Всем Привет! Сегодня будет необычная статья. Да, я знаю, обновление 1.17 вышло, можно сказать, давно. Ну, я имел ввиду для того, чтобы об этом рассказывать. Если вы не знакомы с обновлением, то эта статья для вас.
Содержание
- 1 Нововведения
1.1 Блоки
1.2 Предметы
1.3 Мобы
1.4 Генерация мира
1.4.1 Биомы
1.5 Команды консоли
1.6 Игровой процесс
1.7 Общие
- 2 Изменения
- 2.1 Блоки
2.2 Предметы
2.3 Мобы
2.4 Сущности
2.5 Генерация мира
2.6 Настройки мира
2.7 Формат команды
2.8 Игровой процесс
2.9 Общие - 3 Исправления
- 4 Примечания
1.17, первый выпуск обновления Caves & Cliffs, — это крупное обновление Java Edition, впервые анонсированное во время Minecraft Live 2020[2] и выпущенное 8 июня 2021 года.[1] В этом обновлении были добавлены аметист, медь, глубинный сланец и его варианты, а также аксолотли, козы и светящиеся спруты.
14 апреля 2021 года Mojang Studios объявили о разделении тематического обновления на два крупных выпуска в связи с большим количеством контента и общим состоянием команды разработчиков.[3] Многие функции, такие как пышные и карстовые пещеры, обновлённая генерация мира и увеличенная абсолютная высота, были удалены в 21w15a для их последующего добавления в 1.18. На данный момент удалённый контент можно снова задействовать с помощью официального набора данных, который после обновлялся с выходом некоторых предварительных сборок.[4]
Нововведения
Блоки
Азалия
- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- Можно посадить на землю или дёрн.
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
- С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
Листва азалии
- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.
Блок мха
- Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
- При использовании на нём костной муки, в ближайшей округе могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
- При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
- Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
- Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.
- Мотыга и топор ускоряют добывание блока.[5]
- На него можно посадить молодой твердолист.
Мшистый покров
- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.
Спороцвет
- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.
- Нельзя разместить в воде.
Корнистая земля
- Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
- Трава не может распространиться на неё.
- Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
- При использовании мотыги превращается в обычную землю.
Аметистовый бутон
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Всего существуют 3 этапа.
- Может быть затоплен.
Аметистовый кластер
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.
- Излучает свет уровня 5.
- Может быть затоплен.
Аметистовый блок
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
Расцветающий аметист
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
Кальцит
- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.
Свеча
- Крафтится из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.
- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.
- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.
- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.
Медный блок
- Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.Можно объединить с медным блоком на верстаке
Можно нанести с помощью ПКМ или раздатчика.Действие приведёт к появлению жёлтых частиц. - Слои воска или окисления можно снять топором.При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.
- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.
- Суммарно имеет 7 вариантов.
Медная руда
- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что и железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.
Резной медный блок
- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
Плита из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
Ступени из резного медного блока
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.
Глубинный сланец
- Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.
Дроблёный сланец
- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
Глубинные руды
- Добавлены глубинные варианты всех руд: железной, золотой, медной, угольной, алмазной, изумрудной, лазуритовой и руды красного камня.
- На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
- Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
- Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
- Могут быть переплавлены.
Заражённый глубинный сланец
- Заражённый вариант глубинного сланца.
- В результате его добывания может появиться чешуйница.
Капельниковый блок
- Декоративный блок.
- Генерируется в основном в биоме карстовых пещер, который в настоящее время доступен только в отдельных биомах, пещерах или типах мира с летающими островами.Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
- Крафтится из четырёх капельников.
Молниеотвод
- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
- Может быть затоплен.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
- Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
- Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.
Капельник
- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
- Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
- Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
Большой твердолист
- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня. - Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
Молодой твердолист
- Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.
Рыхлый снег
- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него. - При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.Кожаная конская броня также защищает лошадей от повреждений от замерзания.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Горящие сущности растапливают блок.
Акустический датчик
- Новый компонент красного камня, который может быть использован для строительства беспроводных систем красного камня.
- Не генерируется естественным путём, можно получить только с помощью команды /give.
- Реагирует на звуки, вызываемые, например, размещением блока, шагами, снарядами, и генерирует сигнал красного камня.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Не реагирует на погоду, например на дождь.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Не издаёт звуки, находясь под водой.
Тонированное стекло
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.
Блок света
- Новый затопляемый источник света, добавленный из Bedrock Edition.
- Имеет те же свойства, что и воздух, и виден только тогда, когда игрок держит его в руке, напоминая тем самым барьер.В отличие от барьера, контур блока станет видимым, если навести на него камеру, держа этот же блок в руке.
- Можно получить с помощью команды /give.
- Нажатие ПКМ по блоку регулирует уровень излучаемого им света.
