В прошлой статье мы уже вспоминали одну игру из нашего с вами детства, малоизвестную Zanzarah: The Hidden Portal. Думая, какими воспоминаниями поделиться на этот раз, за окном небо было затянуто тучами, людей минимум, а листья c деревьев летят вниз. Конечно же! Эта мрачная атмосфера сразу передала мне настроение серии игр Disciples (Точнее одной лучшей части, всеми обожаемой Disciples 2, кхм).
При первом знакомстве с игрой я моментально увяз в этом черном болоте, барахтаясь в безысходной атмосфере, без возможности сдвинуться с места в этой трясине из тьмы. И по сей день я не встречал настолько давящих атмосферой стратегических рпг игр.
История мира
Вначале ничего не существовало. У Старшего Бога было много ангелов-слуг, один из которых был его любимцем - Бетрезен. Старший Бог так обожал Бетрезена, что дал ему силу творить и предоставил самому себе. Бетрезен, стремясь произвести впечатление на Старшего Бога, создал новый мир и назвал его Невендаар на ангельском языке. Когда мир был завершен, Бетрезен призвал других богов помочь ему заселить Невендаар живыми существами. Галлеан и Солониэль создали леса, моря и заселили их, помимо дикой природы. Вотан создал гномов только для того, чтобы они снова копали в скале. Бетрезен создал людей. Пришло еще больше богов и создали другие второстепенные расы, но основа уже была готова. Бетрезен ушел, чтобы рассказать Старшему Богу о своем творении, оставив других ангелов присматривать за Невендааром. Ангелы возмущались, что Бетрезен был фаворитом Старшего Бога, и решили испортить новый мир. Когда Верховный Отец прибыл посмотреть на Невендаар, все, что он увидел, - это война и разрушение. Разъяренный тем, что Бетрезен создал такой мир, Старший Бог на всю вечность бросил его в центр своего собственного творения.
Процесс игры
В игре представлены 4 основных расы, и еще 1 с дополнением "Rise of the Elves", за которые вам предстоит узнать продолжение судьбы Бетрезена и других ангелов:
- Империя
- Горные кланы
- Легионы проклятых
- Орды нежити
- Альянс Эльфов
Сюжетные линии каждой расы в процессе игры перекликаются и целостность истории можно будет составить после прохождения компании за каждую расу.
Перед началом прохождения компании и погружением в эту гнетущую атмосферу, вам предстоит выбрать расу, уровень сложности и одного из трех правителей, которые дают уникальные бонусы и от которых будет зависеть ваша стратегия игры:
- Военачальник – Войска восстанавливают 15% хп от общего здоровья каждый день.
- Глава гильдии воров – Все постройки в городе стоят в два раза меньше, а воры могут выполнять дополнительные поручения.
- Верховный маг – Вы можете использовать одно и то же заклинание два раза в день, а стоимость изучения заклинаний уменьшатся на половину. Также магу доступны заклинания 5 уровня, в отличие от других правителей.
Процесс можно поделить на 3 условных части. Строительство столицы и юниты, перемещение по карте и сама битва.
Строительство столицы и юниты
После начала компании, в столице у вас будет основной герой, в соответствии с выбранным правителем. Однако, это не значит, что вам придется играть только за него. В любой момент вы можете нанять другого героя.
В первую очередь вам нужно будет нанять воинов, с которыми вы будете сражаться плечо к плечу, исследуя Невендаар. Здесь стоит немного разобраться подробнее.
Существует несколько типов воинов, но у каждой расы встречаются некоторые исключения. Условно можно поделить так:
- Ближний бой
- Дальний бой
- Маги
- Поддержка
Герой имеет возможность взять с собой пять юнитов в соответствии с пятью ячейками (не считая самого героя). Однако, некоторые юниты могут занимать и две ячейки. Выглядит это так:
Юнит, как и герой, имеет ряд характеристик. Рассмотрим только некоторые:
Защита - показывает количество процентов, которые будут поглощать урон. Например, если у вас 10 защиты, то при уроне 200, вы получите только 180.
