Последние несколько месяцев интернет-публика стабильно льет поток негатива на Sony и, казалось бы, с чего бы вдруг?
PS5 расходится, как горячие пирожки, став самой быстро продаваемой консолью в истории и уже успев продаться тиражом в 10 млн. Копий.
На платформу выходят по-настоящему крутые эксклюзивы: Demon’s Souls, Returnal, Ratchet and Clank Rift Apart, а на подходе и вовсе God of War Ragnarok, Horizon 2 Forbidden West, Gran Turismo 7 и многие другие громкие проекты.
На первый взгляд, консоль ждет светлое будущее, Sony молодцы, чего тогда эти блогеры и журналюги бесятся? Ну, как говорится загибайте пальцы: Sony закрывают SIE Japan Studio, ко-разработчиков Demon’s Souls и Bloodborne, отвратительно относятся к инди-сцене исходя из недавнего громкого скандала, устанавливают агрессивную модель ценообразования, плюют на кроссген, даже не собираясь создавать аналог Smart Delivery и многое-многое другое.
Короче говоря, Sony умудрились испортить кашу целой куче народа. Недавний анонс Ghost of Tsushima Director’s Cut мог бы разорвать череду негативных событий, у него был такой потенциал. Потрясающий эпик в открытом мире от Sucker Punch можно смело называть одной из лучших игр 20 года, собственно у нас она и стала игрой 20-го года.
Она очень заслуженно получила множество положительных отзывов, как от игроков, так и от критиков. Анонс расширенной и улучшенной версии должен был встречен исключительно с радостью и приятным волнением. И да, многие игроки испытывали именно такие чувства, но Sony всё равно удалось испортить бочку с медом своей циничной ценовой политикой.
На PS5 Ghost of Tsushima Director’s Cut cтоит 70 баксов, тем ставя в один ряд игру с прошлого поколения и эксклюзивы с текущего. Но это самая меньшая из проблем, потому что, как бы ни старались, старую версию бесплатно проапгрейдить не выйдет.
Итак, если у вас есть обычный Ghost of Tsushima на PS4 - апгрейд до PS5-режиссерки обойдется в 30 долларов, а до PS4 - 20. Если вы купили Director’s Cut на PS4 - улучшенные до PS5 cтоит 10 баксов. Самое обидное здесь то, что из продажи обычная версия пропадает сразу же после релиза режиссерской версии.
Начнем с того, что это просто смешно.
Почему расширенная версия игры, вышедшая всего год назад, вообще стоит таких больших денег. Sony публикуют фуллпрайс шедевр, который расходится многомилионным тиражом, а затем буквально спустя лишь год выпускают его заново с несколькими улучшениями и при этом ставят еще более высокую цену!
Что? Вы уже купили игру? Ну, плохо быть вами, покупайте заново или апгрейдите за бабло. Еще раз, чтобы улучшить PS4-версию до режиссерской на ту же четверку вам нужно выложить 20 долларов, треть от изначальной цены. Та же самая история случилась и с Death Stranding: Director's Cut. Стандартное издание обойдётся в 3600 рублей или же 1400 гривен, а версия Deluxe — в 4300 рублей или 1700 гривен.
Владельцы оригинальной Death Stranding смогут обновить свою копию до PS5-версии расширенного издания за $10. Что касается наполнения режиссёрской версии, то она предложит перенос сохранений с PS4. Вдобавок в Режиссерской версии появится весь контент, доступный для ПК-версии игры в рамках кроссоверов с Half-Life и Cyberpunk 2077.
Тааак, минуточку. Весь этот контент, а также хайрез текстуры и другие примочки на ПК мы получили совершенно бесплатно. Хоть в оправдание можно сказать, что в игру добавят новые локации и сюжетные миссии, улучшенную боевую систему и интерфейс, стрельбище, гоночный режим Fragile Circuit и дополнительные онлайн-функции и сам Кодзима настаивает на том, что из игры ничего не вырезали.
Но остается логичный вопрос, стоят ли эти небольшие по меркам индустрии улучшения 60 долларов? Я думаю, что нет. Как по мне, максимум, что можно попросить 15 ну от силы 20 долларов и то, желательно сделать региональную ценник в наших странах.
Окей, вспомните надоевший Ведьмак 3 и его Кровь и Вино, а также Каменные Сердца. Эти высококлассные добавки на релизе стояли 15 и 10 долларов соответственно и привносили в игру контента ещё на около 30 часов геймплея. Да, индустрия явно за эти годы где-то свернула не туда.
Sony тщательно разработали план, чтобы игроки обязательно выложили свои денюжки. Они прекрасно понимают, что делают, и я поясню почему.
Sackboy A Big Adventure, откровенно говоря, не самая популярная и не самая качественная игра, продается за 60 долларов, как на четверку, так и на пятерку, но при этом проапгрейдиться можно абсолютно бесплатно. Но в случае Ghost of Tsushima - игра совершенно другого разряда, издатели прекрасно понимают, что геймеры заплатят за апгрейд даже зная, что их откровенно обдирают.
Плюс ко всему игровое подразделение Sony планирует и дальше выпускать режиссерские версии своих игр. Собственно о продолжении выпуска таких версий рассказал Херман Хюльст, руководитель PlayStation Studios. По его словам, все Director's Cut версии будут получать не только поддержку PS5, но и дополнительный контент. Цитата:
«Все наши версии Director's Cut предложат новый контент, а на PS5 станут использовать новые возможности игрового железа».