Туф
- Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.
Гладкий базальт
- Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
- Может быть получен путём переплавки обычного базальта.
Светящаяся рамка
- Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
- Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя форму, используемую при размещении карт.
Светящийся лишайник
- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.
Пещерная лиана
- Излучает свет уровня 14.
- При разрушении или нажатии ПКМ можно получить светящиеся ягоды.Можно разместить на нижней грани блока.
Рост можно ускорить при помощи костной муки. - По пещерным лианам можно взбираться.
Свисающие корни
- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
- Можно добыть только при использовании ножниц.
- Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.
Блоки необработанных металлов
- Создаются из 9 штук соответствующего необработанного металла.
Предметы
Осколок аметиста
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
Мешок
- Можно получить только с помощью команды /give.
- Используется для хранения внутри различных предметов (кроме шалкеровых ящиков).
- Может содержать только стопку предметов, но способен хранить в себе различные типы предметов.
Предметы с меньшими стопками, такие как жемчуг Края, занимают в мешке больше места.Нескладываемые предметы занимают всё пространство. - ПКМ по мешку в инвентаре извлекает один предмет из мешка.
- Содержимое мешка может быть извлечено, используя ПКМ, держа мешок в руке.
- Несмотря на то, что мешки не являются складываемыми, их можно положить друг в друга.Один мешок может содержать в себе до 16 других мешков.
Только пустые мешки могут быть помещены в другие мешки без использования команд. - Примечание: мешок может содержать любое количество любых предметов, если они были выданы с помощью команд.
Медный слиток
- Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.
Ведро с рыхлым снегом
- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.
Подзорная труба
- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим квадратом.Текстура виньетки представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.
Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1. - Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
Яйца призывания
- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
- Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
- Яйцо призывания козы добавлено в игру.
Ведро с аксолотлем
- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
Светящийся чернильный мешок
- Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
- Может использоваться для создания светящейся рамки.
- Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.
Светящиеся ягоды
- Растут на пещерных лианах.
- Могут быть скормлены лисам.
Необработанные металлы
- Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.
- Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.
Мобы
Аксолотль
- Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Является первой амфибией добавленной в игру.По этой причине они начинают получать урон при пребывании вне воды более 5 минут.
- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.
- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, голубой, розовый и редкий синий.Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.
- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.
- Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.
После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.
Коза
- Спаунится только в биоме гор.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
- Получает уменьшенный урон от падения.
- Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
- Не имеет дропа.
- Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
- Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
- Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
- Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
- С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.
Светящийся спрут
- Был добавлен из Minecraft Earth по результатам голосования.
- Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
- Условия спауна идентичны аксолотлю.
- Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
- При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
- Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывёт после получения урона.
Генерация мира
Аметистовая жеода
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
Дерево азалии
- Генерируется над пышными пещерами.В отличие от других деревьев, может также генерироваться под землёй.
Биомы
Карстовая пещера
- На данный момент доступна только в пользовательских мирах или мирах с типом Ассорти.
- Включает капельники в виде сталактитов и сталагмитов, а также капельниковые блоки.
- Капельниковые образования генерируются здесь.
Пышные пещеры
- На данный момент доступны только в пользовательских мирах или мирах с типом Ассорти.
- Содержат блоки мха, мшистый покров, спороцветы, пещерные лианы, большие и молодые твердолисты.
- Мох покрывает потолок и пол пещеры.
- Аксолотли спаунятся здесь.
- Водоёмы с глинистым дном генерируются здесь.
Команды консоли
/item
- Изменяет инвентарь блока или сущности.
Данная команда имеет три формы:/item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>] — то же, что старая /replaceitem.
/item <цель> modify <модификатор> — модифицирует предмет (без копирования).
/item <цель> copy <источник> [<модификатор>] — копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.
Возможные источники и цели: entity <селектор> <слот> или block <x> <y> <z> <слот>.
Например, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.
Модификатор предмета
- Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде /item.
- Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории item_modifiers.Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.
Игровые правила
- freezeDamageОпределяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.
- playersSleepingPercentageОпределяет, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь.
Игровой процесс
Сообщения о смерти
- Добавлено шесть новых сообщения о смерти, связанные с замораживанием в рыхлом снеге и пронзанием падающим сталактитом:«<игрок> замёрз насмерть».
«<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».
«<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
«<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».
«<игрок> был пронзён сталагмитом».
«<игрок> был пронзён сталагмитом, пока боролся с <сущность>».
Таблицы добычи
- rolls, set_damage и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У set_count было такое же требование для нескольких версий.
- Новое условие: value_checkПроверяет диапазон значений.
Параметры:value — см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).
range — минимальный/максимальный диапазон. - Новая функция: set_enchantmentsМодифицирует чары на предмет.
