Найти в Дзене
Deus ex ludum

Severance: Blade of Darkness. Часть первая.

Привет! На этом канале я буду вспоминать и разбирать старые добрые игры, которые у многих теплыми воспоминаниями отложились в памяти. Эти игры, может не слишком известны, но занимают пьедесталы почёта на жёстких дисках. В первую очередь я буду писать об известных лично мне представителях индустрии, но, если читатели будут рекомендовать своих любимчиков, непременно с ними ознакомлюсь и сделаю обзор. Вступление. В современном геймерском сообществе игры давно поделены на казуальные и хардкорные. И если первые создаются для широкой аудитории, не требуют особого скила от игрока и, в целом, позволяют приятно провести время, то вторые заставляют своих фанатов СТРАДАТЬ! Тем не менее, это не отбивает от них аудиторию полностью, а сообщества любителей хардкора зачастую более сплочённые, чем казуальные. Так уж сложилось, что одна из сложных игр стала настолько каноничной и притчевой, что породила целый поджанр со своим названием, как в своё время произошло с Diablo, давшей начало diablo-клонам. Р
Оглавление

Привет! На этом канале я буду вспоминать и разбирать старые добрые игры, которые у многих теплыми воспоминаниями отложились в памяти. Эти игры, может не слишком известны, но занимают пьедесталы почёта на жёстких дисках. В первую очередь я буду писать об известных лично мне представителях индустрии, но, если читатели будут рекомендовать своих любимчиков, непременно с ними ознакомлюсь и сделаю обзор.

Вступление.

В современном геймерском сообществе игры давно поделены на казуальные и хардкорные. И если первые создаются для широкой аудитории, не требуют особого скила от игрока и, в целом, позволяют приятно провести время, то вторые заставляют своих фанатов СТРАДАТЬ! Тем не менее, это не отбивает от них аудиторию полностью, а сообщества любителей хардкора зачастую более сплочённые, чем казуальные.

Так уж сложилось, что одна из сложных игр стала настолько каноничной и притчевой, что породила целый поджанр со своим названием, как в своё время произошло с Diablo, давшей начало diablo-клонам. Речь, конечно же, о Dark Souls и souls-like играх. Эта японская серия игр заслужила пристальное внимание фанатов, ярость летсплейщиков и неуместное упоминание от доморощенных игровых журналистов. С 2011 года чуть ли не каждая сложная игра так или иначе сравнивается с Dark Souls.

Первая часть серии уходит корнями к Demon's Souls, менее известному, но почитаемому прародителю.

В этой статье я копну глубже, в 2001 год, когда вышел слэшер с элементами RPG, несомненно, оказавший влияние не только на souls-like игры, но и на другие проекты. Мрачные фэнтезийные RPG в средневековом сеттинге часто пользуются благосклонностью игроков во всём мире.

Часть первая или великолепная четвёрка.

В своё время Blade of Darkness наделала много шума как в среде игровой журналистики, так и среди игроков. Причиной тому послужили чуть ли не революционная система физики и освещения, отменная графика и мощная боевая система. Технология motion capture, разлетающиеся досочки, динамичные тени и отражения, несжатые текстуры 256х256 выжимали слёзы из глаз геймеров и деньги из их кошельков. Далеко не каждый компьютер 2001 года мог запустить BoD, поэтому приходилось тратиться на новые комплектующие.

...и конкурсы интересные!
...и конкурсы интересные!

Но мы-то её можем сейчас запустить, так что давайте зайдём в главное меню. Загружать нам нечего, в сетевой игре днём с огнём никого не сыщешь, в настройки зайдём после получения минимального опыта, титры посмотрим после прохождения, а кнопку выхода придумали трусы. Новая игра!

Под эпичную музыку из тени проступает силуэт воина с мечом в руке на фоне скудной природы и каменных развалин. Это рыцарь по имени Саргон. Нажав на Enter, мы увидим его базовые характеристики, а также краткое описание. Рыцарь не зря предлагается нам первым играбельным персонажем, он идеально подходит новичкам. Средняя дальность и сила атаки, средняя защита, среднее здоровье, средний стрелок, бегун, прыгун и зельевыпивун (да, в игре есть скорость употребления зелий!). Мастерски владеет одноручными мечами, булавами и щитом. В общем, самый сбалансированный персонаж. Бери Саргона, бери, не пожалеешь!

