Найти в Дзене

Столы на руинах, и куда не дошел Александр Македонский

Вот так нельзя: поманили, подразнили... и опять ждать десять лет? Говорила я или нет, к старым биомам редактора карт добавили новых штук пять, с новыми, качественными, объемными, а не плоскими, текстурками. Новых текстур мало, очень мало, и они все однотипные. Но если правильно их сочетать, то можно сделать карту только с новым биомом. Биом для сложных карт Например, biome aegean anatolian (высокогорные районы Средиземноморья). Тут у нас целых три панели с текстурами, от травы до горных пород (третью не видно на скрине). Карты с таким биомом будут жутко тяжелыми, я даже не буду за них браться, потому что потестировать не смогу. Очень разнообразный ландшафт и куча растительных объектов-акторов и ресурсов (дерева очень много). Вот как оно выглядит в реале: Основная проблема - обилие деревьев. Петра в них застревает, они ограничивают возможность строительства. Поэтому авторы карт с подобными биомами часто стараются отжать деревья к краям карты, чтобы не мешались. Но их все равно много, а
Оглавление
Вот так нельзя: поманили, подразнили... и опять ждать десять лет?
Пример замены текстур на "райской" карте
Пример замены текстур на "райской" карте

Говорила я или нет, к старым биомам редактора карт добавили новых штук пять, с новыми, качественными, объемными, а не плоскими, текстурками. Новых текстур мало, очень мало, и они все однотипные. Но если правильно их сочетать, то можно сделать карту только с новым биомом.

Биом для сложных карт

Например, biome aegean anatolian (высокогорные районы Средиземноморья).

-2

Тут у нас целых три панели с текстурами, от травы до горных пород (третью не видно на скрине).

Карты с таким биомом будут жутко тяжелыми, я даже не буду за них браться, потому что потестировать не смогу. Очень разнообразный ландшафт и куча растительных объектов-акторов и ресурсов (дерева очень много). Вот как оно выглядит в реале:

-3
-4

Основная проблема - обилие деревьев. Петра в них застревает, они ограничивают возможность строительства. Поэтому авторы карт с подобными биомами часто стараются отжать деревья к краям карты, чтобы не мешались. Но их все равно много, а отрисовка таких объектов нагружает #процессор.

Вот еще пример anatolian, тут уже больше пустынного ландшафта, уже можно где-то сэкономить:

-5

Пустынные ландшафты рулили ещё в прошлых версиях игры, это все знают. Объектов минимум, текстур - тоже. Тормозов нет. И проблем с поиском пути у Петры - минимум. (Вот еще про Петру: читайте раздел "Игровой AI").

Арктический биом

Вот тут дизайн попроще и деревьев можно поменьше, или вообще - тундра, мох и ягель. А там и северные олени в модельках подтянуться... Ой, а там и древние чукчи... До которых не дошёл #александр македонский (реально, видела такую версию. Ну не успел он туда, умер. Потому что впервые в жизни проиграл сражение потомкам нынешних Узбекистана и Таджикистана, Южного Казахстана и Кыргызстана. О как. От огорчения там и женился...)

Ладно.

-6

Тут всего две панельки текстур, #тундра же! Но даже с этим минимумом можно сделать карту. Как раз до этого начала карту с текстурами Biome temperate, т.е. умеренного ландшафта, но тут случилось обновление игры до новой версии. И теперь мне все текстуры на карте хочется заменить!

-7

И среди моделек тоже появились новые, осовремененные (например, зимние деревья на скрине выше).

Столы и руины

Кстати, забавный #глюк нового редактора...

Это я просто тестирую объекты
Это я просто тестирую объекты

Видите эти руины? В прошлой версии они прекрасно удалялись с карты. А сейчас не хотят! Вообще никак. Для акторов надо применять Alt+левая кнопка мыши, но тут не актор, а вполне себе Entities.

-9

Все объекты прекрасно удаляются, руины - остаются! Загадочно...

Кстати, давно хочу проверить, как в игре себя проявляют все эти палатки и тенты. И столы. Зачем они вообще? Это ведь тоже не акторы.

-10

Из новых биомов также хороши для карт эконом-процессор-класса)) биомы sahara и nubia (да, у нас уже был пустынный биом desert, но текстуры там явно проигрывают по качеству новой sahara, так что даже и заглядывать туда уже не хочется).

В Нубии все как на Марсе - красное!

Давно хочу сделать марсианскую карту, вот и текстурок подогнали. Потом покажу, как они выглядят.

Ещё добавили зачем-то вкладку eurasian steppe, где нет ничего, кроме травы О_о Но тут можно будет сочетать эту траву с той же новой alpine, например. А почему бы в Альпах и не расти такой траве? На альпийских лугах. В Альпах, как в Греции, всё есть!

А, еще добавили биом Индии! В Индии всё, как в Нубии, только чуток меньше красного оттенка, а больше светло-коричневого. Я лично в Индии ещё не была, мне сравнить не с чем, но судя по фоткам из реала, вряд ли Индия настолько коричневая.

Ну и в завершении сегодняшних разборок хочу еще раз поругать новые объекты ресурсов - металл и камень.

Вот неужели создатели этих моделей не видели, что они совершенно не соответствуют дизайну старых объектов?

-11

Мало того, что по форме не-пойми-что, так еще эти дурацкие желтые извилины вообще не в тему!

Или у разрабов есть тайные планы целиком заменить модели объектов и юнитов (заодно)? Как это было в какой-то там линейке Сеттлеров.

___________

Хлеба и зрелищ, подписываний и лайков!
Общие сведение об игре
Помогая этому каналу, ты помогаешь пропаганде опенсорса в нашей Галактике! В помощь великому картографу
why, Ubuntu? на телеге
My0AD на телеге