Найти в Дзене
TTRPG

Свежий обзор по всем Путям приключений в Пасфайндер с описаниями (Pathfinder Adventure Paths) - 2021 год

Я обладатель всех Pathfinder Adventure Paths и прочитал большинство из них (по состоянию на 6 февраля 2021 года все еще заканчиваю Skulls and Shackles). Ещё конвертировал Curse of the Crimson Throne и Legacy of Fire в 3.p (до нового выпуска Crimson Throne). Также я владею Shackled City, Age of Worms и Savage Tide, прочитал их и конвертировал Age of Worms, Return to Castle Greyhawk и Savage Tide в 3.p и Golarian. Я прошел почти весь путь через Shackled City. В настоящее время исправляю свою конверсию Savage Tide (текущий проект, когда у меня будет секунда на раздумья). Я играл: Rise of the Runelords Curse of the Crimson Throne Kingmaker Carrion Crown Legacy of Fire. Я трижды проходил Age of Worms, с TPK в 3.5, и закончил ее в четвертый раз после конвертации в 3.p. Pathfinder, приключения 1ой редакции (TPK - Total Party Kill или Полное убийство партии) Возвышение Рунных Властителей (Rise of the Runelords) Хорошее: Это квинтэссенция приключенческого пути. Элементы ужаса. Есть неск
Оглавление

Я обладатель всех Pathfinder Adventure Paths и прочитал большинство из них (по состоянию на 6 февраля 2021 года все еще заканчиваю Skulls and Shackles).

Ещё конвертировал Curse of the Crimson Throne и Legacy of Fire в 3.p (до нового выпуска Crimson Throne). Также я владею Shackled City, Age of Worms и Savage Tide, прочитал их и конвертировал Age of Worms, Return to Castle Greyhawk и Savage Tide в 3.p и Golarian. Я прошел почти весь путь через Shackled City. В настоящее время исправляю свою конверсию Savage Tide (текущий проект, когда у меня будет секунда на раздумья).

Я играл:

Rise of the Runelords

Curse of the Crimson Throne

Kingmaker

Carrion Crown

Legacy of Fire.

Я трижды проходил Age of Worms, с TPK в 3.5, и закончил ее в четвертый раз после конвертации в 3.p.

Pathfinder, приключения 1ой редакции

(TPK - Total Party Kill или Полное убийство партии)

-2

Возвышение Рунных Властителей (Rise of the Runelords)

Хорошее:

Это квинтэссенция приключенческого пути.

Элементы ужаса.

Есть несколько удивительных моментов, и это очень весело.

По моему мнению, это, вероятно, второй лучший путь приключений в Golarian.

Плохое:

Есть некоторые моменты, когда история немного разрывается, и игроки будут чувствовать, что они не следуют по одному пути.

Четвертое приключение немного слабое

Мне кажется, что ужасы прекращаются после третьей книги.

Финальный босс появляется как бы из воздуха, хотя к концу игроки его возненавидят.

Общая информация

Баланс РП и драк: В этой книге больше драк, чем РП. Но не в начале.

Хорошо для самостоятельного чтения: Да, очень хорошо написано

Основной тип игры: Начинается как хоррор/квинтессенция с ползанием по подземельям, а затем постепенно превращается в игру про дикую природу.

Место действия: Варисия

Много путешествий или пребывания в одном месте? Игра вращается вокруг одного места, и оно находится недалеко от мегаполиса, так что у ваших игроков есть время простоя и связь с главной деревушкой. Тем не менее, сами приключения уводят вас от нее (как указано ниже), так что не надейтесь, что в последующих книгах вы сделаете трехнедельный перерыв и заглянете в магазин на углу.

-3

Проклятие Багрового Трона (Curse of the Crimson Throne)

Хорошее:

Очень хорошо написанный приключенческий путь, есть несколько классных городских моментов.

Есть несколько интересных "нестандартных" моментов.

Хорошо написано, возможно, ИМХО, третий лучший набор в Голарионе.

Плохое:

Я не был большим фанатом выхода из города, как и мои игроки.

Есть некоторые места, которые ваши игроки захотят исследовать, а АП не написал достаточно хорошего объяснения, чтобы помочь им, так что будьте готовы придумать это быстро.

Хотя второе приключение сделано хорошо и весело, оно считает, что вы должны действовать в определенном порядке, но не написано так, поэтому ваши игроки могут погибнуть, если сначала пойдут не по "следу". Тем не менее, как уже говорилось ранее, хороший ДМ будет читать вперед и мягко подталкивать их к порядку.

Кровавая свинья - отстой, она никому не нравится... Кроме одного парня.

Есть моменты, когда ваши игроки захотят встроиться в город, и вам, как ДМу, придется управлять этим.

Общая информация

Баланс РП и боев: Здесь действительно хороший баланс. Много моментов, когда игрокам приходится думать нестандартно.

Хорошо для самостоятельного чтения: Мне понравилось. Много предыстории, хороший сюжет.

Основной тип игры: Городская, затем резко превращается в кампанию в диких землях в 4-й книге, затем в 5-й - прохождение подземелий, довольно приятное, хотя потенциально все еще вызывающее раздражение, а затем в 6-й - прохождение подземелий получше, которое уже не будет вызывать раздражения.

Место действия: Варисия

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Первые 3 приключения? Оставайтесь в одном основном месте. Затем много путешествовать во время 4-го приключения, затем в одном месте во время 5-го, а затем вернуться в основное место во время 6-го.

-4

Вторая тьма (Second Darkness)

Хорошее:

Здесь есть ощущение Mos Eisley.

Дроу в изобилии.

Несколько интересных моментов РП.

Несколько классных моментов конца света, никогда не делайте одно и то же дважды.

Плохое:

Честно говоря, несмотря на то, что я игрок в этой игре, я не очень люблю ее. Лично для меня это второй худший AP. Сюжетная линия повсюду, стиль не соответствует, и игроки и ДМ должны придерживаться цели.