Без страха и упрёка
Без страха и упрёка

Листаем вправо. Здесь у очага сидит и выпивает гном Нагльфар (передаю привет знакомым со скандинавской мифологией), любитель пива и хорошей драки. В арсенале топоры и дубины. Похож на рыцаря тем, что сражается одноручным оружием и щитом, но более живуч и тихоходен. Медленно бегает (живот мешает), недалеко прыгает, дальность атаки чуть ниже средней, хотя сила высока. Ме-е-е-е-едленно пьёт зелья, каждый раз вытирая рукавом бороду, почему чего часто получает по голове во время боя. Щитом пользуется увереннее рыцаря, а из-за невысокого роста закрывает им бОльшую часть себя. Ужасно стреляет из лука и лучше бы гному вообще его не брать в руки, но лук в игре — квестовый предмет, без него никак.

Нагльфар единственный из персонажей, обладающий сопротивлениями к огню и яду.
Мне 153 и я бородат.
Мне 153 и я бородат.

Следующей героиней выступает амазонка искательница приключений Зои. В меню она отстреливает ворон и томно смотрит вдаль. Эта дама является полным антиподом гному, а скорость — её главное преимущество. Бьёт врага друручным колюще-режущим и дробящим древковым оружием, которое позволяет наносить удары с большой дистанции и по большой площади. Бегает быстрее всех, а прыгает дальше, зелья пьёт залпом, лучше всех стреляет из лука, вместо уворота использует перекат Имеет проблемы в залезании на уступы выше пояса и не носит щитов, но они ей и не нужны.

Считается самым читерным персонажем именно за дальность и скорость атаки. Подойдёт тем, кто прошёл игру за рыцаря или гнома.
Спортсменка, комсомолка и просто опытный воин.
Спортсменка, комсомолка и просто опытный воин.

Последний по списку, но не по значению, варвар Тукарам. Удивительным образом сочетает в себе брутальность и поэтичную натуру. Поэтично и живописно сидит на берегу озера и брутально с криком швыряет в него камни. Эта гора мускулов использует в качестве оружия тяжёлые двуручные дрыны, которые почему-то называются мечами, топорами и дубинами, хотя нормальному человеку такое и не поднять, не говоря о сражаться. В отличие от Зои, держит их одному ему понятным уникальным способом, из-за чего дальность атаки остаётся средней, а вот сила удара становится потрясающей. В целом, похож характеристиками на рыцаря, более силён и менее защищён, что полностью согласуется с архетипом варвара.

Из описания непонятно, то ли этот варвар назвал племя в честь себя, то ли имя ему дали в честь племени.
Гордый и независимый мужчина ищет меч побольше для серьёзных отношений
Гордый и независимый мужчина ищет меч побольше для серьёзных отношений

После выбора протагониста настоятельно рекомендую пройти обучение, это серьёзно упростит "врубание" в механики игры и, кроме, того поможет настроить управление под себя.

Blade of Darkness интересная и динамичная игра, которую, в первую очередь, ценят за боевую систему, расчленёнку и сложность, а уж потом за игровой лор, сюжет и внешнюю красоту. И именно о почитаемой половине я расскажу в следующей части обзора. А сюжет игры прост, как копьё Зои: герой должен остановить зло, которое грозится уничтожить весь мир. Всё. Нет, правда всё! Никаких переплетений судеб, мук выбора и сторонних квестов, иди и побеждай зло. Но об этом тоже в другой раз, как и о том, что всегда остаётся вне фокуса.

Зло смотрит в спину великолепной четвёрки с презрением и коварством
Зло смотрит в спину великолепной четвёрки с презрением и коварством

А пока до новых встреч и хорошей игры! Подписывайтесь на канал, чтобы узнать больше об интересных играх!