Сегодня расскажу о том, что стало мотиватором в организации своей собственной студии и какую "зубодробительную" проблему я хотел решить все эти долгие годы. Любовь к играм была с детства и условно можно было поделить два направления в которых играл я и моя компания друзей.
1. Топовые компьютерные игры, начиная HOMM3 и заканчивая sega с МК 2. DnD и собственный авторский мир. В словесные игры я начал играть с 7 класса, а уже через год стал самостоятельно вести и с тех пор не прекращаю это дело. И я заметил, что игры на "компе" в какой-то момент начинают раздражать, даже не плане однообразности или геймплея, а из-за того, что ТЫ ОЩУЩАЕШЬ КАК УТЕКАЕТ ПОЛЕЗНОЕ время. И после игр ты думаешь, ну что мне это дало? Такое небольшое чувство которое гложет тебя. Ты начинаешь думать, что мог бы, если ты в школе - сделать уроки, если ты чуть старше - то потратить время на диплом или работу. Да, на что угодно! Погулять в конце концов! Игра коварно затягивает тебя, но оставляет послевкусие разочаров