Если раньше в основном развивались 3D игры, то сейчас 2D игры набирают популярность, и с каждым годом это всё заметнее. С чем это связано, и почему мы возвращаемся к истокам?
Доброго времени суток, сегодня хотелось бы рассказать об одном интересном наблюдении. Несмотря на то, что существуют более 50 игровых жанров, их все можно объединить в 2 типа: 2D и 3D (есть ещё изометрия, но отнесем её к 3D на сегодня). И тут наблюдаются интересные изменения и взаимодействия, но обо всём по порядку.
Немного истории
Несмотря на то, что популярность игры приобрели примерно с 1960 годов благодаря игровым автомам и приставкам, они начали разрабатываться ещё с 1940 годов. Ещё раньше существовали механические аркадные автоматы, по типу пинбола, и тогда, за точку старта можно взять 1887 год (дата создания первого прототипа игрового автомата). Закидываешь монетку, получаешь яркие эмоции, что может быть проще? К концу 20 века игры уже стали неотъемлемой частью культуры. Очень интересно жить в то время, когда это всё развивается. Каждый год можно наблюдать невероятный прогресс. И если в 2000 годах синий ёж, бегающий в пиксельном мире, был для некоторых диковинкой, то сегодня виртуальная реальность для многих стала обыденностью. А ведь прошло всего 20 лет.
2D
Одна плоскость, 2-4 направления. Чаще всего это движение вверх или вправо (так приятнее глазу и проще воспринимать поступающую информацию). В основном условия в таких играх простые: Есть мы - главный герой, есть цель - конец уровня, есть путь - платформы, по которым мы и будем двигаться, и есть враги, которые будут создавать трудности и испытания. Несмотря на всю простоту, разработчики умудряются добавить туда интересный сюжет (чаще всего простой, но понятный многим), историю развития персонажей, секретные уровни и тайные тропы.
3D
Тут всё немного сложнее. Есть множество игр, имитирующие 3D, например изометрические игры. В большинстве своём это то-же 2D, но создано немного под углом, таким образом, наш глаз воспринимает картинку как нечто объемное, дорисовывая в голове остальное. Прекрасным примером реализации 3D можно считать серию игр The Room, где нам в полной мере раскрывают всю прелесть объемных объектов. Сегодня игры всё больше напоминают реальность, и даже возникают мысли по типу «по моему в моих глазах давно драйверы не обновлялись, всё такое серое и однообразное, не то что в играх». По своей сути это открытый мир (допустим, что невидимых стен не существует), с бесконечными возможностями. Это могут быть как реалистичные миры, так и абсолютно иные, с другими законами и порядками. Раскрывать историю в таких играх проще, потому что иногда достаточно и правильного окружения, чтобы объяснить игроку, где он, и зачем.
Противостояние
В начале 21 века, разработчики активно развивались в создании «объемных игр». Была вечная гонка - у кого реалистичнее, у кого мир больше и продуманнее, а у кого есть отражение в зеркале. Сейчас же эта гонка не столь актуальна, и как по мне закончилась в 2012 году (тогда вышли Far Cry 3, Dishonored, Mass Effect 3 и прочие крупные игры, которые до сих пор на слуху). На фоне этого разработчики стали смотреть: а что нужно игроку ещё? Эмоции, вот неотъемлемая часть игры. Новинками уже никого не удивишь, а планка с каждым годом всё выше. Так, к примеру, игра Cyberpunk 2077, которую кстати начали разрабатывать с 2012 года, но она не смогла оправдать желаний всех игроков. Разработчики стремились как можно быстрее закончить и угодить всем, но на выходе игра оказалась сырая. 2D игры чувствуют себя замечательно в этом плане. На разработку нужно не так много ресурсов и сил, а код не такой уж и большой, чтобы на исправление одной строчки потребовались месяцы.
Ностальгия
Все те, кто в детстве играть в консоли и приставки, сейчас взрослые (хотя в душе мы все ещё дети), и игры помогают справится с рутиной. Для кого-то это просто отдушина, для кого-то работа, для остальных - хобби. И 2D игры создают эмоцию, которая недоступна 3D - ностальгию.
Вспомни какую-нибудь 3D игру своего детства. У меня, к примеру, это будет Deus Ex (2000 года выпуска). В голове всплывают бодрые и напряженные бои с роботами и на мечах, заговоры и огромная вариативность продвижения. Недавно я решил пройти её заново, вспомнить, как это всё было. Мозг довольно быстро адаптировался к картонным врагам и квадратному окружению, но я понимал, что это немного не то, что было в детстве. Хоть и через время остались только приятные воспоминания, но не такие яркие.
А если вспомнить 2D игру? Например, Sonic the Hedgehog. Там не было невероятной графики, но переигрывая, я испытал ностальгию. Каждый уровень вызывал различные воспоминания. Первые уровни я до сих пор помню от корки до корки, ведь сохранений на консолях не было, и приходилось каждый раз начинать всё с нуля. Да, сегодня игра не выглядит такой уж сложной и непроходимой, но ощущения остаются положительные. При этом порог вхождения для новых игроков минимален. Нужно лишь базовое представление о том, куда идти, и как двигаться. В принципе этого достаточно для получения запоминающегося опыта в большинстве 2D играх.
Простота
Возьмём в пример две игры схожего жанра: Dark Souls и Dead Cells. Обе игры заточены на то, что придется много умирать, и это часть игровой механики. Первая в 3D, вторая в 2D.
Dark Souls выделяется своей сложностью, каждый враг представляет опасность, и может выдать нечто неожиданное: может свалиться с неба или ударить копьём через стену. Может напасть из-за спины или подкараулить за поворотом. Помимо этого в игре огромное меню персонализации: оружие, магия, навыки, система опыта и крафта, зелья, торговцы, различные классы. Почти всё вываливается на игрока сразу со словами «Приятной игры». Дополним огромными картами, которые запомнит не каждый, скрытые ходы и секреты. Всё это предоставлено на изучение. Порог входа у такой игры огромный, не каждый сможет даже обучение закончить. Но в награду можно получить бесценный опыт, красивую картинку и запоминающуюся историю.
Dead Cells очень хорошая игра для сравнения. Каждый раз, проходя всё дальше, мы открываем новые фишки, оружия, сложности. Огромная вариативность, и новые локации при каждой перезагрузке подливают масла в огонь интереса. Истинная концовка открывается только тогда, когда ты пройдешь игру на максимальной сложности. При этом при всём, первую сложность может осилить даже новичок в данном жанре. Этим игра очень приглянулась мне. Каждый сможет подобрать сложность под себя, и, получая удовольствие, проходить игру. Простота и понятность механик, вот что выделяет 2D. Этим они и притягивают новых игроков.
Кое-какой итог:
Как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные. Я знаю человека, который наиграл в Ведьмак 3: Дикая охота уже более 2000 часов, и всё ещё её не прошел. Но, несомненно, 2D игры активно развиваются. Возможность быстрого погружения в историю и ностальгические ощущения делают своё дело. При этом, пройдя одну игру, хочется пройти ещё и другие в этом формате. Очень здорово, что на выбор предоставлено огромное количество игр, и каждый сможет подобрать себе что-то по вкусу. Если ты до сих пор избегал игры, думая, что они плоские и неинтересные, то сейчас самое время взглянуть на 2D игры ещё раз.
На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.