Тип оружия - обозначает оружие, которым наносится урон. Например "Ледяные осколки", "Длинный меч", "Стрелы" и т. д. Фактически это просто название, но в некоторых случаях будет еще обозначен накладываемый негативный эффект, к примеру "Кинжал/Яд".
Тип атаки - обозначает источник урона. Это может быть стихия: огонь, молния, вода и т.п. А также такой источник как смерть или разум.
Стойкость - обозначает защиту от типа атаки, но срабатывает лишь один раз за битву.
Иммунитет - подобен стойкости, однако защищает от типа атаки абсолютно всегда.
Повреждение - количество наносимого урона за атаку.
Инициатива - показатель приоритета первой атаки. Если ваша инициатива 60, а у противника 40, то вы начнете атаку первым.
Точность - Показатель шанса попадания по противнику. Ну, шанс это еще неплохо сказано... :) ..Если не случайность :)
Опыт, который будет зарабатываться в битвах, показывает требуемое количество единиц для повышения уровня воина. Также для повышения уровня нам потребуется строение в столице.
Постройка зданий выглядит как древо с разветвлениями, только перевернутое. Для каждого типа воинов древо свое.
Помимо постройки зданий для повышения уровня воинов, можно построить вспомогательные строения, которые откроют дорогу к некоторым функциям. Такие строения ветвь развития не имеют.
- Гильдия позволит вам нанимать воров.
- Башня магии позволит изучать заклинания.
- Храм позволит лечить воинов в вашей столице и городах.
Перемещение по карте
На общей карте нам предстоит захватывать территории и источники маны, отстраивать города и изучать древние руины. На нашем пути будут встречаться магазины с артефактами, расходными предметами и заклинаниями.
Перемещаться мы будем за счет очков передвижения, подобно серии игр Heroes Might and Magic. На расход очков будет влиять местность, как например лес или вода.
Сражение
На своем пути мы будем встречать орков, троллей, морских тварей, гоблинов, демонов и еще много других врагов. Зачастую они будут стоять на нашем пути и блокировать проход. Пришло время разобраться с ними.
В бою нам доступны 5 функций:
Защита - пропуск хода, но приобретение 50% брони на один ход.
Отложить ход - пропускаете всех остальных вперед и воин ходить последний.
А также отступление, быстрый бой и автоматический бой.
В Битве начинает свой ход самый инициативный воин, и так на понижение. Когда последний воин сделает свой ход, то круг начинается заново - с самого инициативного.
Обычно, битву начинают лучники, продолжают юниты ближнего боя, затем приходит время магов, а заканчивается круг - поддержкой.
Но в процессе поднятия уровня у воинов, инициатива может меняться и сражение будет складываться совсем иначе.
Саундтрек и визуальное оформление
Я не перестану восхищаться визуальным оформлением игры и работой художников, как и саундтреками. В процессе игры ты будто утопаешь в черном болоте, погружаешься на дно, в мрачную атмосферу Невендаара. Сочетание звуков, голосов персонажей и, как вишенка на торте, портреты каждого воина создают ураган эмоций. Просто послушайте.
Еще в детстве я брал диск и шел крестовым походом по всем квартирам моих друзей, как католический проповедник я показывал эту реликвию своим неотесанным викингам-язычникам. И все были в восторге. Однако, игра работала только с диском, поэтому я всегда оставался желанным гостем.
К сожалению, игра не приобрела мировой популярности, зато приобрела верную базу фанатов. В настоящий момент существует множество модификаций, способных затянуть тебя в Невендаар еще на пару десятков часов.
Я буду рад, если смог привлечь новых людей ознакомиться с данной игрой. Читатель, напиши свою историю знакомства с игрой в комментариях. Ставь лайк, ты только смотри... не промахнись... :)
#disciples 2 #dark fantasy #atmosphere #игры из детства #rpg игры #rpg #видеоигры #компьютерные игры
Смотрите также: