republic, но на деле это чуть ли не самое разочаровывающее нововведение в игре. Физика великов выполнена очень топорно: на высокой скорости они вообще не умеют поворачивать, при этом на небольшой скорости их уносит в сторону от малейшего движения стиком. На велосипедах нет разнообразия трюков, а самое веселое, что связано с ними в игре, это экстремальные спуски с горы.

При этом в игре до сих пор есть сноуборды и лыжи – и они все так же прекрасны. Со времен Steep их физика стала чуть аркаднее, но в целом практически не поменялась: на них удобно гонять на скорость, у них интуитивное и понятное управление. Самым кайфовым режимом так и остались трюки на сноуборде – ни в одной другой игре они не сделаны так же просто, но в то же время реалистично. Если вы фанатели от Steep, то Riders Republic стоит попробовать хотя бы благодаря новым снежным миссиям.

-2

Разработчики немного прокачали развлечения с вингсьютами и реактивными ранцами. Если в Steep летать было достаточно скучно из-за деревянной механики, то в Riders Republic геймплей улучшили благодаря системе буста. Со временем у средств передвижения (в том числе и у реактивного ранца) накапливается особая шкала, похожая на нитро в NFS. При ее использовании у игрока увеличивается скорость, а в случае с вингсьютами персонаж взлетает. Буст делает воздушные испытания разнообразнее, хотя по драйву этот режим все равно уступает развлечениям на земле.

В Steep на карте не было ничего, кроме заездов. В Riders Republic это исправили, добавив разбросанные по локациям знаки вопроса. Если вы ждали разнообразия на уровне вопросиков со Скеллиге в «Ведьмаке», то не обольщайтесь – в бете под знаками прятались не самые захватывающие развлечения. Во-первых, это достопримечательности, на которых ничего не нужно делать – только смотреть, а во-вторых – мегатрюки, которые по сути представляют из себя паркур на великах. Проходить полосы испытаний на велосипеде сложно и интересно, но в игре с открытым миром все-таки хотелось бы видеть более разнообразные вопросики.

В то же время к основным режимам претензий вообще нет. Хотите гонки на стегоходах – пожалуйста. Любите исполнять трюки на сноуборде – вот вам целая серия испытаний с разнообразными картами. Предпочитаете безумные задания – попробуйте развозить пиццу на время в костюме панды. В веселой компании тут точно будет, чем заняться.

-3

Да, задания можно проходить как в одиночку с ботами, так и в компании живых игроков. В мясных режимах по типу грязевой велосипедной гонки можно гогоча расталкивать соперников в стороны, а в мегатрюках – с ухмылкой наблюдать, как твой друг по несколько минут не может пройти один простой прыжок. Один из самых кайфовых режимов – массовые гонки на 50 человек, где по-настоящему ощущаешь масштаб. В таких заездах ноль реализма (в определенных чекпойнтах велосипед может поменяться на сноуборд, а потом – на вингсьют), но этим они и прекрасны.

Вообще мир игры выглядит очень живо, вы будто сами погружаетесь в атмосферу фестиваля с тысячами участников. По карте постоянно ездят живые люди, занимающиеся своими делами, а локации буквально забиты значками игроков. Не зря сама Ubisoft считает, что один из жанров игры – MMO.

Одно из лучших нововведений в Riders Republic – возможность самому выбирать степень казуальности игры. Здесь дело не только в уровне сложности, ведь разработчики добавили в игру сразу несколько режимов управления. Для тех, кто любит контролировать каждое движение персонажа, оставили раскладку, где за перевороты и трюки отвечает правый стик. В то же время для любителей покататься без лишних заморочек добавили режим, где за каждый трюк отвечает определенная кнопка. То же самое касается и автоматического приземления – у вас есть возможность как включить эту функцию, так и отключить. Так и должна работать современная игра, когда у пользователя есть возможность настроить геймплей под себя.

-4

С визуальной и звуковой стороны к игре минимум претензий. Конечно, графически это точно не некстген, но картинка в Riders Republic очень приятная и яркая, а интерфейс крайне удобный. К тому же все недостатки визуальной части симулятор с лихвой перекрывает моментальными загрузками. Игра вообще почти не подгружается при быстром перемещении по карте, а перемотка времени работает моментально. Как мне кажется, это гораздо важнее фотореалистичного снега.

Конечно, не обошлось без забавных багов – иногда мой персонаж превращался в кучу кубических текстур или застревал в стенах. Верю, что к выходу это пофиксят.

-5

* * *

Бета Riders Republic доказала главное – с релизом игра точно станет достойным преемником Steep. Это идеальный сиквел, в который запихали тонну контента, а заодно улучшили многие неудачные моменты из прошлой игры. Да, в бете далеко не все работает идеально. Да, главное нововведение оказалось не таким интересным, каким могло быть. Но если вы давно хотели приобщиться к экстремальному спорту или же просто в свое время фанатели от Steep, то Riders Republic обязательна к покупке.