Всем привет, народ. Недавно, наконец-таки, прошел последнюю часть серии Assassin's Creed и спешу поделиться с вами своими впечатлениями. Погнали!
Итак, главным героем игры является викинг по имени Эйвор(пол героя можно менять прямо по ходу игры), который вместе со своим кланом Ворона меняет фьорды Норвегии на зеленые просторы Англии. По сути основной глобальной целью сюжета является развитие влияния поселения героя, а делать это придется, выполняя линейки квестов для каждого региона Англии. Уже в процессе появятся побочные сюжетные линии, которые тесно переплетаются с основным и приведут игрока к финалу.
Казалось бы, краткое описание сюжета довольно скудно, но вы бы знали как много времени занимает его прохождение. Карта мира в данной части делится на три территории - Норвегия, Англия и Винланд(небольшая территория на берегу Северной Америки). Если Норвегия и Винланд просто обладают не самой большой площадью, то вот Англия вышла действительно здоровенной(о ней и пойдет речь дальше).
Вся территория поделена на регионы, в каждом из которых необходимо выполнить несколько квестов, чтобы добиться поддержки власти текущего региона. Весь алгоритм происходит так - сначала Эйвор в своем поселении выбирает регион, с которым пойдет заключать союз, потом добирается до данного региона, дальше выполняет цепочку квестов, возвращается обратно домой и дальше все по новой с новой областью.
Может показаться, что все довольно репетативно и скучно, и если бы речь шла о предыдущей части серии - Одиссее, то я бы сразу согласился, но все не так однозначно. Точнее даже так - есть две стороны медали, и каждую я постараюсь пояснить.
Первая - это линейки квестов в каждом регионе. Они получились довольно интересными, с разным наполнением, драмой и интригами. То есть это не просто "иди выруби кучу врагов или принеси мне тот артефакт" - в каждом регионе своя политическая и военная обстановка, своя мини сюжетная линия, и свои действующие лица. В некоторых областях даже предоставляются выборы в диалогах, которые влияют на некоторые дальнейшие события. И с тем, чтобы увлечь игрока, дать ему интересную мини историю и увлекательные события - игра здорово справляется. Тут и расследования, и перевороты, и захваты крепостей - на любой вкус. Естественно, в лучших традициях Ubisoft, вы не найдете здесь какой-то глубины или драматургии высшего разряда, но свою цель игра, тем не менее, в этом аспекте выполняет.
Вторая сторона - это общая затянутость сюжета. Регионов действительно много, и каждый раз идти проходить новый может тупо надоесть. Получается, что на фоне периодически происходят важные сюжетные события, но чтобы пройти дальше необходимо еще с парой областей заключить союз. И в какой-то момент это утомляет. Это вообще характерная черта Ubisoft, просто в Вальгалле за счет довольно качественных сюжетных линеек в областях, это не так быстро и не так явно бросается в глаза. Хотя стоило бы сделать карту поменьше и, возможно, стало бы лучше.
Но если вы как и я любите зачищать зоны на 100%, то вполне вероятно, что вы устанете от игры уже к середине прохождения, лично я уже в последней трети игры перестал "пылесосить" карту. Хотелось просто узнать, чем все закончится.
К слову про активности, которые вас ждут на карте - поиск доспехов, золота, случайные события, головоломки, построение каирнов, флютинг, алкогольное состязание, игра в Орлог и другие. С доспехами и золотом, думаю, и так все понятно, а по остальным кратко пройдусь.
В данной части серии ввели некую смесь случайных квестов и встреч из третьего Ведьмака и РДР2. Это небольшие миссии, многие из которых выполняются буквально за минут пять. Во многом, они неплохо разбавляют игровой процесс - какие-то истории с юмором, какие-то более бытового плана, но всех их объединяет одно - легкость восприятия. Я бы даже назвал их однозначным плюсом игры.
Теперь флютинг - это что-то типа рэп батлов, при победе в которых, повышается уровень харизмы, высокий уровень которой, в свою очередь, открывает новые варианты диалогов в некоторых квестах. Данная активность оставляет двоякое впечатление - с одной стороны весело и что-то новенькое в серии, с другой - персонажи иногда несут какой-то бред и не всегда понятно, что именно считается крутым и правильным для победы.
Алкогольные батлы - это мини-игра, где надо перепить своего оппонента, вовремя нажимая на соответствующие кнопки. В отличие от флютинга ни на что не влияют, добавлены просто для разнообразия.
Одно из моих любимых активностей это игра в Орлог. Это местная настольная игра, можно сказать, аналог Гвинта из Ведьмака. В суть не буду углубляться, скажу лишь, то вполне годная игра, правда ни на что в игре не влияет и квестов, завязанных на ней, также нету.
А вот построение каирнов это прям одно из самых бесящих активностей в игре. Как многие знают, каирны это такие башенки, собранные из камней. В игре также предлагается их строить в определенных местах и разной высоты. Некоторые не вызывают каких-то сложностей и даже как-то разбавляют игровой процесс, но, черт возьми, как минимум половина доступных каирнов отнимает кучу времени, пока вы сможете уложить камни так, чтобы они не рассыпались и вообще достичь нужной высоты. Вроде как задумывается, что игрок должен как-то расслабится за этим занятием, а получается наоборот.