Он написан в 3.5, так что вам придется его конвертировать. Также есть части, которые вы захотите переписать, учитывая новые правила и новые возможности и... в общем, это было немного поспешно.

Начинается с того, что вы думаете, что игроки должны быть злыми, а затем, по сути, заставляет игроков быть добрыми, не давая веских причин до одного приключения позже. Если вы сможете сделать так, чтобы это сработало - отлично, но в противном случае я бы воздержался.

Вторая часть не так хорошо написана.

Некоторые тактические приемы врагов варьируются от тупого до ясновидящего генерала уровня Паттона.

Общая информация

Баланс РП и боев: Хороший баланс на самом деле. Много случаев, когда мы могли выпутаться из чего-то путем разговора или драки.

Хорошо для самостоятельного чтения: Нет... не очень. Нет.

Основной тип игры: Начинается с городской, затем пиратской, затем переходит к дикой природе, затем перескакивает к ползанию по подземельям. Как игрок, вы видите, к чему все идет, просто... как ДМу трудно удержать все это в русле.

Место действия: Варисия

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий

-5

Наследие огня (Legacy of Fire)

Хорошее:

Есть несколько классных моментов "Арабских ночей".

Несколько хорошо выполненных прыжков по планам

Небольшое строительство города

Позволяет создать практически любой тип нейтральной/доброй группы.

Плохое:

Это 3.5. Вам придется конвертировать. Конечно, на d20pfsrd.org есть большинство монстров, но все равно это дополнительное время.

Это кампания типа "вышиби дверь, иди за морковкой". Есть немного РП, хотя и не так много, как в других. Это очень справедливо для 6-го приключения.

Если вам не по душе сеттинг "Арабских ночей", лучше от него отказаться.

Четвертое приключение плохое.

Оно немного поспешное в своих ощущениях. Мне оно все еще нравится, однако, проведя его, я не могу сказать, что оно так же хорошо, как Curse, Rise или Kingmaker.

Общая информация

Баланс РП и боев: Это игра с выбиванием двери. Мало РП.

Хороша для самостоятельного чтения: Да. Мне очень понравилось.

Основной тип игры: Дикие земли/планарные прыжки/ползание по подземельям. И нет рывков при переходе от одного к другому. Кроме четвертой части. Вот это да.

Местонахождение: Катапеш

Много путешествий или пребывание на одном месте? Много путешествий с хорошим временем пребывания на одном месте между приключениями.

-6

Совет воров (Council of Thieves)

Хорошее:

В этом сценарии приключений есть несколько действительно классных моментов.

Приключения со второго по пятое - золотые, причем номер 2 делает AP стоящим.

Вы попадаете в приключения в Челиаксе... Серьезно, как здорово быть группой открытых борцов за свободу в теократии, основанной на дьяволе?

Плохое:

Вы достигаете 13-го уровня. Это разозлит некоторых игроков.

Первое и последнее приключения не так уж хороши. Я слышал, как некоторые ДМы говорили, что вести последнее приключение - это все равно, что иметь ADHD и играть 12 партий в шахматы одновременно.

Темп медленнее, чем у других.

Исходя из вышесказанного, эта игра занимает второе место среди худших.

Общая информация

Баланс РП и боев: Я бы сказал, что в этой книге больше РП, чем драк.

Хорошо для самостоятельного чтения: Да. Если только для приключений со 2 по 5.

Основной тип игры: Городская

Местонахождение: Челиакс

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Вы остаетесь в одном месте.

-7

Кингмейкер или Создатель королей (Kingmaker)

Хорошее:

Один из самых интересных и лучше всего написанных AP. ИМХО.

Серьезно, это песочница, где ваши игроки строят королевство, исследуют страну, ведут войны... я уже говорил, что они строят королевство?

Это эпическое чувство, которое очень радует.

Это приключение, которое хорошо написано, но затем позволяет игрокам взять руль в свои руки и сделать его своим собственным. Это больше мой стиль, и я вижу в этом большой плюс. Другие так не считают.

Плохое:

Будьте осторожны, если вашим игрокам не нравится слишком много бухгалтерии. Это был единственный минус в моей игре, в остальном, если вы хотите быть в выигрыше, покупайте этот AP.

Пятое приключение было признано самым легким приключением, когда-либо опубликованным в AP. Вы можете найти неотредактированный вариант, чтобы улучшить его.

Игроки могут очень легко разбогатеть и стать слишком сильными.

Финальный босс совсем не вовлекает в игру. Действительно плохо, чтобы заставить их почувствовать хоть что-то.

Убедитесь, что вы используете обновленные правила войны и королевства, чтобы исправить некоторые ошибки.

Некоторые упоминали, что для проведения этой игры нужна группа определенного типа. Я с этим не сталкивался, однако это может сделать игру неподходящей для вашей группы.

Общая информация

Соотношение РП и боев: Зависит от ваших игроков. Если вы проведете AP как написано, то это будут в основном драки. Если же ваши игроки проведут ее как игру Цивилизация 5, у вас получится длинная, удивительная кампания, которая может длиться годами и в которой будет очень мало драк (по сравнению с количеством РП).

Хороша для самостоятельного чтения: Да, особенно последнее приключение. Очень в духе Льюиса Кэрролла.

Основной тип игры: Строительство королевства/кампания в дикой природе

Место действия: Речные королевства

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? И то, и другое. Вы остаетесь на одном месте, пока строите королевство. Вы много путешествуете, но все это - рост вашего королевства.

-8

Череп змеи (Serpent's Skull)

Хорошее:

Первое приключение просто потрясающее.

Вся эта история с Индианой Джонсом/исследованием джунглей довольно крутая.

Есть несколько классных биографий/черт для хардкорных игроков Голариона.

Плохое:

Остальное. Честно говоря, классное начало, за которым следует мертвая тягомотина, которая набирает обороты в конце (опять же, не проходил, только читал). Мне было не так интересно, честно говоря. (Скучно)

Я читал некоторые отзывы, в которых говорится, что это еще и кровавая баня.