Параметры:enchantments — карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).
add — если true, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если false, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию). - Новые интеграторы значений: scoreВозвращает масштабированное значение ССИС.
Параметры:score — название ССИС.
target — то же, что и target в предикате score.
scale — коэффициент масштабирования (float)
Общие
Таблицы добычи
- Новые функции: set_banner_pattern
Устанавливает теги, необходимые для узоров флага. Параметры:
patterns — список объектов узора:pattern — название узора (square_bottom_left, bricks и так далее).
color — наименование цвета (light_gray и так далее).
append — если true, новые элементы будут добавлены к существующим, а не заменены.
Частицы
- Добавлено 15 новых типов частиц: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off и wax_on.
Шейдеры
- Теперь включены для всех поддерживаемых состояний рендеринга.
- Любой шейдер, кроме блит-шейдера, также можно заменить в пакетах ресурсов.
- На данный момент замена этих шейдеров официально не поддерживается, и способ её работы может измениться в будущем.
- Текущий движок рендеринга использует систему, аналогичную конвейеру шейдеров постобработки. Между обеими системами есть некоторые различия, которые удовлетворяют несколько разным требованиям.
Теги
- Добавлен тег блока candle_cakes.Имеют все 17 типов тортов со свечой.
Если игрок ставит свечу на торт и продолжает щелкать свечой по торту, свеча будет продублирована.
Блоки с этим тегом считаются тортами со свечами и свечи могут быть зажжены, если для параметра lit NBT установлено значение false. - Добавлен тег для блоков и предметов candles.Имеют все 17 типов свечей.
Блоки с этим тегом считаются свечами и могут быть зажжены, если у них есть lit и watterlogged NBT и у обоих установлено значение false.
Торты используют этот тег, чтобы определить, можно ли поставить на него свечу или нет. - Добавлен тег блока cauldrons.Имеют котлы, котлы воды и котлы лавы.
Этот тег используется в определённых процессах поиска пути. - Добавлен тег блока crystal_sound_blocks.Имеют аметистовые блоки и бутоны.
Блоки с этим тегом воспроизводят звук кристалла при ходьбе по ним. - Добавлен тег блока dripstone_replaceable_blocks.Содержит тег блока base_stone_overworld и блок земли.
Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться. - Добавлен тег предмета freeze_immune_wearables.Содержит кожаные ботинки, кожаные поножи, кожаную кирасу и кожаный шлем.
Нахождение предмета с этим тегом в слоте для брони препятствует замерзанию игрока. - Добавлен новый тип тега game_events.
- Добавлен тег предмета ignored_by_piglin_babies.Содержит кожу.
Детёныши пиглинов не пытаются подобрать предметы, находящиеся в этом теге. На взрослых пиглинов это не влияет. Дети пиглинов по-прежнему следуют правилам, которым следуют и взрослые пиглины.Если предмет находится в этом теге и одновременно распознается пиглином как разыскиваемый предмет, этот тег имеет приоритет. - Добавлен тег игрового события ignore_vibrations_stepping_carefully.Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся. - Добавлен тег блока inside_step_sound_block.Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит в них. - Добавлен тег блока occludes_vibration_signals.Содержит тег блока wool.
Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука. - Добавлен тег предмета piglin_food.Содержит сырую и жареную свинину.
Пиглины могут есть предметы, находящиеся в этом теге.Под поеданием имеется в виду то, что пиглин ищет и подбирает предмет, не убирая его в инвентарь, и, таким образом, этот предмет исчезает. - Добавлен тег сущности powder_snow_walkable_mobs.Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега. - Добавлен тег игрового события vibrations.Содержит все игровые события.
Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика. - Добавлен тег предмета axolotl_tempt_items.Содержит тропическую рыбу-предмет и ведро с тропической рыбой.
Предметы в этом теге могут использоваться для разведения аксолотля. - Добавлен тег предмета occludes_vibration_signals.Содержит шерсть в виде предмета.
Предметы в этом теге, будучи выброшенными, не будут вызывать реакцию акустического датчика (или скалк-сенсора). - Добавлен тег типа сущности axolotl_always_hostiles.Содержит тропическую рыбу, иглобрюха, лосося, треску и спрута.
Аксолотль всегда враждебен к сущностям, находящимся в этом теге. - Добавлен тег типа сущности axolotl_tempted_hostiles.Содержит утопленников и стражей.
Аксолотль враждебен к сущностям, находящимся в этом теге, если был угощён тропической рыбой.
Изменения
Блоки
Торт
- Теперь имеет вариант, называемый «Candle Cake» или «Торт со свечой».Может быть создан путём использования свечи на нетронутом торте.
При создании торта со свечой цвет использованной свечи сохраняется. Таким образом, торт со свечой имеет 17 цветовых вариантов.
При поедании торта свеча на нём затухает.
