Найти в Дзене
UltraLisk

Нужны ли нам такие игры?

Помните какие игры были раньше? По мне раньше игры были играми, как кинобоевик в который можно было расслабленно поиграть, как книга историю которой нам визуализировали, как игра в шахматы где каждый ход надо было обдумывать. Раньше эти факторы были основными в нашем ощущении от игры. Да, там тоже как и в современных были в сюжетах мелькали на тему политики, неравенства и ненависти. Но в отличии от современных игр они не ставились в острие угла, скорее они были как фон. Мы проникались персонажами и историями, проходя с ними от начала и до конца, даже если как это модно сейчас говорить их "не раскрывали". В 80-ые и 90-ые, так почти у многих любимых до сих пор игр, персонажи были по сути марионеткой, которая плывет по сюжету. И нам не мешало это их любить. Думгай, Фримен, Соник и другие, на момент знакомства большинство и не знало кто это, и пройдя игру так и не узнавали о их прошлом, о мотивации. Да и сюжеты многих игр не прям чтобы заслуживали оскара. Тут больше заслуга режиссуры и п

Помните какие игры были раньше? По мне раньше игры были играми, как кинобоевик в который можно было расслабленно поиграть, как книга историю которой нам визуализировали, как игра в шахматы где каждый ход надо было обдумывать. Раньше эти факторы были основными в нашем ощущении от игры. Да, там тоже как и в современных были в сюжетах мелькали на тему политики, неравенства и ненависти. Но в отличии от современных игр они не ставились в острие угла, скорее они были как фон. Мы проникались персонажами и историями, проходя с ними от начала и до конца, даже если как это модно сейчас говорить их "не раскрывали". В 80-ые и 90-ые, так почти у многих любимых до сих пор игр, персонажи были по сути марионеткой, которая плывет по сюжету. И нам не мешало это их любить. Думгай, Фримен, Соник и другие, на момент знакомства большинство и не знало кто это, и пройдя игру так и не узнавали о их прошлом, о мотивации. Да и сюжеты многих игр не прям чтобы заслуживали оскара. Тут больше заслуга режиссуры и постановки. И тем не менее нам они полюбились.

Что же тогда случилось сейчас, почему игры перестали приносить удовольствие? почему не смотря на все многообразие, ты либо находишь 1-2 игры которые неплохие, либо переигрываешь в старые игры? Скорее всего проблема в современном способе подаче. Теперь мы не просто часть людей которая просто любит играть, теперь мы товар. Не буду утверждать, что раньше люди которые создавали игры просто хотели быть своего рода художниками, нет это не так, они как и все хотели зарабатывать на любимом деле. Ведь это же мечта многих, зарабатывать на том, что тебе нравится, что вызывает в твоих глазах огонь. Может быть мы просто постарели? Не совсем правда, есть конечно люди которые с возрастом ушли от игр по причине тех или иных обстоятельств. Но даже они иногда да играют.

-2

Если раньше игры делала команда, а то и небольшая группа энтузиастов, то сейчас игры, особенно крупные, делает огромный коллектив простых наемных работников, которым важнее гонорар, чем то что они делают. В корне не верно будет утверждать, что все только так и делают, нет, но большая часть просто работают ради денег. Так же не стоит забывать об издателях, которые вообще плюют на то какие игры делают, лишь бы они приносили прибыль, привет Ubisoft, EA, Activision. Для этого они сделают все, что угодно, понапихают кучу рекламы, порежут целую игру на миллион частей и будут продавать отдельно каждый кусок как целую, микротранзакции и лутбоксы. По сути в современных играх не осталось игр. Да есть какой то геймплей, но он надоедает через час.

Ну и как вишенка на торте, это впихивание современной повесточки во все, что можно. В угоду современным "фашистам" кампании делают игры такими, чтобы им угодить, но при этом как бы они не старались они все равно не могут им угодить и при этом теряют лояльность тех, кому плевать на эту повестку. За последние 5 лет на моей памяти вышли более менее хорошими не так уж много игр (уточнение, что именно как игра и сюжет, баги и сырость не берем в расчет), а именно киберпанк 2077, метро эксодус, РДР2, дум 2016, дизонорд , ведьмак , гост оф цусима, тирани и дивинити, все, и это за 5 лет, да в 1999 это только список лучших игр года. Остальные либо просто были не интересны, либо быстро выветрились из памяти, либо были так плохи, что даже не хотелось устанавливать пиратскую версию, чтобы проверить. И это даже не мое субъективное мнение, оглянитесь и посмотрите, что об этом говорят другие, и не только наших блогеров и журналистов, но также и западных. Они там тоже не очень рады происходящему, чего только стоят различные reviebombing на различные игры, от которых у людей полыхнуло одно место аки феникс. Далеко за примерами ходить не стоит The last of us 2, Warcraft3 reforged, Diablo immortal, C&C generals. Люди недовольны происходящем, но не знают что с этим делать. А выход по мне очень прост, не покупать игры в которых не уверен. Тут несколько способов:

1. Торренты.

2. Как раньше, брать диск или перекинуть образ/файлы с одного жесткого диска на другой у друзей.

3. Посмотреть игру со стороны, стримы блогеров, стрим у друга, но тут еще есть возможность и самому поиграть.

4. Поиграть пару часов, после чего вернуть игру обратно в магазин.

Главное не покупайте такие игры, не спонсируйте, не отдавайте свои деньги тем, кто клал на вас хороший и увесистый болт. Протестуйте против такой политики компаний, отзывами, отказами. Кричите так же как и современные "толерасты", а лучше громче. Главное оставайтесь людьми, не стоит сыпать угрозами и призывать к насилию. Это не метод умных людей.