Честно говоря, она была настолько непримечательной, что я забыл большую ее часть. Первое приключение великолепно, а середина - это филлер. Есть целые разделы, которые вы, ДМ, будете заполнять. Вы будете пытаться разобраться в происходящем. Есть длинные проходы через джунгли. Там тонны вещей, за которыми нужно следить. И все это в ожидании пятой и шестой книги. Это не так хорошо как AP, как другие, потому что идея AP заключается в том, чтобы иметь что-то написанное для запуска, а в этой части этого не хватает. Думаете, я слишком долго разглагольствую? Ну, все так плохо.

Это скорее хорошее чтение для фанатов Eando Cline, чем хороший AP.

Наравне с тремя другими занимает второе место среди худших AP.

Общая информация

Соотношение РП и боев: Не так много РП, как в других AP, но я бы не назвал эту книгу лишенной РП.

Хорошо для самостоятельного чтения: Не очень, если только вам не нужно знать, что произошло в конце саги об Эандо Клайне в первых 24 журналах Pathfinder.

Основной тип игры: Дикая местность/Поход по подземельям

Место проведения: Пространство Мванги

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий

-9

Корона Карриона (Carrion Crown)

Хорошее:

Ужасы ...

Лавкрафт ...

Шелли ...

Закон и порядок ...

...Вампиры, оборотни, приключение в стиле Рэйвенлофт.

И я не справился с этим. Очень хорошо сделано. Множество моментов РП. Очень хорошо сочетается с новыми правилами "Интриги и оккультизма".

Действительно хорошо написанное приключение, которое было весьма неплохим в свое время, и его приятно читать.

Плохое:

Помните, я говорил, что оно хорошо сочетается с правилами Интриги и Оккультизма? Да, оно было напечатано до их выхода. Пора вписать их в книгу самостоятельно.

Первое приключение стало жертвой редактирования. Вам нужно прочитать некоторые комментарии автора на форуме Paizo.com, так как там есть ошибки.

Если вам не нравятся какие-либо темы, которые я упомянул выше в "Хорошем", не запускайте это приключение.

У главного злодея не так много ударов, так что вам НЕОБХОДИМО переписать текст, чтобы вовлечь его раньше, чем написано, иначе получится что-то похожее на Кингмэйкер. Посмотрите последнюю книгу этой серии, там есть несколько примеров от Редактора.

Денежные проблемы. Есть куски, где от вас ждут, что вы все разграбите, но вы этого не делаете, а потом получаете за это штраф. Кроме того, покупать вещи нелегко до пятой книги.

Пятое приключение может быть трудным (хотя и забавным) для персонажей против нежити, чтобы не привести к кровавой бане.

Святой бог, шестое приключение - это испытание. Каждое. Каждый. Бой. Хочет. Чтобы. Был. Эпическим. Хочет быть кинематографичным. Честно говоря, это похоже на 4 приключения. Я начал вырезать некоторые моменты, потому что это просто утомило меня как ДМа. Если бы у меня был еще один бой, который был бы "Куча врагов с дополнительным материалом, добавленным интересным местом и интересной ловушкой или призраком" все одновременно бы закричали.

Общая информация

Баланс РП и боев: РП тяжелый. Если у вас есть игроки, которые хотят выбить дверь, есть несколько моментов, но убедитесь, что у кого-то есть дипломатия.

Полезно для самостоятельного чтения: Очень.

Основной тип игры: Городская с некоторой примесью дикой природы

Местонахождение: Усталав

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий

-10

Нефритовый Регент (Jade Regent)

Хорошее:

Элементы песочницы

Азиатская тематика

Немного викингов

Полярный переход

Приличный сюжет

Плохое:

Я хотел бы получить удовольствие от этой игры. Для того, чтобы она засияла, ДМ должен привнести в нее много нового, а для меня это большой минус. Для других это плюс. Если вы любите его и считаете, что это величайший AP в истории, поверьте мне. Я знаю.

Все вышеперечисленное было бы замечательно, если бы игроки были главными героями истории. Главный "минус" этой игры в том, что у вас есть НПС типа Мэри Сью, которые следуют за вами все время или отвечают за происходящее, или связаны с игроками. Эту книгу нужно переписать, чтобы сделать персонажей центром сюжета.

Один из других рецензентов AP упомянул, что у этой игры довольно богатая сюжетная линия. Мне... все еще трудно это заметить.

Поставьте своих персонажей на очевидные, почти болезненные рельсы в пятом приключении. Да что уж там, по правде говоря, рельсы есть на протяжении всей игры.

Крутая история, не очень хорошее приключение.

Вы начинаете с персонажами, укоренившимися в Варисии, видите эти крутые места с викингами и прочим, и, в общем-то, вас заставляют почувствовать, что было бы здорово, если бы вы могли играть за этих персонажей, но магазин мешает вам укорениться в первоначальном толчке сюжета, поэтому сменные персонажи не так хорошо привязаны к нему.

Вероятно, это худшая AP по рельсовости, непоследовательным локациям, проблемам с тем, как справляться со смертями NPC/игроков, персонажами, похожими на Мэри Сью, и в целом слишком малым количеством интересных элементов.

Общая информация

Баланс РП и боев: Достойный баланс.

Хорошо для самостоятельного чтения: Думаю, первая пара хороша, но потом понимаешь, что игроки - не главные герои, и все рушится. Так что нет. Но все равно классная история.

Основной тип игры: Игра про дикую природу

Место действия: Варисия/Полярные регионы/Земли королей Линнорма/Тиен.

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий

-11

Черепа и оковы (Skulls & Shackles)

Хорошее:

Больше элементов песочницы

Не так много бухгалтерии, как в Кингмейкер.

Ваши игроки смогут стать пиратами. Как это мило!

