Современное шоу давно вышло за масштабы стадиона. Покорив все известные инструменты, современная режиссура стала расширять привычную реальность с помощью дополненной (AR) и виртуальной (VR). Компания Sechenov.com уже неоднократно использовала эти технологии в своих шоу, создавая отдельные приложения для AR и подключая VR к прямому эфиру. Например, в церемониях Worldskills Kazan 2019 (WSK 2019), помимо дополненной реальности, мы использовали и виртуальную. Подробнее о том, как это было, вы можете посмотреть в одном из постов нашего инстаграм. Основная проблема создания дополненной реальности на открытом стадионе - это отсутствие идеальной точки синхронизации, которую можно было бы сделать единой для всех. То есть, как показать зрителям дорисованную реальность так, чтобы она соединилась с настоящей реальностью? Поэтому в случае стадионов разработчики идут по более длинному и сложному пути - синхронизируют отдельные положения зрителей на стадионе. 40 000 мест - 40 000 точек синхронизации.