Найти в Дзене

"Of Orcs and Men" - игра, позволяющая отомстить человечеству за орков

Привет. Любите ли вы смотреть на заезженные истории под другим углом? Я, очень. Иногда очень приятно посмотреть на историю точки зрения другой стороны, у которой есть иной взгляд на происходящее. Зачастую она может оказаться не только более правильной, но и более интересной. Вот и французы из компаний Cyanide и Spiders так решили и выкатили игру «Of Orcs and Men», в которой нам позволили взглянуть на стандартную историю противостояния людей и орков. Только теперь нам позволено не шинковать орков в капусту, а наоборот, отомстить людишкам за весь орочий род. Но получилось ли у них это хорошо? Краткое содержание сюжета Итак, перед нами стандартная ситуация. Война людей и орков. Только теперь кровожадными монстрами представлены люди, который ради захвата новых земель объявили войну племенам орков. Орки сильны, но уступают людям в остальном. Поэтому орки решили пойти на радикальные меры… отправить к праотцам самого императора людей, прежде чем он заключит союз с другими расами. И тут в игр
Оглавление
Постер игры
Постер игры

Привет. Любите ли вы смотреть на заезженные истории под другим углом? Я, очень. Иногда очень приятно посмотреть на историю точки зрения другой стороны, у которой есть иной взгляд на происходящее. Зачастую она может оказаться не только более правильной, но и более интересной. Вот и французы из компаний Cyanide и Spiders так решили и выкатили игру «Of Orcs and Men», в которой нам позволили взглянуть на стандартную историю противостояния людей и орков. Только теперь нам позволено не шинковать орков в капусту, а наоборот, отомстить людишкам за весь орочий род. Но получилось ли у них это хорошо?

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Краткое содержание сюжета

Итак, перед нами стандартная ситуация. Война людей и орков. Только теперь кровожадными монстрами представлены люди, который ради захвата новых земель объявили войну племенам орков. Орки сильны, но уступают людям в остальном. Поэтому орки решили пойти на радикальные меры… отправить к праотцам самого императора людей, прежде чем он заключит союз с другими расами. И тут в игру вступают наши герои

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

За Орду!!!

Первым является Аркаил, стандартный представитель орков. Сильный, прямолинейный, грубый и способный с легкостью впасть в состояние берсеркера, из-за чего будут страдать и свои, и чужие. Второй – это гоблин по имени Стикс. Хитрый, жадный, сыплющий остротами и ненавидящий прямые столкновения. Причем этот гоблин настолько приглянулся создателям, что впоследствии получит собственные спин-оффы, но об этом позже. И этому дуэту предстоит преодолеть разногласия и выполнить задачу.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Что пошло не так и почему?

Звучит все это неплохо, так что могло пойти не так? Да практически все. Сюжет хоть и позволяет нам взглянуть на стандартную историю под другим углом, но является довольно простым и предсказуемым. Все сюжетные повороты легко предсказываются, а принятые решения ни на что не влияют. Мы просто двигаемся по прямому сюжету и все.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Меньше режь, больше думай

В таком случае, геймплей должен быть поинтереснее. Разработчики решили не делать из игры стандартный hack and slash, а превратили игру в тактическую экшен-рпг. То есть врагов закликать не получиться, необходимо активировать тактическую паузу, которая замедляет время, позволяет нам выбрать врага для атаки и составить набор из четырех ударов или активных способностей, которые мы должны применить в ближайшие несколько секунд. Это можно сделать также и с помощью горячих клавиш. При этом каждый из героев имеет свои наборы способностей, поделенные на три ветки: атакующие, защитные и особые.

Атакующие у Аркаила связаны с нанесением огромного урона в ущерб защите и быстрому накоплению ярости. Что дает ярость? Он превращается в берсеркера и в таком состоянии наносит огромный урон. На этом все плюсы заканчиваются. Минусы: в таком состоянии им нельзя управлять, он теряет защиту, ему нужна отдышка после ее окончания. В таком случает он становиться легкой мишенью для врагов, если они еще живы. Да и к тому же, у орка отключается система свой-чужой, поэтому его маленький напарник может также попасть под удар.

Защитные навыки не позволяют наносить огромный урон и быстро накапливать ярость. Я качал именно эту ветку, но потом быстро понял, что толку от нее мало, кроме одной из способностей, позволяющая атаковать группу врагов. После того, как я ее открыл, остальными способностями практически не пользовался.

Атака у Стикса весьма полезна. Первую очередь тем, что способен сбивать броню и делать врагов уязвимее. Также хорош и яд, постепенно уменьшающий здоровье. Однако из-за низкого здоровья в открытую бросать гоблина на толпу не стоит, для этого у вас есть орк. И если все враги агряться на орка, а гоблина не замечают, то его атаки становятся весьма эффективными. Также на применение таких способностей нужна специальная энергия концентрация. Он уже имеется у гоблина, в отличии от напарника, и восстанавливается со временем. Защита связана с тем, что гоблин использует метательное оружие, вроде бомб и ножей, а также использует разные «грязные приемчики».

