Сначала определяемся, какого размера должна быть текстура. Очевидно, делая это для вашего кино и 3D модели, вы уже знаете, какого размера кадр/текстура.
Потому открываем фотошоп. Дальше формируем 4 области прозрачности. Белый, светло-серый, серый, темно-серый. Теперь я зайду в свой любимый 3D-max и создам какую-нибудь простенькую модель для иллюстрации моей работы. В нем я делаю материал, загружаю полученную текстуру и отправляю нодой её в настройку Opacity (Прозрачность). По-факту получается вот такой результат в модели. И финальный рендер. Данный урок рекомендуется начинающим дизайнерам, которые работают со стеклом или прозрачными пластиками. Удачи Вам в работе!
Спасибо за внимание и просмотры!