Пока остатки населения земли в Содружестве пробуют вернуть цивилизацию на руинах некогда процветавшего общества, они сталкиваются с заморочек. одной из их является наиболее продвинутая и развитая форма жизни – синты. Конкретно так обитатели Содружества именуют синтетических гуманоидоподобных ботов, которых они страшатся куда посильнее, чем, например, ядерной боеголовки в городке, готовой подорваться в хоть какой момент.
Вся неприязнь к синтам корнями уходит к обычному людскому ужасу перед неведомым. Если б люди чуток лучше исследовали синтов, их иррациональные ужасы наверное развеялись бы. А для вас в роли Выжившего в Fallout 4 лучше избегать схожих предрассудков и основательно изучить синтов, чтоб не стать еще одним Паладином Дансом для Братства Стали.
В Fallout 3 их именуют дроидами
Синты, дроиды, бездушные автоматоны. Именовать их можно по-всякому, но они крепко засели в лоре Fallout, отметившись даже в третьей части. В Столичной Пустоши (бывшем Вашингтоне), где разворачивается действие Fallout 3, этих существо назвали дроидами. К слову, действия третьей игры происходят за несколько лет до Fallout 4.
За эти несколько лет сменилось и распространённое обозначение гуманоидоподобных ботов – с андроидов на синтов. отец (либо Шон) даже делает особенный упор на данной для нас детали в одной из собственных записей в Fallout 4, упоминая, что развитие андроидов ушло очень далековато по сопоставлению с первыми моделями, из-за чего же и возник новейший термин.
Гуманоидоподобных синтов можно распознать лишь опосля погибели
одна из обстоятельств, по которым этих созданий именуют синтетиками либо синтами, состоит в том, что их наружный вид практически ничем не различается от людского. Синтов крайнего на момент Fallout 4 поколения (третьего) просто можно принять за людей. И большая часть обитателей Содружества навряд ли смогли бы заподозрить что-то неладное при виде таковых синтов.
Единственный метод выявить синта – это уничтожить его, выпотрошить и отыскать в его внутренностях искусственные детали. Конкретно потому в постапокалиптичном обществе у почти всех развилась реальная паранойя, и они начали подозревать, что даже их близкие могут оказаться синтами.
В Fallout 4 представлено 10 вариантов синтов
Кроме трёх поколений синтов в Fallout 4 можно повстречать огромное количество неповторимых вариантов синтов, сделанных для определённых целей. Неких делали для ведения боевых действий либо для выполнения ручного труда, остальные же становились товарищами и спутниками одиноких людей, и это только малая часть обстоятельств, по которым синтов собирали на заказ.
На местности Содружества можно отыскать последующие 10 вариантов синтов:
- Синт
- Синт-патрульный
- Синт-боевик
- Синт-разведчик
- Синт-следопыт
- Синт-боец
- Синт-штурмовик
- Фаворит синтов
- Синт-ликвидатор
- Университетский охотник
Университетские охотники – самая продвинутая и страшная разновидность синтов. При всем этом само слово «синт» употребляется как для обозначения обыденных синтов, так и в адресок хоть какой синтетической формы жизни.
Некие макеты синтов практически полностью состояли из органической материи
Жители Содружества боятся Института по почти всем причинам – в том числе и из-за бессчетных злодеяний против населения земли, которыми организация навлекла на себя дурную славу. В которой-то момент сотрудники Института сочли сегодняшние модели синтов устаревшими, а поэтому они решили перейти на наиболее продвинутый .
Они желали воссоздать в собственных творениях людскую анатомию. Так начались ужасные опыты над людьми, опосля которых изувеченные тела жертв отчаливали в утиль. Работники Института желали сделать вполне органических синтов, но опыты так и не увенчались фуррором из-за того, что тела всех подопытных были заражены радиацией.
Создатели синтов похищали людей Содружества
Как можно было осознать из предшествующего пт, Институту постоянно были необходимы подопытные для тестов. Невзирая на бессчетные протесты, директор Института не лицезрел ничего отвратительного в том, чтоб похищать обитателей Содружества и проводить на их страшные исследования.