Наверное, к списку активностей можно отнести и осады крепостей. Практически каждая линейка районных квестов заканчивается захватом крепости. Данную механику во многом позаимствовали из M-E: Shadow of War - вместе со своим войском приходится пробираться сквозь оборонительные редуты замка, поэтапно захватывая территорию, а в конце надо убить командира противников.
Не стоит забывать, что в игре есть и сюжетная линия в "современности". К счастью, она в разы короче, чем в Одиссее, из-за чего не успевает надоесть.
Одной из главных проблем последних игр серии являлась боевка - абсолютно не чувствовалось оружие, некорректные анимации и в целом неинтересный боевой процесс. Вальгалла стала в этом компоненте чуть лучше, но это все равно ее слабая сторона. Дело не спасает и возможность брать оружие в каждую руку, причем тут есть какое-никакое разнообразие - вы можете как сражаться с помощью топора и щита, так и совместить топор с цепью или с мечом, или вовсе взять два топора. В игре есть красивые смачные добивания, но впечатляют они буквально первые несколько часов, дальше это уже будет обыденным зрелищем. К слову анимации добивания можно и вовсе отключить в настройках.
Обсуждая боевую систему, плавно переходим к прокачке. Юбисофт неоднократно подчеркивали, что избавились от системы уровней, поэтому сделали в новой части серии показатель силы. Если честно, то я так и не понял в чем кардинальная разница. Показатель силы - это совокупность всех прокачанных навыков, каждый из которых равен единице и, получается, что если вы разблокировали 10 перков, то ваш показатель силы и будет равен 10, но, по факту, у каждого региона также есть свой показатель силы, который необходим игроку для прохождения там квестов. И в итоге получается, что это и есть те же уровни. Единственная "косметическая" разница лишь в масштабируемости. Если в раньше, чтоб получить ваншот от противника хватало его превосходства в уровне на плюс-минус 5 пунктов, то сейчас эта разница составляет, ну скажем, 10-20, ориентировочно само собой. Так что тут скорее "ребрендинг", а не новая система.
Сама же прокачка превратилась в огромное древо, разделенное на три основные ветви - пути Ворона, Медведя и Волка. Ворон это больше про стелс, медведь про открытый бой, а волк, в основном, про дальнобойное оружие. Одинаковые способности встречаются в каждой из ветвей, например, увеличение здоровья на сколько-то там пунктов, но также у каждого стиля прокачки есть и характерные перки, которых нет больше нигде. Таким образом, можно выбирать прокачку под свой стиль прохождения, особенности доспехов и оружия, но, если вы проходите игру не просто бегая по сюжету, то к концу компании у вас будет открыто абсолютно все древо прокачки. По сути вы станете универсальным танком и даже высокий уровень сложности не доставит вам проблем.
Пару слов о стелсе - он, можно сказать, максимально неинтересный и пресный. Вы либо прячетесь в кустах, либо на крышах, либо смешиваетесь с толпой в городе. На бумаге может быть звучит довольно неплохо, но на деле, если вы реально хотите очень быстро устать от игры, то только в таком случае будете регулярно играть в скрытном режиме.
Что касается технической части, то на PlayStation 5 нет никаких нареканий - производительность на высоте, просадок не наблюдалось, играл только в режиме производительности. Визуал очень приятный, графика достойная, в фоторежиме можно наделать кучу классных скриншотов. Различные баги присутствуют, то герой застрянет в текстурах, то враги дергаются и все в таком роде. Однажды у меня и вовсе исчезла модель главного героя, но управлять все равно можно было - как будто играешь за человека невидимку.
Итак, подытожим. Assassin's Creed Valhalla необычайно большая и красивая игра, но имеет стандартные для Ubisoft минусы - невероятная затянутость за счет огромного открытого мира и длительности некоторых сюжетных квестов, а также много бесполезных занятий, неинтересных диалогов и хромой рпг составляющей. Если б данные факторы в игре были на куда более лояльном к игроку уровне, то это был бы проект минимум на 9/10, ведь тут классная атмосфера, достаточно годная и интересная история Эйвора, есть интересные квестовые линейки, механика случайных событий тоже как отдельный плюс, хорошая производительность и красивый открытый мир. Но, увы, Юбисофт в очередной раз выкрутила на максимум свои порочные механики и это пошло игре во вред. Лично я прошел игру, потратив на это больше 120 часов, и при этом не зачистил как минимум треть дополнительных активностей, не собрал половину ачивок и все в таком роде, а ведь условного Призрака Цусимы, который по структуре очень похож на ассассина, за это же время можно раза три пройти вдоль и поперек, и это с учетом всего допонительного контента.
Вальгалла неплохая игра, но если вас вымораживают стандартные юбисофтовские финты, то игра явно не для вас. А в остальном, игра достойная, довольно качественная и среди последних частей серии самая доработанная, поиграть рекомендую, если вас не смущает все вышеописанное.
Всем спасибо за внимание, пишите комментарии о том, играли ли вы в Вальгаллу и как вы в целом относитесь к серии.