Особые способности на первых парах довольно схожи. Орк может бросить гоблина в толпу врагов (особенно хорошо против стрелков) и поднять друг друга после потери сознания с небольшим количеством здоровья. Вне боя Стикс может также переходить в стелс режим и остсэмфишерить врагов со спины одним ударом. И местами это очень полезно. Всех перебить в большинстве случаев нельзя, так как обычно находятся в группах. В таких случаях все равно можно подкрасться к ним и атаковать, но убить получиться лишь одного, остальные начнут агриться на Стикса. Но если кто-то находиться вне группы, то превращается в легкую добычу. В третьей главе персонажам позволят выбрать специализацию и таким образом откроются новые особые способности.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Тактику видишь? И я не вижу, а она есть

Звучит все это неплохо, но недоработано. Как таковой тактики в игре нет. Локации коридорные и не предоставляют ничего для тактического планирования. Поэтому большинство драк будет проходить по следующей схеме: с помощью стелс-режима Стикса убить побольше, а на остальных натравливать орка. При этом, вы скорее всего будете использовать лишь несколько понравившихся ударов. Враги также не блещут разнообразием. Ну да, есть, к примеру щитоносцы, на которых не действуют легкие удары, или инквизиторы, способные парализовать, но убиваются все они одинаково. Отличаются разве что собаки, так как их нельзя убить в стелс-режиме.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Исследовать хочется... а нечего

С исследованием локаций также есть проблемы. Как я уже упоминал выше, они коридорные. В задачу игрока входит добраться из пункта А в пункт Б и выполнить там определенную задачу (например, кого-нибудь убить). Заблудиться на них нельзя, поэтому зачем добавили карту мне непонятно. А вот исследовать их есть смысл, так как там есть сундуки со снаряжением. Также можно по ходу выполнить простое второстепенное задание, но оно обычно находиться по пути к цели.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Нужно больше улучшений

Выполнив задание, герои оказываются в безопасном месте. Там можно пообщаться с другими персонажами, взять дополнительное задание или поторговать. Но и тут ничего интересного. Диалоги редко содержат полезную информацию, дополнительные задания просты и обычно героев, для их выполнения, отправляют на новую локацию, которая проходиться за 5 минут. А торговля и вовсе бесполезна. Все снаряжение находиться на локациях, и оно зачастую лучше, чем то, что продают. Валюты в игре нет, есть так называемые очки торговли, за которые можно купить предмет или улучшить его. Покупать ничего не надо, а вот улучшение вещь полезная, так как повышает характеристики предмета в два раза. Со второй главы они особенно будут нужны, так как сложность заметно повыситься, врагов станет больше, и они будут сильнее. И без улучшений справиться с ними будет не просто.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Скромная прокачка и инвентарь

И конечно же куда без прокачки и инвентаря. Начнем с прокачки. Она простая. Есть четыре характеристики: сила (повышает урон), ловкость (позволяет уклоняться и отражать удары), выносливость (повышает здоровье) и разум (улучшает концентрацию и ярость). При этом разработчики ясно дали понять, что каждому персонажу свои характеристики. Аркаилу следует повышать силу и выносливость, а Стиксу – ловкость и разум. Можно конечно повышать и остальные, но я этого не делал и это не помешало мне пройти игру. Также можно открыть новые навыки и удары, а также улучшить имеющиеся, выбрав одно из двух улучшений. Инвентарь довольно скуден. По одному виду оружия на каждого персонажа. У Аркаила – это здоровенные мечи, топоры и дубины, а Стикс пользуется лишь парными кинжалами. Броня состоит из трех ячеек: торс, руки и ноги. Больше о прокачке и инвентаре нечего говорить.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Но не все так плохо

Прибавьте к этому разные мелкие баги, в которых враги могут застрять или левитировать при спуске по лестницы, то можно получить портрет плохой игры. Но действительно ли она плоха? Я бы так сказал, если бы прошел только первые две главы из пяти. Они действительно довольно долгие, нудные, тормозящие сюжет и, таким образом, показывают все недостатки игры. Но последние три главы оказались весьма неплохи. Третья и вовсе моя любимая. Она раскрывает персонажей как довольно интересных личностей (особенно Стикса) и начинает наконец-то двигать сюжет. При этом нудные дополнительные задания исчезли и теперь можно просто пробежаться по сюжету. И это меня откровенно порадовало. Более того, я даже увлекся и не заметил, как прошел игру. Если бы первая половина была такая же, я был бы об игре лучшего мнения.

Геймплейный скриншот
Геймплейный скриншот

Первым делом Стикс, а орки потом

Как итог могу сказать, что «Of Orcs and Men» - это игра с хорошей идеей и довольно посредственной реализацией. Играть или нет, решать вам. Ну а если вы хотите пройти отдельные игры про Стикса, то мой вам совет: не начинайте с этой игры. Данные игры являются приквелами, а «Of Orcs and Men» имеет жирный спойлер, раскрывающий историю Стикса. Поэтому если вам так понравился зеленый проныра и двух игр вам не хватило, то можете сыграть, но лишь после прохождения приквелов. Но вот по фул прайсу игру брать не рекомендую. Только скидка.