Активнее всего это практиковал доктор Фредерик – один из предшественников Шона в Институте. Волна похищений проходила приблизительно за 50 лет до того, как Шон оказался связан с данной для нас организацией, и даже спустя столетие Институту так и не удалось вернуть свою репутацию.
Шон стал донором ДНК (Дезоксирибонуклеиновая кислота — макромолекула, обеспечивающая хранение, передачу из поколения в поколение и реализацию генетической программы развития и функционирования живых организмов) для сотворения новейших синтов
Шон был в особенности важен для Института, а конкретно для производства синтов третьего поколения. Его называли Папой, так как его ДНК (Дезоксирибонуклеиновая кислота — макромолекула, обеспечивающая хранение, передачу из поколения в поколение и реализацию генетической программы развития и функционирования живых организмов) и не облучённое радиацией тело послужили безупречной главный для сотворения органических синтов.
Конкретно благодаря нему Институту удалось продвинуться вперёд в собственных разработках. Если б не Шон, то сотрудники Института так и не сделали бы фактически безупречную форму жизни. Любопытно, что некое время спустя Шон смог возглавить эту компанию и равномерно сделал её куда наименее наизловещей.
Ужасы обитателей Содружества в адресок синтов соединены с злосчастным случаем
Как ни удивительно, боязнь синтов со стороны людей Содружества никак не связана с действиями Шона. Предпосылкой этому послужила серия неудачных событий, которая началась в тот момент, когда сотрудники Института решили испытать в полевых критериях синта-шпиона.
Самому Шону на тот момент было не больше 10 лет. А вышеупомянутый синт во время испытаний сошёл с разума и принялся расстреливать мирных обитателей в Даймонд-сити. А когда с ним управились, сделалось понятно, что бойню устроил не человек, а синт, из-за чего же люди начали ещё посильнее страшиться творений Института.
Дискриминация синтов в «Подземке» – обыденное дело
«Подземка» считается одной из самых благоразумных фракций в Fallout 4, а её последователи относятся к синтам как к разумным созданиям. Конкретно потому они стремятся высвободить синтов и выстроить общество, в каком те могли бы умиротворенно сосуществовать с людьми. Но их альтруизм по отношению к синтам не безграничен.
Почти все члены фракции убеждены в том, что синтов первого и второго поколений недозволено причислять к разумным созданиям, а поэтому и выручать их необязательно. естественно, их товарищи пробуют уверить в их оборотном, но у их не постоянно это выходит.
Если убить Институт, вы навлечёте на себя гнев синтов
Невзирая на аркадную структуру геймплея и повествования Fallout 4, некие ваши решения могут иметь ужасающие последствия – всё в наилучших традициях жанра RPG. Если вы часто выполняете квесты, так либо по другому наносящие вред Институту, то ваш отпрыск рано либо поздно отвернётся от вас.
В итоге же это может привести к уничтожению Института в концовке Fallout 4. Задержавшись в игре ради сайд-квестов, вы обнаружите, что за вами объявят охоту отряды синтов. Хоть стычки с ними и происходят достаточно изредка, но это показывает на то, что синты были запрограммированы на защиту Института и на месть тому, кто окажется виноватым в его разрушении.
Даже опосля «погибели» синты остаются в сознании
Схватки с самыми продвинутыми синтами в определённые моменты могут перевоплотиться в реальный хоррор. Даже если расстрелять противников, опустив их здоровье до нуля, синты, судя по всему, остаются в сознании. Приглядевшись, можно увидеть, как двигаются их глаза в попытке проанализировать свита.
Жутковатые сценки можно оборвать лишь одним методом – обезглавив поверженных синтов. Это дозволит совсем убить синтов, но имейте в виду, что восстанавливать обезглавленных синтов намного труднее.
Все свежие игровые новости здесь.
Как Вы считаете, может что-то стоит изменить или добавить. Комментируйте, Ваши мнение и знания очень важны для читателей!
P.S. Ставьте лайк и подписывайтесь на наш канал.