Это одна из немногих злых кампаний, где вы можете быть злым и оставаться злым, не чувствуя необходимости не быть злым и не быть обязанным "поступать правильно", если вы этого не хотите.

Плохое:

Если ваши игроки не готовы быть пиратами и/или злыми и/или хотя бы нейтральными... избегайте этой игры.

Главный злодей может быстро надоесть игрокам, а если они погибнут, пытаясь его убить, будет трудновато поддерживать сюжетную линию. Избегайте глупых игроков.

Как и в Кингмейкер, есть шанс, что ваши игроки окажутся полностью обвешаны деньгами.

Будьте готовы к тому, что первое приключение будет проходить в медленном, медленном, медленном тоне, чтобы убедиться, что игроки находятся в правильном состоянии духа.

Правила морского боя сложны и утомительны. Не говоря уже о том, что к ним привязаны различные сокровища и элементы. Я слышал, что есть дополнительная книга, которая лучше описывает эту систему, так что я бы рекомендовал ознакомиться с ней.

Общая информация

Баланс РП и боев: Я бы сказал, что это идеальный баланс.

Хороша для самостоятельного чтения: Не совсем, так как это настоящая игра типа песочницы.

Основной тип игры: Морская с некоторыми путешествиями по подземельям

Место действия: The Shackles (Оковы)

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? И то, и другое. Вы остаетесь на одном месте, пока строите вотчину. Вы много путешествуете, но при этом все это - рост вашей вотчины.

-12

Расколотая звезда (Shattered Star)

Хорошее:

Ваша группа будет сплоченной, ведь вы - Следопыты, поэтому всем будет легче найти общий язык.

Крутой дух Индианы Джонса ("Это заслуживает того, чтобы быть в музее!").

Отличные локации и интересная атмосфера города, не привязывающая людей к одному месту

Очень крутые места для РП.

Связывает с предыдущими AP для момента "эй, помните это", так что если вы играли в три других AP, то ваши игроки могут хихикать между собой.

Плохое:

Если ваши игроки не слишком хорошо знакомы с прошлыми АП или Варисией, возможно, это не лучший вариант.

Я бы сказал, что если вы еще не проходили Second Darkness/Curse of the Crimson Throne/Rise of the Runelords, не проводите эту игру.

Ладно, может быть, только Rise of the Runelords, но все равно, они пропустят некоторые подсказки.

Второе приключение немного слабое, в нем много моментов, которые напоминают "Эй, помните прошлые приключения?", что действует мне на нервы.

Есть несколько мощных предметов и сложных боев. Не для новых игроков.

Вы когда-нибудь замечали, что в фильмах про Индиану Джонса один герой, а все остальные - закадычные друзья? Остерегайтесь игроков, которые подражают этому.

Общая информация

Баланс РП и драк: Хороший баланс, хотя боевой характер становится более выраженным по мере прохождения.

Хорошо для самостоятельного чтения: Да, это весело.... ну, второй AP немного слабоват, но это весело.

Основной тип игры: Dungeon Delver

Местонахождение: Varisia

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий, но один главный мегаполис как центр.

-13

Правление зимы (Reign of Winter)

Хорошее:

Это довольно крутой планарный прыжок.

Чувствуется старая школа

Вам не нужно знать о Голарионе, чтобы получить некоторые отсылки.

Баба Яга, чувак. Сказано - сделано

Плохое:

Трудновато играть паладином в этой игре. И ваши игроки могут захотеть продолжить сражаться с Бабой Ягой в конце, что может быть неприятно. Или бонус. Решайте сами.

Вы много прыгаете. Не ждите, что придется заниматься ремеслом.

Если вам никогда не нравилась пошловатость старых игр 2-й редакции, где они отправлялись в "страну кукол" и тому подобное... я бы не рекомендовал эту игру.

Она на рельсах, хотя и хороших, но все же рельсах, так что некоторым игрокам она может не понравиться.

В ней есть современное оружие, так что будьте готовы к тому, что у кого-то будет винтовка.

Общая информация

Баланс РП и боев: Некоторые моменты РП, хотя я бы сказал, что в основном это драки.

Хорошо для самостоятельного чтения: Да. Читать довольно весело, на самом деле.

Основной тип игры: Планарные прыжки

Местонахождение: Множество.

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий

-14

Гнев праведников (Wrath of the Righteous)

Хорошее:

Мифические правила

Очень многое зависит от игроков

Чувствуется эпичность

Позволяет создать несколько великолепных добрых персонажей. Или даже злых персонажей.

Помните все плохое в Нефритовом Регенте, когда НПС мешали? Это все исправляет.

Плохое:

Если вы ненавидите игры типа "Вы - избранные", бегите. Быстро

Игра высокого уровня. Вы должны быть подготовлены. Это значит, что вы должны знать Мифические правила.

Игра высокого уровня. Это значит, что ваши игроки должны быть готовы, а некоторые классы (Алхимик) не очень хорошо сочетаются друг с другом.

Есть некоторые моменты, когда игроки слишком сильно поддаются руководству.

Я читал, что это очень легкий режим, как только вы пройдете некоторые TPK.

Общая информация

Баланс РП и боев: Достойный баланс, хотя не надейтесь, что вам удастся выкрутиться из многих драк. Зависит от взглядов ДМа на то, можно ли спасти демонов и т.д.

Полезно для самостоятельного чтения: Да. Временами трудновато, но в книге исследуется очень интересный регион.

Основной тип игры: Крестовые походы... без этой проблемной моральной двусмысленности.

Место действия: Мировая рана/Бездна

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? В большинстве случаев в одном городе.

-15

Маска мумии (Mummy’s Mask)

Хорошее:

Египет, сделанный отлично.

Действительно интересные моменты, которые в некоторой степени являются лавкрафтианскими.

У вас есть игрок, который любит играть в роли "парня-ловушки"? Он получит массу веселья.

Подземелья.

Действительно классные моменты "древних машин".

Плохое:

Некоторые игроки не хотят постоянно иметь дело с нежитью.