Флаг
- Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).
Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен
- Текстуры были немного изменены.
Варочная стойка
- Удалены лишние пиксели с иконок зелий в графическом интерфейсе варочной стойки.
- Удалены несколько случайных пикселей из текстуры графического интерфейса.
Котёл
- Теперь может быть заполнен лавой и рыхлым снегом.Заполненные лавой котлы наносят урон игрокам и мобам, находящимся внутри них, и генерируют сигнал компаратора силой 1.
Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом. - Котёл был разделён на обычный, котёл с водой, лавой и рыхлым снегом.
Маяк
- Луч маяка теперь виден в пределах 1343 блоков, а не 256.
Компостер
- Некоторые предметы теперь можно компостировать.30%-ый шанс: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
50%-ый шанс: листва цветущей азалии, светящийся лишайник.
65%-ый шанс: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
85%-ый шанс: цветущая азалия.
Раздатчик
- Теперь может размещать рыхлый снег, используя ведро с рыхлым снегом.Тем же путём может собрать его в ведро.
- Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся пчелиные соты.
Дёрн
- Изменена текстура боковой части дёрна, покрытого снегом.[6]
Кафедра
- Верхняя часть теперь находится немного ниже ради предотвращения Z-конфликта с огнём.
Руды
- Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.
Травяная тропинка
- На языке оригинала была переименована в «Dirt Path», как в Bedrock Edition.Идентификатор блока также был изменён на dirt_path.
- Теперь может быть создана из обычной земли, каменистой земли, мицелия и подзола.
Тыква
- Пиксель на верхней грани блока был изменён, чтобы узор, получающийся при размещении рядом друг с другом нескольких тыкв, не ассоциировался со свастикой.[7]
Лазуритовый блок
- На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».
Поршень
- При разрушении какого-либо блока поршнем теперь появляются частицы.Однако звуки всё ещё не воспроизводятся.[8]
- Разрушает расцветающий аметист при толкании/притягивании поршнем/липким поршнем.
Рельсы
- Теперь могут быть размещены в блоке воды.
- Больше не разрушаются от контакта с водой.
Коптильня
- Текстура верхней стороны была изменена.
Камнерез
- Теперь может быть использован для создания резных вариантов медного блока.
Структурный блок
- Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
- К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу Alt.
Вода
- Потоки воды больше не разрушают рельсы.
Табличка
- Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
- Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.Светящаяся табличка не влияет на уровень освещения, а лишь имитирует свечение.
Состояние блока lit было добавлено, чтобы определить светится ли текст на табличке.
Обыкновенный чернильный мешок может быть использован на табличке для удаления эффекта свечения.
Теперь имеет звуки при окрашивании.
Предметы
Часы
- Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.
Компас и магнетитовый компас
- Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.
Пиротехническая ракета
- Рецепт создания простой ракеты с одной единицей пороха был добавлен в книгу рецептов.
Иглобрюх
- Сила эффекта отравления была уменьшена с IV до II.[9]
Призрачная стрела
- Выпущенные призрачные стрелы теперь имеют золотистый цвет, соответствуя тем самым иконке предмета в инвентаре.[10]
Джунглевая дверь
- Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.[11]
Сахарный тростник
- Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.[12].
Шалкеровый ящик
- Теперь при уничтожении дропает всё своё содержимое, если находился в виде выпавшего предмета.
Подозрительный суп
- Теперь можно съесть, даже будучи сытым.
Мобы
Кошка
- Немного осветлена текстура сиамской кошки.
Шалкер
- Если шалкер получил урон от снаряда другого шалкера, есть шанс спауна ещё одного шалкера. Шанс спауна новых шалкеров таким способом выше, когда их численность поблизости не высока.
Утопленник
- Теперь дропает медный слиток вместо золотого.
Страж, древний страж и белый медведь
- Теперь дропают жареную рыбу вместо сырой при смерти от огня.
Странник Края
- Теперь способен поднимать корнистую землю, цветущую азалию и листву цветущей азалии.
Зомби, зомби-житель и кадавр
- Теперь дропают печёный картофель вместо обычного при смерти от огня.
Белый медведь, снежный голем и зимогор
- Теперь невосприимчивы к замерзанию.
Слизень
- Максимальный размер слизня, которого можно призвать, теперь равен 128.
Скелет
- При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).
Деревенский житель и зомби-житель
- Текстура верхнего слоя жителя-библиотекаря перенесена на правильную сторону.[13]
- Житель-каменщик теперь может продавать 4 капельниковых блока за 1 изумруд.
- Теперь может считать заполненный котёл рабочим местом.
Странствующий торговец
- Добавлены следующие сделки:Продажа 2 молодых твердолистов за изумруд.
Продажа 2 капельников за изумруд.
