Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Только геймер угадает эти мелодии с двух нот

Музыка в играх и даже в кинематографе смешивается с фоном и становиться неотделимой частью общей картины. Главная цель музыки в игре — сделать так, чтобы геймер захотел играть дальше. В статье рассказываем, о влиянии музыке в игре. Как появилась музыка в играх и чем она отличается от музыки в кино и сериалах? Саундтреки в играх появились еще в 1980-е годы. Тогда технические возможности компьютеров и приставок не позволяли включить в игру музыку, сыгранную полноценным оркестром или группой, поэтому там звучали синтетические мелодии. О той самой восьмибитке вспомнили в 2000-е, благодаря стараниям группы Crystal Castles звуки старых приставок стали основой для целого стиля. Уже тогда музыка способствовала созданию определенной атмосферы в рамках игры: звук Space Invaders (одной из первых игр с фоновым саундтреком) — минимум нот, при этом напряжение битвы усиливается. Музыка в играх призвана реагировать на действия игрока вместе с окружением. Сейчас в играх это взаимодействие музыки и гей
Оглавление

Музыка в играх и даже в кинематографе смешивается с фоном и становиться неотделимой частью общей картины. Главная цель музыки в игре — сделать так, чтобы геймер захотел играть дальше.

В статье рассказываем, о влиянии музыке в игре.

Как появилась музыка в играх и чем она отличается от музыки в кино и сериалах?

Саундтреки в играх появились еще в 1980-е годы. Тогда технические возможности компьютеров и приставок не позволяли включить в игру музыку, сыгранную полноценным оркестром или группой, поэтому там звучали синтетические мелодии. О той самой восьмибитке вспомнили в 2000-е, благодаря стараниям группы Crystal Castles звуки старых приставок стали основой для целого стиля.

Уже тогда музыка способствовала созданию определенной атмосферы в рамках игры: звук Space Invaders (одной из первых игр с фоновым саундтреком) — минимум нот, при этом напряжение битвы усиливается. Музыка в играх призвана реагировать на действия игрока вместе с окружением.

Сейчас в играх это взаимодействие музыки и геймплея доведено до совершенства. Один из лучших примеров — звук в серии Red Dead Redemption. Специально для игры музыкант Вуди Джексон записал с коллегами кучу отдельных отрезков. Их появление зависит от того, что делает игрок (передвигается на лошади, идет пешком, участвует в поединке, убегает от полиции), где он находится (в скалистых горах или солнечной пустыне). Причем этот звук очень аккуратно вписан в атмосферу: его слышно, но при этом он не выходит на передний план, это мелкие обрывки мелодий, сыгранные одним-двумя инструментами.

Специальные тарифы для геймеров на ДомИнтернет. Переходи на сайт, подключай тариф и играй.

-2

Как музыка углубляет историю и атмосферу игры?

Музыка не только является составляющей геймплея. Она дополняет и окружение, через которое рассказывается история и описывается атмосфера игры. В этом смысле музыка из игр работает так же, как и саундтреки к фильмам. Мы точно знаем, что героические мелодии с использованием перкуссии, флейты и колесной лиры — это фэнтези (как «Ведьмак»), а индустриальный метал — это, скорее всего, какой‑то экшен не без крови (как Doom Eternal), синтвейв — мочилово в духе Виндинга Рефна (как Katana Zero), а торжественная симфоническая музыка — эпическая сага, например, о путешествиях (как Uncharted), тихая синтетика — медитативные приключения (как Journey), а печальная акустика — драма в любых возможных декорациях (как любая часть Last of Us).

Помимо примет стиля в играх проявляются и приметы времени. Особенно когда речь о музыке, играющей, к примеру, по радио в игре. Один из известных саундтреков к GTA: Vice City — идеальный плейлист музыки 1980-х в диапазоне от соула и новой волны до рэпа и хеви-метала.

А какую музыку слушаете вы, когда играете?