Ненавидите ловушки? Что ж... возможно, вы не захотите играть в этой кампании.

В итоге вы можете получить группу бывших граждан, участвующих в игре, чтобы быстро заработать... а потом надеяться, что они не убегут от супер-оружия, захватившего окрестности. Некоторые персонажи (нейтральные) будут бежать.

Отчасти кажется, что это для тех, кто боялся управлять Железными Богами.

Общая информация

Баланс РП и боев: Есть несколько интересных РП моментов. Однако, если у вас есть группа " РП в каждом бою", количество неразумной нежити будет выводить их из себя. С другой стороны, есть некоторые моменты, где лучше РП, так что это может их удовлетворить.

Хороша для самостоятельного чтения: Не так хорошо, как другие, но все же весело. Есть много подземелий, которые можно прочитать, с интересными предысториями и историями, но это касается только "веселого чтения".

Основной тип игры: Египетская

Местонахождение: Осириан

Много путешествий или пребывание на одном месте? Игра центрального типа, не так много путешествий по сравнению с другими, но все же приличное количество.

-16

Железные Боги (Iron Gods)

Хорошее:

Нумерия, земля варваров и лазеров.

Технологии будущего

Тонны новых правил

Гребаные лазеры!

Выросли на Конане? Пожалуйста, обратитесь к врачу, если ваша эрекция длится более 4 часов. Особенно это касается вас, дамы.

Плохое:

Тонны новых правил

Если вам не нравятся будущие вещи в вашем фэнтези, бегите. Сильно.

Черт возьми, финальный босс занял у меня больше времени, чем все предыдущие. Включая пять раз, когда я переписывал Кюсса для Age of Worms.

Очень "нишевый" тип игры. Так что вы должны быть готовы к этому.

Вам нужно будет купить руководство по технологиям.

Ненавидите стрелков? Какого хрена вы до сих пор не сбежали?

Общая информация

Баланс РП и боев: Есть несколько очень крутых моментов РП. И несколько довольно крутых моментов драки. Хороший баланс.

Хорошо для самостоятельного чтения: Да. Тяжело читать? Тоже да. Так что не так весело, как могло бы быть. У меня были моменты "Что, черт возьми, это делает?" снова и снова. Всегда держите рядом с собой руководство по технологии.

Основной тип игры: Конан и Технологическая гора

Место действия: Нумерия

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Вы довольно много перемещаетесь, хотя это похоже на трилогию Варисии.

-17

Убийца гигантов (Giantslayer)

Хорошее:

Все эти варианты выбора персонажа игрока, сражающегося с гигантами? Теперь они очень полезны!

Довольно подробные НПС.

Холд Белзена! Это довольно хардкорная локация!

С гигантами на самом деле очень весело сражаться, и в этой игре они есть в изобилии.

В духовном плане - хорошая пара с Rise of the Runelords, хотя и не для новичков.

Плохое:

Я ошибочно отметил, что она подойдет для новичков. Она может быть действительно убийственной. ДМы, которые не любят TPK, будут рады.

После некоторых других странных АП, это может показаться вашим игрокам "скучным".

Четвертое приключение может быстро превратиться в партизанскую тактику, а это может не сработать с некоторыми игроками. Или они умрут.

Вам предстоит создать целую кучу городов, чтобы персонажи могли покупать вещи.

Пятое приключение будет довольно огромным.

Не любите массивные подземелья? Возможно, пропустите это приключение.

Общая информация

Баланс РП и боев: Начинается с хорошего количества РП. Затем... превращается в драку.

Хорошо для самостоятельного чтения: Не так сильно, как другие. Не поймите меня неправильно: я думаю, что здесь есть несколько замечательных НПС, однако, воспринимайте это скорее как произведение о персонажах.

Основной тип игры: Джек и бобовый стебель. Против гигантов.

Место действия: Холд Белзена

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Вы довольно много перемещаетесь, хотя это похоже на трилогию о Варисии, описанную выше.

-18

Адские бунтари или Восставшие из Ада (Hell’s Rebels)

Хорошее:

Вероятно, это самый разнообразный выбор игроков в любой AP. Адские рыцари, чемпионы CG и даже наемники - все найдут себе интересное занятие.

Главный злодей - чертовски злой. Очень крутая мотивация

Хорошее использование партизанской тактики, в которой могут разобраться даже начинающие игроки.

Такое ощущение, что это был приключенческий боевик, где вы не знаете, выживут ли отважные герои или же нет.

Проводить это и "Адское возмездие" вместе - очень здорово для игроков.

Плохое:

Новые игроки умрут в Приключении 4. Это будет круто, но они такие мертвые.

Если ваша группа не сбалансирована, насколько это возможно, по заданиям, вам пиздец.

Если у вас есть кто-то, кто не умеет играть хитро, или не умеет играть хитрее, вам крышка.

Если ваши игроки не читали много о Челиаксе, многое из истории может быть потеряно для них.

Время простоя невелико, но вы находитесь в одном месте, поэтому ваши игроки могут захотеть построить что-то, а потом... не смогут этого сделать.

Общая информация

Баланс РП и боев: РП очень много. Это совсем не приключение с выбиванием дверей.

Хорошо для самостоятельного чтения: Честно говоря, мне очень, очень понравилось читать его. Помню, что в 4-м приключении были некоторые запутанные места в подземельях, но не настолько, чтобы прекратить чтение.

Основной тип игры: Шпионский триллер

Место действия: Кинтарго, Челиакс

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Вы остаетесь примерно в одном и том же месте, с некоторыми путешествиями, но ничего страшного.

-19

Адское возмездие (Hell’s Vengeance)

Хорошее:

Зло. От вас ждут зла, вы будете злым, и, черт возьми, если вы нейтральны, вы в конце концов станете злым. Законное зло более вероятно.

Хороший баланс между уловками и злодейством.

Все эти злые существа, которыми хотят играть ваши игроки? Выбирайте!

