Сегодня мы с тобой сделаем первую игру. Кот будет ловить мышонка, а мышонок будет от него убегать. Сами по себе, под действием нашего кода. Интересно? Тогда приступаем. Алгоритм Во-первых, нам нужен алгоритм для кота и для мышонка. Бери бумагу, будем рисовать. Что у нас должен делать кот: Нарисуй схему и сравни с тем, что получилось ниже. Но не подглядывай, пока не нарисуешь свою. А теперь к мышке. Что должна делать она? Подумаем: Нарисуй схему для мышки и сравни с тем, что получилось ниже. Но не подглядывай, пока не нарисуешь свою. Алгоритм мы сделали, теперь нужно его реализовать. Но перед этим нужно изучить что такое "переменные". Переменные В алгоритме мы использовали "переменную" стоп. Что же такое переменные? Переменные - это память программы. Мы можем хранить в переменных любые значения - например числа или текст. Мы можем изменять переменные с помощью простого записывания значений или арифметических действий. Переменные могут быть локальные или глобальные. Глобальные