Спойлеры - это зло, с этим никто не будет спорить. Никому не хочется узнавать детали сюжета ожидаемого проекта и, чем игра крупнее, тем опаснее столкнуться с утечками в сети. Авторы (и не только они) из игровых студий готовы пойти, на что угодно, лишь бы защитить свое детище и поклонников собственного творчества от подобных неприятностей.
В этой статье на канале GameFans я расскажу о пяти случаях, когда игровая индустрия яростно защищалась от спойлеров.
Kingdom Hearts 3
Об истинной концовке игры стало известно за несколько дней до релиза, из-за чего студии разработки пришлось пойти на радикальные решения. Какие именно? Команда попросту вырезали эту концовку из уже готовой игры, из-за чего покупателям пришлось скачивать огромный патч первого дня, который предложил альтернативный эпилог.
Примечательно, что эта участь постигла не только цифровые, но и физические копии игры. Однако все до единой разработчикам изъять не удалось, а потому то у одного, то у другого пользователя всплывали диски с той самой каноничной концовкой, слитой в сеть.
Red Dead Redemption 2
Габриэль Слойер, подаривший в RDR2 свою внешность и голос персонажу Хавьеру Эскуэлу, говорил, что ему и остальным членам команды не говорили, над какой игрой они работают. Актерам пришлось долгие 5 лет держать в секрете все подробности проекта (со временем они, конечно же, догадались, что за новинка скоро выйдет в свет).
Более того, Слойер заявлял, что в процессе им пришлось отснять много материала, который не вошел в релизную версию игры. Таким образом разработчики страховались от сливов, показывая возможным инсайдером липовые кадры.
Half-Life: Alyx
Когда состоялся официальный анонс новой части знаменитой вселенной, многие удивились, узнав, что релиз Half-Life: Alyx состоится всего через 4 месяца. Оказалось, что студия Valve трудилась над ней в течение долгих 4-х лет, предприняв колоссальные усилия для защиты информации от сливов.
Рабочая команда состояла всего из 80-ти человек, каждого из которых руководство отбирало с особой тщательностью. Их заставили подписать все возможные бумаги, которые страховали студию от утечек и обещали команде, в случае возникновения оных, крупные проблемы, вплоть до тюремного срока.
Alan Wake
За 6 месяцев до официального выхода игры в свет, в конце 2009 года, руководители студии Remedy заявили о том, что они рассматривают варианты удаления концовки Alan Wake из представленных рецензентам копий. На такую жертву компания была готова пойти, чтобы заинтриговать пользователей, но идти на столь радикальные шаги команде не пришлось.
Рецензенты по собственному желанию обошли стороной все возможные спойлеры, не сообщив в своих обзорах о том, чем закончится игра. Таким образом Remedy была спасена от серьезных финансовых трат, а мы поняли, что среди игрожуров хватает сознательных людей и толковых специалистов.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
До конца так и не известно, специально ли так поступила студия Konami или мув с заменой главного героя служил хитроумной защитой от спойлеров.
Как бы там ни было, в рекламных роликах в большинстве сцен фигурировал Солид Снейк, а потому фанаты серии здраво предположили, что в сиквеле именно он и станет главным героем. Однако в процессе выяснялось, что его место займет Райден, и этот маневр многим пришелся не по вкусу.
Само собой, обзорщикам студия пригрозила всеми возможными карами, если они заспойлерят у себя в обзорах этот момент. Только представьте, какая буча поднялась бы в сети, если бы о главном герое стало бы известно еще до релиза.