Совместное проведение этой игры и "Адские бунтари " - это очень здорово для игроков.

Больше шпионских элементов, чем вышеперечисленных.

Плохое:

Если игрокам не нравится быть винтиками большой страны, то эта игра им не понравится. Есть несколько очевидных рельсов, хотя и с хорошими сюжетными причинами.

Хаотичные игроки, которые хотят быть пропитанными хаосом, могут не приходить. Хаотичный Awesome на этот раз не такой уж и Awesome.

Новые игроки? Пропустите эту игру. Это сложно

Если вы играли в Council of Thieves, концовка будет большой помойкой для этой игры.

Если ваши игроки умерли бы за 3 минуты в игре про шпиона или Ктулху, то здесь они умрут так же быстро.

У некоторых игроков могут возникнуть моральные проблемы, связанные с уровнем зла. Это не наступление на младенцев для уровня зла в кварталах, но у вас есть несколько довольно злых моментов.

Общая информация

Баланс РП и боев: Здесь много РП. Это совсем не приключение с выбиванием дверей. Некоторые моменты могут быть, но в других вас убьют.

Хорошо для самостоятельного чтения: Честно говоря, очень, очень понравилось читать. Нет минусов. Я не самый большой поклонник злых кампаний, но эта сделана хорошо.

Основной тип игры: Шпионский триллер... но на этот раз вы работаете на КГБ.

Место действия: Челиакс

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий. Каждый раз разная обстановка

-20

Странные эпохи (Strange Aeons)

Хорошее:

Одно из самых крутых стартов кампании. Большие шансы на РП

Отличный шанс отыграть персонажа и вместе с игроками сыграть несовершенного человека. Это действительно отличается от других, и может перерасти в запоминающуюся игру.

Прелесть выживания в игре Ктулху заключается в постоянном ощущении того, что вы едва выживаете. Это не убьет ваших игроков, но моментов типа "Вот это да, мы выжили" здесь предостаточно.

Множество различных испытаний. Что-то для каждого. Хорошие бои, хорошее РП.

Плохое:

Я уверен, что многие игроки умрут в этой кампании.

Если ваши игроки умрут за 3 минуты в шпионской игре или игре типа "Ктулху", то здесь они умрут так же быстро.

В игре есть часть, где вы должны защитить НПС. Я бы не стал делать ставку на то, что они выживут.

"Темная материя" здесь очень важна. В сериале, когда персонажам возвращают память, они снова становятся злыми (или не слишком героическими). Меня беспокоит, не произойдет ли это и здесь.

Похоже, пятое приключение трудно провести и трудно пережить.

Общая информация

Баланс РП и боев: Действительно хороший баланс, на самом деле. Я думаю, что здесь достаточно для любителей выбивать двери, но также достаточно и для тех, кто хочет РП.

Хорошо для самостоятельного чтения: Я люблю читать Лавкрафта, поэтому мне понравилось это. Возможно, вам это не понравится. Пятое и шестое приключения нужно прочитать довольно подробно.

Основной тип игры: Антигеройский билд о безумии, состоянии разума, путанице и аренах в стиле Лавкрафта.

Место действия: Усталав

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Много путешествий

-21

Вторжение Железного Клыка (Ironfang Invasion)

Хорошее:

Ваши игроки сочли Кингмейкер слишком легкой? У нас есть ответ на этот вопрос!

Армейская кампания с реальным ощущением того, что творится на войне

У вас есть игрок, который является стратегическим гением? Тогда лучше скажите им, что эта игра для них.

Третье приключение - это, пожалуй, все, что я хотел получить от Кингмейкера, но так и не получил.

В некоторых приключениях чувствуется настоящий эпический дух. Ощущение "Властелина колец" здесь на высоте, особенно в поздних приключениях.

Нирматас и Молтун - хорошие места приключений для тех, кто следит за текущим политическим климатом в Северной Америке.

Плохое:

Мне кажется, что первое приключение способно убить многих игроков.

Кстати говоря, кажется, что есть "правильный" способ начать, который, учитывая, что у них нет второго шанса на это.... Кажется несправедливым

Я так и не понял, что мы должны были делать с правилами ополчения. Кажется, что автор не дал ДМу ничего, что можно было бы с этим сделать.

Мне кажется, что четвертое приключение может поставить в тупик некоторых игроков. Они захотят играть персонажем лесного типа, а потом четвертое приключение будет не в лесу, и они окажутся в затруднительном положении, причем не в том причудливом веселом монреальском смысле.

Хотя это и не такое чувство "отсутствия", как в других BBG, у ваших игроков может возникнуть такое чувство.

Общая информация

Баланс РП и боев: Больше драк, чем РП, за исключением четвертого/пятого приключений.

Полезно для самостоятельного чтения: Вообще-то да, довольно много. Первое приключение может занять некоторое время, чтобы разобраться, но я действительно проникся этим злодеем и его предысторией.

Основной тип игры: Война. Также язвительный обзор культуры США. Но в основном война.

Место действия: Нирматас

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Есть шансы устроить основные места с путешествиями для каждого приключения

-22

Руины Азлант (Ruins of Azlant)

Хорошее:

Вы когда-нибудь задумывались, на что похожи эти подводные правила? Что ж, у нас есть кампания для вас!

Азлант - больше не слон в комнате! Ну, для тех, кто читал книги и все такое. Однако эта кампания познакомит ваших игроков с ним и поможет разобраться с предысторией.

Во всем приключении постоянно присутствует атмосфера Роанока/мистики.

Некоторые моменты РП в городе Мерфолков довольно милые.

Плохое:

Я был бы счастливее, если бы было больше элементов типа РП. Мне кажется, что второе приключение упустило некоторые шансы на это, хотя я не могу слишком сильно его обсирать.

Никогда не задумывались, почему вы не знаете подводных правил? Да потому что у вас, скорее всего, нет 3D-голограммной доски, на которой их можно было бы обкатать.

Если ваши игроки не знают подводных правил, им придется несладко.