Продажа 2 блоков корнистой земли за изумруд.
Продажа 2 блоков мха за изумруд.
Сущности
Сфера опыта
- Теперь иногда сливаются воедино при большом количестве для улучшения производительности.Слияние не влияет на количество опыта, получаемого при сборе объединённых сфер.
- Больше не притягиваются к умершим игрокам.
Вагонетка
- Теперь может двигаться в воде, но двигается она значительно медленнее, чем на суше.
Картина
- Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.
Генерация мира
Биомы
- Уникальные для биома цвета неба теперь смешиваются более плавно.
Заброшенная шахта
- Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
- Висящие в воздухе участки шахты теперь генерируются с поддерживающими их деревянными сваями.
- Паутина больше не генерируется парящей в воздухе.
- Светящиеся ягоды теперь могут быть найдены в вагонетке с сундуком.
Затонувший корабль
- Блоки мха теперь могут быть найдены в сундуках.
Настройки мира
- Тип мира «Debug» теперь можно получить, удерживая клавишу Alt (было ⇧ Shift).
Сложность
- Кнопки в меню, которые изменяют какое-то значение (например, сложность), теперь могут меняться с помощью колесика мыши.
Формат команды
/give
- Теперь эта команда может дать до 100 стопок предметов (напр., 6400 кирпичных блоков или 100 железных мечей).
/replaceitem
- Удалена команда /replaceitem.
- Заменена на /item replace.
/spawnpoint
- Больше не может устанавливать точку возрождения, находящуюся вне игрового мира.
Игровой процесс
Эффект поглощения
- Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.
Таблицы добычи
- Таблицы добычи теперь могут предоставлять доступ ССИС к значениям UUID.
- Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложенными.
- Изменены условия: scoreПараметр entity был заменён на target. Он может содержать либо значение из старого поля entity (как this), либо быть именем владельца счёта в форме {"name": "..."}.
- Изменён функционал: set_damageТеперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущий урон. Если false, урон будет замещён текущим значением (поведение по умолчанию).
- Изменён функционал: set_countТеперь эта функция имеет параметр add. Если true, изменение будет применено на текущее количество предметов. Если false, количество предметов будет замещено текущим значением (поведение по умолчанию)
- Изменён функционал: copy_nbtПараметр source теперь можно установить на значение {"storage": <пространство имён>} для доступа к хранилищу команд.
Книга рецептов
- Некоторые достижения в области разблокировки рецептов изменили названия критериев.
- Рецепт резных адских кирпичей теперь разблокирован, и для создания требует плиты из адского кирпича, вместо блока адских кирпичей.
- Рецепт создания резного полированного чернокамня теперь открывается после получения полированной чернокаменной плиты, а не полированного чернокамня.
Снегопад
- Во время снегопада котлы, находящиеся под открытым небом в снежных биомах, медленно наполняются рыхлым снегом.
Субтитры
- Изменены заглавные буквы на некоторых субтитрах.
Общие
Пользовательское измерение
- Добавлены переменные для типов измерений: height и min_y. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.
Наборы данных и пакеты ресурсов
- Изменён номер pack_version в pack.mcmeta с 6 на 7.
- Номер версии пакета ресурсов изменён с 6 на 7, а также было изменено следующее:Отражение симметричных частей текстуры утопленника было изменено.[14]
Слоты выбора режима игры теперь имеют размер в 26 пикселей, вместо 25. - Версия набора данных также была изменена на 7.
Теги
- Изменён тег блока cauldrons для включения в него котлов с рыхлым снегом.
- Тег блока snow_step_sound_blocks был переименован в inside_step_sound_block.
- Удалено игровое событие eating_start из тега игровых событий vibrations.
- Добавлены листва азалии и её вариант с цветками в тег блоков leaves .
- Добавлен мрачнокамень к тегу блока base_stone_overworld и к тегам предмета stone_crafting_material stone_tool_materials.
- Добавлены различные варианты мрачнокамня к тегу блоков slabs и к тегу предметов stairswalls.
Выделенные серверы
- Выделенный сервер может принуждать игроков использовать пользовательский пакет ресурсов, путь к которому указывается в поле require-resource-pack в файле server.properties. Если эта функция включена, игрокам будет предложено загрузить указанный пакет ресурсов и, если они откажутся, их соединение с сервером будет прервано.
Библиотеки
- Игра теперь использует версию Cocoa-Java Bridge 1.1.23, вместо 1.0.22.
Экран меню
- Некоторые кнопки, предназначенные для выбора конкретных значений, теперь можно прокручивать, используя колесо прокрутки.
- Использование ⇧ Shift+ЛКМ на кнопке в меню изменит её значение на предыдущее.
- Получить доступ к режиму отладки теперь можно только при удержании кнопки Alt, вместо кнопки ⇧ Shift при нажатии на кнопку выбора типа мира.
