Вопросы о месте в жизни, думается, всегда волновали умы многих людей. В кино, соответсвенно, подобная тема поднималась и не раз. Не исключением стал и новый фильм Шона Леви, режиссёра трилогии «Ночь в музее», в котором эти тревожные мысли начали возникать у одного из персонажей популярной вымышленной видеоигры «Free City». Внезапно оказалось, что не только живым людям хочется чувствовать себя в праве принимать собственные решения, но и даже рядовому npc, то есть неигровому персонажу, чья обычная цель существования заключена в том, чтобы, к примеру, выдавать реальным игрокам задания, существуя где-то на фоне или же и вовсе выступая в качестве груши для битья. Участь, прямо скажем, незавидная, но уж точно не означающая, что перемен ждать не стоит. Просто случиться для этого должно временами нечто особенное.
Особенным в нашем случае выступает встреча в игре с девушкой Милли под ником МолотовГёрл, благодаря которой главный герой по имени Парень (ну, а как иначе, когда у тебя даже нет личности — будешь просто Парнем, а другой твой будет Бадди) пробуждается от своего npc-шного сна, решаясь взять под контроль собственную жизнь. Пока в вымышленном мире игры разворачивается подобная личностная драма об обретённом новом смысле бытия, в мире реальном события принимают куда более угрожающий оборот: в скором времени создатель «Free City» Антуан (его играет Тайка Вайтити, решивший отдохнуть от мук режиссёрства) планирует заменить игру на её полностью обновлённый сиквел, тем самым уничтожив всё дорогое Парню. Остановить его, как можно догадаться, придётся этому самому необычному npc вместе с Милли, которая не может позволить подобному чуду ожившего ии бесследно исчезнуть.
В оригинале лента несёт название «Free Guy», символизируя, конечно же, высвобождение персонажа Рейнольдса из видеоиграх оков, однако наш вариант — «Главный герой» — тоже очень хорошо отображает суть картины: это история о том, как важно жить своей жизнью и уметь наслаждаться ей, становясь благодаря собственным решениям не фоновым обитателем, что застрял в рутине и живёт на автомате, а тем самым главным героем своей собственной игры. В принципе, мораль эта здесь достаточно очевидна, да и в самом фильме повторят её не раз и не два (иногда проговаривая её даже слишком часто, будто бы авторы не верят в понятливость зрителя, но ладно уж), однако главное достоинство фильма Леви заключается в теплоте преподнесения этого посыла с эффектом воздействия в духе «Невероятной жизни Уолтера Митти», когда дышать полной грудью после просмотра ленты желание, скорее всего, возникнет. Этому, естественно, способствует тот факт, что «Главный герой» действительно вполне удачно использует свой видеоигровой концепт: не только в воссоздании виртуального мира, но и в мыслях о том, как к этому миру в сравнении с реальной жизнью стоит относиться.
По фильму главным достоинством игры, созданной героем Вайтити, становится её полное беззаконие, к которому привыкли все, начиная от игроков, убивающих npc и друг друга просто ради удовольствия, и заканчивая теми самыми фоновыми персонажами, что не представляют себе жизни без оружия игроков у лица. Эдакое воплощение всеми любимого GTA, в котором наши руки развязаны полностью. И, к удивлению многих обитателей «Free City», самым неожиданным поворотом в этом виртуальном мире становится проявление добра. Внеазпно среди стреляющих пушек и ограблений банков появляется Парень в голубой рубашке, решающий добиться успеха методом иным, методом героическим, чем и привлекает, собственно, внимание всех вокруг. Тут же озадаченные игроки начинают менять своё отношение к происходящему, ведь, быть может, и в npc стоит видеть таких же обитателей игры, как и ты сам? Маленькое сомнение тут же приводит к большим изменениям: за героем, меняющим давние устои, начинает следить весь мир, чувствуя в происходящем некое воодушевление. Примерно похожее чувство можно испытать и зрителю. Ясное дело, что таким ходом авторы ещё раз подчёркивают свою главную мысль о контроле собственной жизни: NPC — не просто образы людей на фоне, они и есть сама игра, без которых, как можно увидеть ближе к концу ленты, и ощущения будут уже не те. Умение видеть в малозаметных обитателях таких же действующий игроков своей жизни — в солнцезащитных очках они или без — оказывается самым главным уроком для людей по ту сторону экрана, когда как для самих персонажей внутри игры главным оказывается умение взять ситуацию в свои руки. Удивительным образом игроки и npc учатся друг у друга важным вещам (первые у вторых, конечно, узнают куда больше, но тем не менее), превращая усилиями Парня варварский городок уже в новый цветущий мир, где каждый может быть тем, кем он хочет, без всякого насилия, ведь и без него прожить, оказывается, можно. Мысль вроде бы простая, но иногда действительно нуждающаяся в напоминании.