Убедитесь, что они не играют в одну из этих "лодочных" игр. Это - ПОДВОДНЫЙ

Здесь может быть трудно понять, нужна ли вам опытная или новая группа. В ней есть элементы, которые хорошо (и плохо) работают и с теми, и с другими.

Общая информация

Баланс РП и боев: Больше боев, чем РП. Однако в четвертом приключении есть кое-что для барда.

Хорошо для самостоятельного чтения: Было весело, хотя другие приключения мне понравились больше. Я думаю, что эта книга хороша как ресурс, чтобы узнать об Азланте в целом.

Основной тип игры: Подводная

Местонахождение: Азлант

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Центральное место с возможностью путешествовать из него

-23

Война за корону (War for the Crown)

Хорошее:

Шпионская игра. Это было сделано с любовью к РП во всем.

Несколько новых ситуаций.

НПС, который компенсирует всю Мэри Сью BS в Jade. Я, конечно, шучу, скорее это НПС не слишком вовлечены в игру или имеют какую-то систему, чтобы впихнуть их или шанс быть убитыми.

Не говоря уже о том, что здесь ты по-настоящему сочувствуешь каждому. Оттенков серого здесь больше, чем в тайнике с порнографией у мамы из пригорода.

Главный злодей? Довольно вовлеченный. И хорошие игроки могут работать с этим действительно очень эффективно.

Очень, очень крутой момент в другой реальности.

Плохое:

Шестая книга была похожа на "О, черт, нам нужно последнее приключение". Серьезное добавление и отрыв от всего остального.

У вас есть игроки, которые любят сражаться, а не болтать? Ну... Остановите их.

РП, как концепция, это так много работы по подготовке, и это приключение может привести к тому, что хреновый DM станет супер-саяном хреновым DM. Просто говорю.

Мне кажется, что в этом приключении очень легко может случиться TPK.

Если вы ДМ, который "летает на штанах" с написанными приключениями, удачи! Потому что вы будете поставлены в тупик!

Чтение этого приключения может быть выше своей возрастной категории.

Общая информация

Баланс РП и боев: Намного больше РП, чем боев. У вас есть кто-то, кто хреново играет в РП? Не беритесь за это.

Хорошо для самостоятельного чтения: Вроде как. Я думаю? Были моменты, когда мне казалось, что это немного похоже на энциклопедию, в других случаях я получал удовольствие. Много перечитываний.

Основной тип игры: Шпион

Местонахождение: Талдор

Много путешествуете или остаетесь на одном месте? Путешествую по Талдору, так что это довольно центральная часть страны.

-24

Возвращение Рунных Властителей (Return of the Runelords)

Хорошее:

Выводы. Тонны их. Любой, кто когда-либо читал о Тассилоне или в некоторых книгах/историях, будет в восторге от этой кампании.

Настоящие злодеи с достаточным количеством характеров, чтобы они не были двухмерными. Откровенно говоря, это одни из лучших злодеев на свете, у каждого из них есть хорошая мотивация.

Главный злодей расправляется с другими злодеями, которые потом расправляются с другими злодеями. Чертовски круто.

Варисия к этому моменту довольно крута и проработана. ДМам есть из чего выбирать.

Плохое:

Не играли в некоторые из последних AP? Это менее впечатляюще.

Есть игроки, которые не являются супер-ботаниками о Тассилоне, Варисии или Голарионе? Они пропустят часть веселья.

У главного НПС есть злое прошлое длиной в полторы мили. Велика вероятность, что они не понравятся вашим игрокам.

Есть часть приключения, которая просто умоляет игроков убить себя.

Общая информация

Баланс РП и боев: Хороший баланс на самом деле. Изначально я рассматривал это приключение как "избиение", но, честно говоря, есть много моментов, когда хорошее общение может действительно спасти положение.

Хорошо для самостоятельного чтения: Да, и я думаю, что именно в этом он сияет. Если не по какой-либо другой причине, она начинает дописывать висящие ниточки из различных других приключений.

Основной тип игры: Бесстрашные герои сражаются со злобными злодеями.

Место действия: Варисия

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Путешествуйте по Варисии

-25

Хватка тирана (Tyrant’s Grasp)

Хорошо:

Это действительно классное чувство исследования загробной жизни. Искреннее чувство Ужаса/Последнего единорога/Алисы в стране чудес

Есть общее ощущение перемен, даже если это вынужденные перемены в мире и, следовательно, в игроках. Например, рост кампании. Это хорошее испытание, как окончание школы. Здесь есть настоящий вызов и реальное чувство достижения цели вопреки всему.

Места впечатляют. Это фантастическое порно о путешествиях в лучшем виде.

Воздействие довольно монументальное, так что игрокам, которые любят эпический LOTR, это понравится.

Плохо:

В этой игре есть ощущение, что вы разбиваете игрушки своего детства, особенно если вы поклонник Ластволла.

Есть НПС, который очень, очень силен в одном месте. И хотя приключение делает хорошую работу, показывая потребности игроков, я всегда немного нервничаю, когда они не являются героями той или иной серии.

Кое-что из этого действительно похоже на повторение "Carrion Crown".

Без лишних спойлеров: В этом фильме покалечены некоторые священные коровы сюжета. По крайней мере, те, которых, по моему мнению, я бы обычно не трогал. Случается концовка, которую я обычно не рекомендую игрокам. В целом, возможно, я показываю свой возраст с переходом от черно-белого Голариона к серому Голариону. Тем не менее, это определенно помогает переходу.

Общая информация

Баланс РП и боев: Хорошее количество РП и боев. Трудно сбалансировать, на самом деле, но много возможностей для каждого.

Хорошо для самостоятельного чтения: Некоторые книги были забавными, с интересными персонажами. Другие немного затянуты.

Основной тип игры: Эпический квест по разнообразным землям и планам.

Место действия: Повсюду.