Хюльст не стал перечислять игры, которые получат режиссерские версии. Можно предположить, что они могут появиться у последних эксклюзивов PS4 — например, The Last of Us 2. Кроме того, Хюльст не прокомментировал ценообразование режиссерских версий и механизм обновления для владельцев оригинальных игр.
Я думаю, что такое решение было сделано потому, что сейчас у них не слишком много экслюзивов для PS5, да и самих консолей в наших странах по официальному ценнику почти не найти. Вот поэтому, они решили пойти ва-банк продавая, если очень грубо, два раза одну и ту же игру.
Но спешу вас огорчить, если вы подумали, что это будут дополненные классным контентом проекты. Нет, они будут все также просить денег за хайрез-текстуры, пару сюжетных миссий (если они вовсе будут) и какие-то скины и все в таком духе. На большие локации или продолжения сюжетных историй рассчитывать вовсе не стоит. Если вы думаете, что продавать текстуры или апгрейд-версии – нормально, напомню, что обычно практика показывает, что их выпускают совершенно как на Xbox так и на ПК БЕСПЛАТНО.
Хищный аппетит Sony постоянно растёт, и это особенно хорошо стало заметно за последний год. Marvel’s Spider-Man Remastered стоит 70 долларов даже для тех, кто обладает копией игры про Майлза Моралеза на PS4. Бесплатный апгрейд? У вас что, нет кошельков или что?
Изначально планировалось, что Destruction AllStars будет стоить все те же конские 70 баксов, но к счастью они догадались, что этот кусок дерьмового кода никто не купит за такие деньги. В конечном итоге цену порезали до 20 долларов, а затем и вовсе отправили в PS Plus.
Цены таких качественных игр, как Returnal, Demon’s Souls и Ratchet and Clank Rift Apart также подскочили в цене. И Ghost of Tsushima Director’s Cut как раз и является вишенкой на этом зловонном торте из корпоративной жадности.
Больше всего раздражает, что Sony пользуются откровенно архаичным методом. Не так давно, компании продавали ремастеры за полную цену, и это была совершенно нормальная практика. Так делали все, и игроки почти особо не возражали. Но с появлением нового поколения консолей и таких вещей, как Smart Delivery, индустрия видеоигр переросла такой подход.
К всеобщему удивлению, владельцы оригинальных версий получали огромные технические апгрейды совершенно бесплатно. А Sony, как хитрый японский партизан, ищет все новые способы проникнуть поглубже в карман своих игроков. Конечно, я абсолютно не имею ничего против того, что они хотят денег за сам Остров Ики. Его можно считать полноценным DLC, и оно обязано стоить хоть каких-то денег за вложенные силы в контент.
Вдобавок разработчики раскрыли, что остров Ики по масштабам ближе всего к первому региону основной игры. И по количеству контента, и по разнообразию местности. Тем не менее, Sony берут деньги не за новые приключения главного героя, сюжет и локацию, о нет. Они хотят состричь побольше бабла за возможность поиграть на PS5 в любимый проект, а не просто выпустив бесплатный апгрейд некс-ген версии и продавая сюжетное DLC отдельно.
Это очевидно, так как даже апгрейд Режиссерской Версии с четверки на пятерку стоит денег. Ну к примеру они, скорее всего, по гайдлайнам Сони попытались оправдать цену этого апгрейда (чего не нужно было делать).
Так, по их словам, подобное решение имеет под собой серьёзное обоснование — вариант для PS5 сильно отличается от версии для PS4. Это не самое простое улучшение игры благодаря мощности PS5.
К примеру, синхронизация движений губ с японской озвучкой станет реальностью благодаря рендерингу кинематографических роликов в реальном времени — на PS4 они записаны предварительно, так как PS4 не хватает для таких манипуляций.
Также среди новинок для PS5: поддержка обратной отдачи и адаптивных триггеров, расширение звука для 3D-аудио, ещё более быстрые загрузки! И работа в 4К при 60 FPS.
Если Halo The Master Chief Collection, серия игр, которая вышла больше семи лет назад, может получить огромный некстгеновый апгрейд совершенно бесплатно, почему Ghost of Tsushima - нет? А ведь Призрак вышел всего-то год назад.
Кто-то может заметить, что подобным занимаются не только Sony. И по сути будет крайне прав. Ультимативное издание Control стоило денег, даже несмотря на отсутствие какого-либо дополнительного контента. Nintendo собрала в кучи три простеньких ремастера, которых-то и ремастерами назвать тяжело, и продала их за 60 долларов, каким тиражом вопрос уже другой.
Activision делают нечто подобное с Колдой, а ЕА - Battlefield'ом, про Фифа я вообще лучше промолчу. И каждый из этих примеров раздражает настолько же сильно. Но знаете что? "Другие делают точно так же" - не самый лучший аргумент для защиты Sony. Да черт возьми, это даже не защита. И я не знаю, как вы, но я считаю, что Sony, будучи ведущей силой консольного гейминга, должны придерживаться более высоких стандартов. То чем они сейчас занимаются - пользуются своим положением.
Короче говоря, капитализм был ошибкой, стану pзаниматься анархопримитивистом и уеду жить в лес. Там много не надо - ёж да палка.
Так, а теперь вы поделитесь мнением насчет всего этого. Как считаете, нормально, что Сони решили продавать улучшений графики в некст-ген версиях для своих игр? И как вы думаете, это разумное решение по выпуску таких вот режиссерских версий уже вышедших проектов проектов? Так как я уверен, что грядущие игры получат такие версии. Очень жду вас в комментах, давайте пообщаемся, но давайте без токсичности. Ну и приглашаю подписаться на канал жмите на лайк. До встречи.