Преображение под финал принимает, к слову, и сам фильм: на поверку «Главный герой» оказывается не столько историей о свободе выбора, сколько ромкомом, где иногда даже живым людям приходится прожить аж целую жизнь, чтобы суметь признаться в чувствах. Линия, правда, не сильно удачно сосуществует с той самой историей оживления главного героя, будто бы оттеняя его прогресс, но всё-таки тоже достаточно хорошо вписывается в очередной урок от npc к своим Богам свыше. Хотя и здесь ругаться сильно не выйдет, поскольку соединяющим звеном этих двух историй выступает потрясающая актриса Джоди Комер, звезда сериала «Убивая Еву». В самой игре её героиня, будто бы единственная из всех, вовсе не планирует устраивать хаос ради развлечения, а с помощью неё лишь пытается восстановить справедливость в мире реальном, попутно обнаруживая чудо в мире виртуальном. В общем, дальше будет стандартный человеческий набор: дружба, любовь и искренний восторг от чего-то нового. И, оставив всю юмористическую часть Рейнольдсу, со своей задачей эмоционального двигателя ленты Джоди справляется, конечно, замечательно, заставляя верить, что после этой картины она прочно закрепит за собой позиции новой большой голливудской звезды.
Тем не менее, если уж и поругать кино, то, пожалуй, по причинам немного иным, не связанным с любовной составляющей: «Главному герою» зачастую не хватает действительно хорошего юмора, поскольку, в основном, шутка тут повторяется либо дважды, либо, скорее, вызывает некую неловкость, нежели искренний смешок, который Райан Рейнольдс исправно старается из зрителя выдавить очередной своей типичной подачей. Что, в свою очередь, приводит ещё к одной детали: иногда создаётся ощущение, что Райану здесь уделяется излишне много внимания. Нет, в принципе, в фильме о том, как его персонаж должен вырасти до главного героя, уделять всё внимание именно этому герою выглядит решением логичным, однако вот в чём фишка: авторы в то же самое время достаточно часто обращаются к личностному росту и других неигровых персонажей, окружающих Рейнольдса, среди которых особенно большое авторское внимание приковано к другу Парня, охраннику Бадди, который по итогу должен дорасти до того же умения брать жизнь под контроль. Однако за вездесущим Рейнольдсом вся эта история других героев теряется, из-за чего, иронично, фоновые персонажи так и остаются фоновыми, не получая никакой самостоятельности,: даже Бадди так реально и не доберётся до позиции полноценного напарника, а до самого конца так и будет играть роль юмористического бесполезного сайдкика с парочкой философских фраз. Тем обиднее становится и кульминационное финальное сражение, в котором Бадди принимает участие для галочки, где Райана Рейнольдсу противостоит единственный достойный противник — более накаченный Райан Рейнольдс, что кажется какой-то издёвкой, призванной потешить, скорее, эго самого Рейнольдса, и в то же время порадовать развязкой этого странного экшен-эпизода диснеевскую студию, решившую напомнить всем в чём же заключена истинная сила. (В Диснее, конечно же, не сомневайтесь)
Но эти все претензии, конечно, никак не могут оттенить душеспасительный настрой картины, позволяющей не только расслабиться после тяжёлого рабочего дня в банке или, скажем, кофейне, но и дать позитивный заряд на будущее — как уж тут грустить, если даже персонажи игры смогли вырваться из оков рутины? Надежда есть и у каждого из нас. Поэтому такие фильмы важны и такие фильмы нам нужны: «Главный герой» уж точно нельзя назвать каким-то откровением, но ему им быть, думается, и не к чему, так как даже при всех недостатках это вполне обаятельное кино, умеющее вызвать улыбку своей простоватой искренностью. Действительно же никогда не поздно стать чем-то большим, чем тебе уготовила судьба. Просто, видимо, иногда для этого надо встретить свою Джоди Комер, но, будем честны, такую женщину уж можно и подождать.
Подписывайтесь на канал, впереди ещё больше интересных обзоров на сериалы и фильмы.