Ближайшее обновление
В ближайшее время будет загружено небольшое обновление, в основном будет включать в себя исправления:
- Исправление укола куклы. Данное обновление относится к NPC.
- Исправления NPC, использующих похищение души.
- Исправление ошибки в данже Тарула , чтобы убрать баффы за пределы статуи гнева и главного зала.
- Исправление неправильного списания золота при смерти в PvP на уровнях 50+.
- Общая коррекция шансов на выпадение раров и эпиков.
Тесты Broken Ranks
Позади зарытый бета-тест е.2. Серверы были открыты целых две недели, чтобы каждый мог поиграть в удобное для себя время. Мы не остались разочарованы – Broken Ranks еще никогда не был таким живым. В тестировании участвовали как те, у кого уже были коды, так и те, кто недавно зарегистрировался на нашем сайте. Мы получили тысячи заявок, однако, нам пришлось ограничиться и раздать всего несколько сотен кодов. Были доступны два сервера – польский и англоязычный. Английский сервер предназначался для новых пользователей из разных стран (не только США и Великобритании, но и, например, Германии, Франции, Италии и России). На польском доля старых игроков по сравнению с новыми была намного больше (70% на 30%).
Наибольший интерес проявили люди, уже игравшие в Таэрн, за что мы сердечно их благодарим. Мы получили большой фидбек. Конечно, новые игроки также появились и познакомились с нашим миром - если вы читаете этот текст, мы также очень благодарны вам. Ваши замечания очень ценны и незаменимы для нас.
Но что там происходило и как это выглядело? Обновленная графика, новые и старые, но сильно переработанные квесты, новые механики, пересмотренный баланс вознаграждений и монстров, и другие новые возможности были приняты лучше, чем мы ожидали как среди старых игроков, так и среди новых. Конечно, не обошлось без замечаний и проблем, но в целом - мы довольны.
Как и в ЗБТ е.1, у тестеров была одна задача - играть, играть и сообщать об ошибках. Они выполнили эту задачу очень хорошо. Две недели казались нам временем, когда, может быть, какой-то игрок дойдет до 40-го уровня, но большинство относятся к бете достаточно непринужденно, и хотят оставаться на низких уровнях, войти в свободное время и посмотреть, что сделано, стоит ли ждать игру или прислать нам свои впечатления, предложения и замечания.
На тесте появились первые вещи с чемпионов и боссов, первые улучшения вещей, первая торговля среди игроков. Борьба за то, чтобы быть первым в чем бы то ни было, была ожесточенной, и в дискорде охотно хвастались очередными подвигами и добычей. Также игроки с удовольствием изучали новые карты, чтобы увидеть, насколько они изменились.
Broken Ranks пробудил большое желание играть в тех, кто знает Таэрн с начала времен и не является для них большой новостью - старые игроки серверов. Мы считаем, что это очень хороший знак. Было приятно читать отзывы, из которых следовало, что нам удалось сохранить уникальную атмосферу Таэрна, в то же время сильно освежив ее. Многие люди признались, что чувствуют, что они играют в новую игру, только со странными знакомыми элементами.
Но не всё было красочным и идеальным. Не обошлось без проблем, ошибок и замечаний, не все позитивно восприняли Broken Ranks. Конечно, он еще не перешел в релизный этап, чтобы всем нравиться. Сейчас мы вносим исправления, локализацию обнаруженных ошибок и доработку элементов игры, чтобы потенциальный игрок не говорил о том, что пошаговая MMORPG - это плохой выбор.
После тестов
Кратко: сейчас мы анализируем все замечания и предложения. Много работы позади, но и много впереди. Мы начинаем разработку новых функций карты мира, возможности масштабирования пользовательского интерфейса в зависимости от разрешения экрана, работы по оптимизации открытых карт (чтобы не возникало проблем, когда слишком много игроков в одной локации). Наши разработчики все время борются с проблемами утечек памяти – которые возникли на тестах - это самое важное, что нужно решить на данный момент.