Много путешествовали или оставались на одном месте? Много путешествий

Pathfinder, приключения 2ой редакции

-26

Век пепла (Age of Ashes)

Хорошее:

Представляет новые концепции, которые хочет показать 2-е издание, причем так, чтобы это было похоже на традиционные приключения.

Книги со второй по шестую создают причудливое ощущение исследования, не забывая при этом о главном злодее и проблемах. Это хорошо сбалансировано и является хорошим развитием предыдущих приключений.

Соскучились по приключениям 2-й редакции? Тогда у меня есть приключение для вас!

Много и много моментов РП. Чувствуется, что они объединили "Войну за корону" с аспектами "Зимы".

Много отсылок "эй, мы были там и все изменили", которые не слишком необходимы и довольно круты для опытных игроков.

Плохое:

Я стараюсь не быть злым в этих обзорах, но Hellknight Hill, похоже, был написан с расчетом на кого-то намного моложе меня. Я рад, что в других приключениях они пошли в другом направлении. Кроме того, если я еще раз прочту "ne'er do well", я могу сойти с ума.

В этом приключении вам понадобится много времени на управление простоями. Приключения происходят далеко, есть управление дома с последствиями, множество дополнительных побочных заданий и целая кавалькада НПС. Для более простого DM это может быть много.

У меня есть ощущение, что четвертая книга убьет много искателей приключений.

Здесь так много НПС, что у меня есть ощущение, что после окончания приключения они будут отброшены в сторону. Они довольно разнообразны, и хотя это круто, некоторые игроки захотят зависнуть вокруг одного аспекта и не двигаться дальше.

Общая информация

Баланс РП и боев: Опять же, хороший баланс.

Хороша для самостоятельного чтения: Кроме первой книги, да. Потребуется некоторое время, чтобы накопить нужную энергию, но к третьей книге стало весело.

Основной тип игры: Олдскульные порталы и приключения в новых местах.

Место действия: Повсюду.

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Много путешествий, но в центре. Удачи, DM!

-27

Проклятье вымирания (Extinction Curse)

Хорошее:

Лично мне понравилась идея углубиться в Кортоса и узнать больше о его происхождении.

Главная причина злодейства вполне понятна и отличается от других.

Подождите, вы станете цирковыми артистами? Забудьте обо всем остальном, это здорово!

Чувствовалось, что это правильный баланс небольших групп/героев в сочетании с эпическими приключениями.

Плохое:

Хотя мне понравилась история, она ощущалась как два очень разных повествования, происходящих одновременно. В один момент вы беспокоитесь о том, что вся территория будет загублена, а в другой - о том, что клоуны не ладят со слонами. Трудно найти правильный тон.

Есть много моментов, когда игроки "вербуют" кого-то, с кем они сражаются, и я почувствовал, что некоторые группы будут в восторге от этого, а другие полностью пропустят это и, таким образом, упустят основной элемент.

Как и во многих AP выше, финальный злодей не является последовательным в этом пути приключения, и это может быть неприятно для некоторых.

Откровенно говоря, здесь просто много всего происходит, и некоторые из этих приключений созданы для одного игрока, который делает тонны заметок. Что замечательно, если у вас нет ничего, кроме таких игроков.

Общая информация

Соотношение РП и боев: Много драк, РП вроде бы есть, но на практике разваливается.

Хорошо для самостоятельного чтения: Намного лучше, чем предыдущая. Тонны историй, предысторий и легко изучаемых аспектов, которые приживутся в вашей игре. Тем не менее, два повествования могут повлиять на тон, когда вы читаете.

Основной тип игры: Присоединиться к цирку, увидеть... Остров

Расположение: По всему острову Кортос

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Много путешествую, но в основном по Кортосу.

-28

Агенты Эджвотч или Крайнего Дозора (Agents of Edgewatch)

Хорошее:

Никогда прежде у вас не было возможности играть в роли городского стража (в Голарионе).

Исследовать Абсолом? Да, пожалуйста! Самое большое место на планете, новые божества, культура, куча мест для покупок? Записывайте меня!

Если вы когда-нибудь читали о всемирной ярмарке и думали "мило", то это будет отличное времяпрепровождение.

Есть реальное ощущение того, что места, в которых вы окажетесь, уникальны и имеют крутой характер.

Четвертое приключение имеет жуткую, жуткую серию событий, которая является прекрасным поварским поцелуем.

Плохое:

Слушайте, я только что закончил читать Зейтгейст, и было бы ошибкой, если бы я не упомянул о нем: Да, это другой тон и мир (больше стимпанка), но сходство есть (вы играете как детективы в каждой из них, и обе доступны для Pathfinder), и в целом, я думаю, Зейтгейст делает лучшую работу, давая вам почувствовать себя городским стражником/детективом и вжиться в роль. Это чувство было ближе к традиционному приключению со злым злодеем.

Итак, главные злодеи/тайна имеют прекрасный настрой на протяжении всей AP, а затем вы, наконец, добираетесь до последнего босса, и хотя он снова показывает другой настрой и делает это хорошо, у последнего босса были некоторые проблемы (стараюсь избегать спойлеров), и он кажется немного кастрированным.

Мне кажется, что играть за городского стражника и не иметь возможности играть за дипломатического персонажа было небольшим упущением. Если ваши игроки пойдут по этому пути, то War for the Crown лучше справится с этой задачей.

Общая информация

Баланс РП и боев: Здесь много боев. В некоторых частях баланс вроде бы соблюден, но со временем он становится более ориентированным на бои.

Хорошо для самостоятельного чтения: Пока что это мое любимое 2-е изд. Приключения для чтения. Никаких серьезных проблем.

Основной тип игры: Ты коп! Все копы! И вас очень быстро повысят!

Место действия: Абсолом

Много путешествовать или оставаться на одном месте? Оставаться на одном месте, но это большое место. Самое большое место.

Текстовую версию вы можете скачать на Бусти

Подписывайтесь и поддержите мой небольшой проект!
Спасибо за внимание!