Найти в Дзене
PlagueGamer

Blizzard Entertainment или во что превратилась некогда великая студия.

Современное состояние Blizzard Entertainment можно охарактеризовать одним словом - падение. Студия подарившая нам без преувеличения великие игры такие как: Diablo, Warcraft и StarCraft, стремительно катится по наклонной. Старые игры Blizzard рассказывали удивительные истории, чего только стоит очищение Стратхольма из Warcraft 3 где было было положено падение Артаса и начало пути к его превращению в Короля Лича. Однако сейчас когда студию покинули многие именитые разработчики, работавшие над вышеперечисленными проектами, студия стремительно скатывается что доказывает недавний релиз Warcraft III: Reforged в котором многие обещания данные разработчиками так и не были выполнены такие как: изменение сюжета и персонажей, чтобы подстроить игру под новый какон дабы не было несостыковок между Warcraft III и World of Warcraft, переделывание катсцен для большей кинематографичности и более лучшего восприятия сюжета, изменение графики для большей реалистичности. Показанная на Blizzcon 2018

Современное состояние Blizzard Entertainment можно охарактеризовать одним словом - падение. Студия подарившая нам без преувеличения великие игры такие как: Diablo, Warcraft и StarCraft, стремительно катится по наклонной. Старые игры Blizzard рассказывали удивительные истории, чего только стоит очищение Стратхольма из Warcraft 3 где было было положено падение Артаса и начало пути к его превращению в Короля Лича.

Однако сейчас когда студию покинули многие именитые разработчики, работавшие над вышеперечисленными проектами, студия стремительно скатывается что доказывает недавний релиз Warcraft III: Reforged в котором многие обещания данные разработчиками так и не были выполнены такие как: изменение сюжета и персонажей, чтобы подстроить игру под новый какон дабы не было несостыковок между Warcraft III и World of Warcraft, переделывание катсцен для большей кинематографичности и более лучшего восприятия сюжета, изменение графики для большей реалистичности. Показанная на Blizzcon 2018 кратко описанная мной сцена очищения Стратхольма Артасом кардинально отличается от показанной на релизе игры.

Также стоит отметить анонс Diablo: Immortal, мобильной игры во вселенной Diablo на том же Blizzcon 2018 который фанаты встретили дружным молчанием, а под конец выступления Вьетта Ченга его освистали. Это закономерная реакция фанатов на такой плевок в их сторону. Потому, если сравнивать старую и новую Blizzard, раньше разработчики могли спокойно закрыть проект или отправить его на переработку если он не дотягивал то того качества которым славилась эта студия, примером тому является Project Titan, наработки которого после отмены были использованы при разработке Overwatch. А сейчас на волне ожиданий новых проектов, фанатам анонсируют мобильную гриндилку по мотивам великой серии.

Последним ударом по репутации компании в глазах фанатского сообщества стал судебный иск от властей штата Калифорния, в котором компанию обвинили в частных случаях сексуального домогательства, издевательств, и дискриминации в отношении женщин. Конечно обвинения в адрес игровых компаний и раньше имели место в индустрии, но данная ситуация усугубляется еще отношением руководства компании к этой проблеме, которое пытается приуменьшить масштаб проблемы. Многие сотрудники объявили забастовку, а фанатское сообщество решило бойкотировать игры компании пока проблема не будет решена. В результате всех этих действий был уволен ряд ключевых сотрудников компании включая, Луиса Баррига - геймдиректора Diablo IV, Джесси Маккри - ведущего дизайнера Diablo IV и Джонатана Лекрафта - дизайнера World of Warcraft.

Подводя итоги данной статьи и ситуации внутри компании Blizzard, необходимо сказать что сейчас некогда великая компания стала тенью самой себя и теперь направлена не на создание чего то кардинально нового, имеющих свои атмосферу, проработанный сюжет и геймплей проектов, а банальное зарабатывание денег на ностальгии, мобильном гейминге и лутбоксах со скинами. Я еще надеюсь что когда то та самая Blizzard вернется и покажет как надо делать настоящие игры, возрождая жанры флагманскими проектами которые буду удивлять еще многие годы. Всем спасибо за внимание!