Найти в Дзене
PlagueGamer

Возможно ли в России введение системы ограничений на игры для несовершеннолетних по примеру Китая?

Сегодня власти КНР (Китайской народной республики) ввели дополнительные ограничения на игры для несовершеннолетних. Данные ограничения позволяют детям играть только 3 часа в неделю - по часу в пятницу, субботу и воскресенье, также один добавляется в дни государственных праздников. Контроль данной системы возложен на издателей игр в Китае, таких как Tencent. Скорее всего эти ограничения буду обеспечиваться системой ввода паспортных данных для ввода в игру, а также системой распознавания лиц, которая уже существует для игр на смартфоны. Еще не понятно как это будет работать для одиночных игр, но предполагаю что будет введено обязательное подключение к интернету для всех проектов. Подобные ограничения мотивированны тем, что дети и подростки Китая (и не только, подобная проблема есть во многих странах мира) много времени проводят за играми, меньше уделяя внимание учебе и развитию. На данную новость уже отреагировал известный российский стример и блоггер Илья Мэддисон, который предложил в

Сегодня власти КНР (Китайской народной республики) ввели дополнительные ограничения на игры для несовершеннолетних. Данные ограничения позволяют детям играть только 3 часа в неделю - по часу в пятницу, субботу и воскресенье, также один добавляется в дни государственных праздников.

Контроль данной системы возложен на издателей игр в Китае, таких как Tencent. Скорее всего эти ограничения буду обеспечиваться системой ввода паспортных данных для ввода в игру, а также системой распознавания лиц, которая уже существует для игр на смартфоны. Еще не понятно как это будет работать для одиночных игр, но предполагаю что будет введено обязательное подключение к интернету для всех проектов.

Подобные ограничения мотивированны тем, что дети и подростки Китая (и не только, подобная проблема есть во многих странах мира) много времени проводят за играми, меньше уделяя внимание учебе и развитию.

На данную новость уже отреагировал известный российский стример и блоггер Илья Мэддисон, который предложил ввести подобную систему в Российской Федерации.

Однако введение такой системы в Российской Федерации обусловлено рядом проблем, такими как недостаточное внимание российских власти к играм, малое количество, влияние, и значимость издателей в России(СофтКлаб, 1С, Бука и т.д) по сравнению с китайскими издателями, а также значительное технологическое отставание Российской Федерации от Китайского соседа.

Внимание власти к проблеме видеоигр

Первая проблема это внимание властей на проблему видеоигр. Основное внимание властей на видеоигры, обращается только в случае каких-либо происшествий прямо или косвенно связанных с ними и если игра оскорбила Россию (конкретики не будет вы смотрите новости и сами знаете о чем я). И то в основном, из уст политиков и телеведущих только льются громкие слоганы , например: «Видеоигры надо запретить!».

Скандальная миссия «Ни слова по русски» из CoD: Modern Warfare 2
Скандальная миссия «Ни слова по русски» из CoD: Modern Warfare 2

Однако дальнейших действий почти не следует, за исключением вырезания знаменитой миссии «Ни слова по русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2 или отсутствие выпуска на физических носителях перезапуска Call of Duty: Modern Warfare, и то это связано не с тем что видеоигры забирают время у ребенка которое он мог потратить на учебу, а из-за русофобской политики этих игр.

Российские издатели

Российские издатели не смогут обеспечить подобный объем обработки данных для всех видеоигр издаваемых ими. Даже если ввести систему ввода паспортных данных на примере Китая, то у российских издателей не хватит вычислительной мощности для обработки такого массивного объема данных, который будет постоянно поступать на сервера компаний-издателей.

Возможен вариант, при котором вся обработка данных ляжет на государственные сервера или компании-издатели будут спонсироваться из бюджета государством для создания необходимых вычислительных мощностей, но этот исход маловероятен.

Технологическое отставание

Третья проблема заключается в банальном технологическом отставании Российской Федерации от Китая. Китай долгие годы шел к данной системе, подобные, но менее серьезные ограничения вводились и раньше, поэтому, издатели были готовы к такому шагу правительства. У них уже была создана необходимая технологическая база, вычислительные и серверные мощности для обработки колоссальных объемов данных, необходимых для обеспечения данных требований. И самое главное, в Китае производится огромное количество нужных комплектующих, "железа", что позволяет экономить на создании необходимого оборудования.

-4

Заключение

Введенная к Китае система контроля за временем проводимым несовершеннолетними за играми - это событие, возможно прецедент для создание подобных систем во многих странах мира. Однако в России, введение подобной системы в ближайшие 5-10 лет маловероятно. Однозначно, ограничить время проводимое детьми в играх необходимо, но это обязанность прежде всего родителей, несущих моральную ответственность за воспитание ими детей.