«Рогалики» (Roguelike) довольно любопытный подвид RPG-игр основу прокачки в которых составляет... систематический проигрыш. Да, почти в каждом рогалике прокачка персонажа возможна только в определенных точках, попасть в которые можно либо дойдя до определенного места, либо только после смерти персонажа. Noita не исключение. Начинаем играть в роли маленькой ведьмочки, которая в поисках острых впечатлений отправляется в пещеру набитую нечистью и парочкой тайн. Возможности прокачать персонажа практически нет. Изначально у нас две палочки со случайными заклинаниями (стрелять и взрывать) и бутылка с какой-нибудь жидкостью. Забавно, что в игре возможно взаимодействовать с любым видом поверхности. Лед можно расплавить, воду вскипятить, нефть горит, как и алкоголь, от которого девочка может закосеть и стать немного неуправляемой. Множество зелий, дополнительных заклятий, лютых монстрил и непростых ситуаций генерируются случайно и ни разу история ведьмочки не повторится. Noita не из тех игр, в
Noita — вечный рогалик с полностью разрушаемым миром
23 августа 202123 авг 2021
22
1 мин