Сервер
- Удалён параметр настройки сервера max-build-height.
- Изменено сообщение об ошибке, сообщающее о потере соединения к серверам аутентификации. Теперь в нём говорится «недоступно» вместо «на профилактическом обслуживании».
Строки перевода
- Строка «World Type» больше не содержит двоеточие («:»). Не смотря на это, двоеточие всё ещё отображается в игре.
- «Use VSync» заменено на «VSync».
- Удалена неиспользуемая строка для включения VBO: «Use VBOs».
- Добавлены строки «Mode», «Type», «Triggering» и «Track output». Они зачитываются экранным диктором для кнопок в интерфейсе командного блока.
Модель блока
- Модель лиан стала несколько проще.
Выбор мира
- Добавлены уникальные предупреждения о даунгрейде мира.
Язык
- Удалены готский, кабильский, могаукский, нукский, талосский языки, а также языки маори и оджибве, поскольку их переводы были неполными.
- Добавлен дореформенный русский язык.
Текстуры
Удалены некоторые неиспользуемые текстуры, в том числе:Текстура для зомби-жителя до 1.9.
Файл «arrow.png» перемещён за пределы папки с текстурами стрел, в которой также находилась текстура пурпурной стрелы.
Текстура рубина.
Модель кожаной брони пиглина.
Частицы следов.
Исправления
303 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.17
- MC-610 – Трава / Цветы / Снег неправильно размещены во вновь созданных кусках.
- MC-1483 – Боковая текстура блока из заснеженной травы/подзола/мицелия не соответствует оригинальному блоку.
- Анимация MC-2490 – TNT заканчивается на 80 тиках, игнорирует изменения длины предохранителя.
- Портал MC-3366 – End выглядит прозрачным снизу.
- MC-3587 – Последнее использование наковальни приводит к тому, что игрок роняет свой предмет.
- MC-3615 – Лава и вода полностью прозрачны на определенных уровнях высоты.
- MC-8017 – Стрелы и трезубцы не могли замедлиться при попадании в паутину, в отличие от яиц и снежков
- MC-9591 – Игроки могут создавать призрачные кувшинки.
- MC-12363 – Рассинхронизация ведра для снега с лавой / водой / порошком при его использовании во время быстрого поворота.
- MC-18880 – Эффект поглощения не имеет текстуры для ядовитых/увядающих сердец (вместо этого кажется пустым).
- MC-19690 – Снижение maxHealth / max_health может привести к ложной смерти.
- MC-29318 – Клиент пропускает обновления инвентаря, пока игрок манипулирует предметами — вызывает невидимые предметы.
- MC-29552 – stat.playOneMinute добавляет значение 1 за каждый тик.
- MC-32452 – Туман образуется только в центре экрана.
- MC-46650 – При пролете через блоки в режиме наблюдателя в F5 камера сильно увеличивается и уменьшается.
- MC-53518 – Эндеремен не злился на эндермитов, которые были заспавнены при помощи яйца призывания или /вызов.
- MC-55775 – Экран статистики иногда не отображает актуальную информацию.
- MC-66587 – Скачок задержки при загрузке текстур головы игрока/скинов игрока.
- MC-68129 – Плавное освещение не работает должным образом под водой.
- MC-70738 – Убийство стража при помощи огня не давало жареную рыбу
- MC-70850 – Ложноотрицательные изображения при отбраковке окклюзии.
- MC-71530 – Игроки в режиме наблюдателя не могли видеть через лаву
- MC-73104 – Ошибка редактирования поля адреса сервера.
- MC-79888 – Луч маяка можно было видеть с эффектом слепоты
- MC-80468 – Несоответствие между именами блоков.
- MC-84121 – Форма эффекта свечения основана на базовом слое моба.
- MC-85967 – С виноградными лозами, размещенными без опорного блока с помощью /setblock, невозможно взаимодействовать.
- MC-86645 – Полоса прокрутки идет выше, чем наложение чата.
- MC-87019 – Только видимые слоты обновляются на стороне клиента, когда вы находитесь внутри инвентаря.
- MC-89880 – Спавнер с весом 0 выводит игру из строя.
- MC-89880 – Спавнер с весом 0 выводит игру из строя.
- MC-91522 – Шалкер рассинхронизирует позицию рендеринга и генерирует призрачный шалкер при уничтожении лодки или минной тележки, на которых ездит шалкер.
- MC-91522 – Шалкер рассинхронизирует позицию рендеринга и генерирует призрачный шалкер при уничтожении лодки или минной тележки, на которых ездит шуакер.
- MC-92349 – Игроки не могут соблазнять животных едой, пока другие игроки находятся ближе к животному.
- MC-92349 – Игроки не могут соблазнять животных едой, пока другие игроки находятся ближе к животному.
- MC-92867 – Установка текстового значения JSON в значение null приводит к исключениям и сбоям.
- MC-92867 – Установка текстового значения JSON в значение null приводит к исключениям и сбоям.
- MC-93243 – Рендеринг Тумана На Видеокартах AMD и Интегрированной Графике.
- MC-93243 – Рендеринг Тумана На Видеокартах AMD и Интегрированной Графике.
- MC-96114 – Шулкер может поднимать мобов.
- MC-96322 – Шалкеры могли атаковать из лодки
- MC-98219 – Частицы опыта шли к мёртвому игроку
- MC-98219 – Частицы опыта шли к мёртвому игроку
- MC-99098 – Shulker открывает и закрывает хитбокс не обновляется, когда они катаются на лодке, минной карте или мобах.
- MC-99259 – Планка здоровья увядания не повышается во время нереста.
- MC-102220 – Барьерные блоки не отображаются, если в разделе «Сохранить структурные блоки» выбрано "Показывать невидимые блоки".
- MC-102269 – Белый медведь дропал при смерти сырую рыбу, когда его убивали лавой/огнём
- MC-103430 – Лианы ломались слишком долго (зачарованными ножницами).
- MC-104897 – Конечные кристаллы, размещенные на выходных порталах, созданных до 1.9, не возрождают дракона эндера.
- MC-105035 – Плавающие шахтные стволы, неправильно генерирующие в тени.
- MC-105080 – Дракон Эндера возрождается, если удаляются все блоки портала на выходе / выполняется сканирование наследия для миров с новым боем с драконом.
- MC-105344 – Шалкеры на лодках и вагонетках садятся боком, если до этого они были расположены на боковый стороне блока.
- MC-106417 – Шулькеры могут быть вытеснены за пределы мировой границы поршнем.
- MC-106690 – Серверы отправляют пакеты SPacketMaps, даже если данные карты не изменились.
- MC-108469 – Ошибка с исчезанием существ.
- MC-108636 – Есть несколько неиспользуемых файлов текстур.
- MC-108717 – Ящики шалкера неправильно ведут себя с поршнями.
- MC-110903 – Нельзя удалить седло у лошади при помощи / замените элемент.
- MC-111196 – Спаунер шалкеров спаунит только белых шалкеров.
- MC-111534 – Статистика использования ракет с фейерверками не учитывает ракеты, используемые для усиления надкрылий.
- MC-112147 – Предметы, горящие в лаве или звуки сфер опыта заглушены, когда слайдер звука " мирные существа«..
- MC-113177 – Шалкеры неправильно взаимодействуют с нетвердыми блоками.
- MC-114796 – Порталы нижнего мира за пределами границы мира (до ~128 м от границы) считаются действительными.
- MC-117653 – Рецепты и достижения не предоставляются, пока большинство графических интерфейсов открыты.
- MC-118757 – Увеличение значений уровня дождя в игровом состоянии делает игру все более медленной и искажает пользовательский интерфейс.
- MC-119051 – Несколько непрозрачных пикселей у графического интерфейса шалкерового ящика.
- MC-121897 – Пропуски в анимации используют Исключение ArrayIndexOutOfBoundsException.
- MC-123587 – 30 000 000 йен.
- MC-124109 – У лошадей был глюк с эффектом свечения.
- MC-124667 – Air может использоваться в пользовательских рецептах, вызывая сбой.
- MC-125858 – Трава / цветы / снег / деревья неправильно расположены в Сверхплотном Мире.
- MC-126997 – Неокрашенная шкатулка по-прежнему использует воду котла при щелчке правой кнопкой мыши.
- MC-127201 – /замените Делает неприятный звук, который не слышит человек, чьи предметы заменяются.
- MC-127692 – Увеличение опыта в печи при использовании воронки, что может стать причиной сильных зависаний.
- MC-130098 – Отладочный мир порождает игрока при y=2 вместо y=70, где находятся все блоки.
- MC-130449 – Житель-картограф замораживает или служит причиной вылета игры при разблокировке исследовательских карт.
- MC-130584 – Когда структура загружается, источники воды в ней могут попасть в затопленные блоки.
- MC-131564 – Модели, которые заблокировали УФ в блок-состояниях, игнорируют поворот текстуры.
- MC-133691 – Блоки не могут быть нормально расположены на полный котёл.
- MC-135552 – Мёртвые существа сохраняются в чанках.
- MC-135561 – Не удалось создать контекст OpenGL в некоторых системах Linux с драйвером Nvidia.
- MC-136497 – Сферы опыта становятся причиной сильных зависаний.
- MC-136560 – minecraft.используется:minecraft.надкрылья не функционируют.
- MC-136647 – Поводки не работали со спрутами.
- MC-136681 – Статистика использования отладочной флешки увеличивается, когда ее использовать запрещено.
- MC-136776 – Некоторые метки NBT не сохраняются, когда рыба или аксолотли - мобы вылавливаются в ведрах с водой.
- MC-137452 – Бамбук растет во многих неподходящих местах в бамбуковых джунглях.
- MC-139265 – Шалкеры застревают на координатах (0, 64, 0) когда переходят из портала края в обычный мир.
- MC-141034 – taiga_fisher_cottage_1 заполнен водой.
- MC-142711 – Маленькие черепашки получают повреждения, когда их прижимают к потолку.
- MC-143732 – Мобы нежити, которые наполовину находятся в песчаных блоках, не горят при дневном свете.
- MC-143821 – Использование пустой карты в Творческом режиме могла создать карту с ИДЕНТИФИКАТОР 0.
- MC-145501 – Верхняя часть текстуры торса у библиотекаря и зомби-библиотекаря была неправильной.
- MC-147589 – Лозы больше не генерируются случайным образом в джунглях.
- MC-147729 – Крафт с помощью книги рецептов может удалять предметы, если вы собираете предметы во время крафта.
- MC-148432 – Звуковой спам одновременно в воде и лаве.
- MC-148809 – Длина данных структурного блока ограничена 12.
- MC-149495 – Рыба-фугу запускает растяжку, не сталкиваясь с ней при перезагрузке игры.
- MC-149777 – Краш при загрузке мира: java. util.Исключение ConcurrentModificationException при использовании Java 11 и выше.
- MC-149799 – Когда арбалет заряжен и находится навскидку, вы его больше не видите, если несете предмет в основной руке.
- MC-150054 – Текстуры спектральной стрелы как предмет и как сущность были неодинаковые.
- MC-150784 – Неправильный контур бутылки для пивоварения.
- MC-151270 – Телепортация сущности из другого измерения может привести к дублированию UUID в разделах сущности.
- MC-152265 – Запуск сервера выводит сообщение об ошибке «не удается разрешить блокировку для набора элементов».
- MC-153254 – Детеныши зомби/пиглины получают урон, когда их прижимают к потолку пузырьковыми колоннами.
- MC-154006 – Деревянные вывески Overworld используют устаревшую текстуру дерева со всех сторон.
- MC-154094 – Запущенная /очищенная кафедра превращает предметы в призрачные предметы.
- MC-156109 – Черепахи не шли за игроком, когда тот был в Творческом режиме и держал морскую траву.
- MC-157116 – Пища, пригодная для выращивания, учитывается при использовании при щелчке правой кнопкой мыши на земле.
- MC-158466 – Сбой сервера (Тикающий мир исключений: Исключение ConcurrentModificationException).
- MC-160195 – Текстура инвентаря дверей джунглей устарела.
- MC-160388 – Обновление текстуры..
- MC-160994 – Блоки, сломаные при помощи поршней, не создавали частицы.
- MC-161334 – Ящики шалкера не могут быть открыты рядом с шалкером мобом.
- MC-161592 – Объекты теряют свои баллы при переключении измерений
- MC-162910 – Дополнительная карта создается при использовании пустой карты в Creative во вновь созданном мире.
- MC-162953 – Неверны проверки границ NativeImage.
- MC-163673 – Детеныши шелухи, пиглины, зомби, жители деревни зомби и зомбированные пиглины получают урон при прыжке в пространство с твердым блоком над ним.
- MC-163945 – Пересекающиеся структуры могут создавать поврежденные блочные объекты (спавнер / сундук).
- MC-165208 – Текст и другие элементы пользовательского интерфейса полностью черные, когда на них одновременно влияют ночное зрение и пустота/слепота.
- MC-165846 – Рыба-фугу может пострадать от удушья при вздутии живота.
- MC-165924 – Частицы снега становятся темнее / почти прозрачными, если уровень освещенности блока составляет 7 или более.
- MC-166187 – Некоторые мобы всё ещё пытались ударить игрока на Мирной сложности.
Частные проблемы
- MC-136551 – Servers able to bypass EULA blacklist.[15]
- MC-224580 – Duplication exploit with dolphins.
Другое
- Improved desync issues when exiting a boat over a high latency connection.[16]
- Fixed crashes.[16]
Примечания
- ↑ Перейти к:1,0 1,1 «Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java» — Minecraft.net, 8 июня 2021 года
- ↑ «Minecraft Live: The Recap» — Minecraft.net, 3 октября 2020 года
- ↑ «A Caves & Cliffs Announcement» — Minecraft.net
Ах! Наконец! Я делал статью 3 дня! Я сделал! Извините, но у меня уже нет сил сказать "Пока!".