Найти в Дзене
Про Игры

Развитие в Medieval Dynasty

Здравствуйте друзья. Сегодня у нас статья будет по симулятору выживание или симулятор жизни "Medieval Dynasty". Тема данной статьи прокачка персонажа, прокачка умений и прокачка навыков, то есть всё что нам понадобится для того, чтобы создать свою династию. Вот только династией это называется в игре, а по сути это наша семья. На самом же деле целью нашей игры является создание вполне себе благополучного поселения, которым, естественно, будет управлять созданная вашим персонажем семья. Для этого у нас есть набор навыков и дерево знаний. Что же включает в себя дерево навыков? Дерево навыков у нас имеет шесть вкладок. Первое это "Добыча", на добычу у нас влияет на сколько хорошо вы валите деревья и добываете полезные ископаемые. Прокачивается каждый уровень данного навыка. Мы выбираем здесь три уровня каждого перка. Прокачивается данный раздел навыков у нас тем, что мы будем валить деревья разбирать эти деревья на бревна, а также добывать полезные ископаемые, камень и глину на первых эта

Здравствуйте друзья. Сегодня у нас статья будет по симулятору выживание или симулятор жизни "Medieval Dynasty". Тема данной статьи прокачка персонажа, прокачка умений и прокачка навыков, то есть всё что нам понадобится для того, чтобы создать свою династию. Вот только династией это называется в игре, а по сути это наша семья.

На самом же деле целью нашей игры является создание вполне себе благополучного поселения, которым, естественно, будет управлять созданная вашим персонажем семья. Для этого у нас есть набор навыков и дерево знаний. Что же включает в себя дерево навыков?

Дерево навыков у нас имеет шесть вкладок.

Вкладка добыча в Навыках
Вкладка добыча в Навыках

Первое это "Добыча", на добычу у нас влияет на сколько хорошо вы валите деревья и добываете полезные ископаемые. Прокачивается каждый уровень данного навыка. Мы выбираем здесь три уровня каждого перка. Прокачивается данный раздел навыков у нас тем, что мы будем валить деревья разбирать эти деревья на бревна, а также добывать полезные ископаемые, камень и глину на первых этапах игры. Нам нужно будет лопата добывать глину в принципе можно просто топором просто рубить деревья, рубите деревья у вас прокачивается данный навык

Охота
Охота

Второй вкладкой у нас навык "Охота" тут у нас присутствует так же несколько навыков, которые надо приобретать за очки талантов. Перки влияют на прочность инструментов для охоты, ловушки, и незаметность при приближении к животным, то есть снижает заметность нашу в режиме подкрадывание, короче получается такой у вас охотник подкрадулька.

Соответственно этот навык мы прокачиваем с помощью убийство животных, охотой и при этом надо использовать оружие дальнего боя, то есть либо кидать деревянные копья, ну на первых порах игры это деревянные копья или пострелять из лука. Также прокачивается это умение снятием шкур животных. В последствии, когда у вас прокачается этот навык, у вас появится охотничий домик там будет верстак и опять-таки верстаком пользоваться в охотничьем домике мы можем отнюдь не сразу, а прокачав определённые навыки. Опять-таки нету такого, чтобы построил, допустим, охотничий домик и благодаря этому сразу получил доступ ко всему, что можно производить в этом охотничьем домике.

Такая же ситуация со всеми мастерскими, нужен определенный уровень умения хотя об этом я расскажу в следующей статье которую, наверное, будет посвящена именно строениям и влиянию строений на игру, и на развитие персонажа.

Фермерство
Фермерство

Третья вкладка, это "Фермерство". Фермерство, соответственно, отвечает за перки, которые влияют на все что связано с сельским хозяйством, выращиванием культур и животноводство. Прокачиваем данные навык мы ухаживая за домашними животными, но на первых порах вам домашних животных придётся всё-таки покупать в посёлке. Сами вы их приручить не сможете, ну и также прокачивается производством товаров в амбаре.

Дипломатия
Дипломатия

Далее идет "Дипломатия". Дипломатия у нас определяет всю нашу взаимосвязь с игровыми персонажами, то есть NPC которые у нас живут в деревнях, выдают нам задание, просят у нас помощи. Также взаимодействие с теми персонажами, с которыми мы будем торговать. В данной игре у нас есть два специальных перка в дипломатии это Ромео и эмпатия. Эти персики влияют на взаимодействие с женскими персонажами и позволяют персонажу жениться, создать семью рожать ребенка. Для того, чтобы жениться в этой игре нужно найти незамужнюю женщину в возрасте от 18 лет и с нею флиртовать, а потом при достижении высокого уровня расположения к вам можно будет и жениться.

Выживание
Выживание

Следующая вкладка у нас "Выживание". Эта вкладка отвечает за перки, которые направлены на выживание нашего персонажа, то есть они буду давать нам невосприимчивость к некоторым токсинам, которые могут вызвать отравление, будут давать некоторые прирост здоровья, защиту от переохлаждения, от передвижения по воде, длительный бег. Мы развиваем эти навыки сбором грибов, ягод, трав, приготовлением пищи, и так делее.

Ремесло
Ремесло

Следующая вкладка это у нас "Ремесло". Соответственно мы понимаем, что здесь у нас всё, что отвечает за наши ремесленничество. Прокачка навыков влияет на крепость инструмента, качество и уровень построек, и те предметы, которые мы сможем изготавливать для себя и на продажу. Чтобы прокачивать данное направление навыка нам необходимо, что-то постоянно изготавливать, то есть самый простой способ при этом который еще приносит кое-какие деньги. Самый простой способ, изготовление ножей. Для изготовления каменного ножа нам потребуется два камня и пять веток. Как выяснилось ножи нужны всем, и их очень хорошо покупают по 15 монет за один нож, а также в дальнейшем можно будет шить готовить не только мясо на костре, но и более разнообразные блюда.

Следующее, что определяет развитие нашего персонажа, это дерево технологии.

Строительство
Строительство

"Дерево технологий" в игре довольно слабенькое. Я вообще не понимаю почему данный раздел так называется. Логично было бы назвать так раздел навыки. Дерево технологий у нас включает в себя четыре вкладки и по сути является развитием строений. Такая вот непонятка в игре. В реальности на этих вкладках мы открываем строения и приобретаем чертежи предметов для изготовления на верстаках.

Первой вкладкой нас идёт строительство. Тут у нас открываются жилые постройки, наш первоначальный дом и его развитие, а также иные постройки не специализированные, такие как хранилища. В разделе чертежей мы приобретаем разные предметы для производства. Хотя даже не предметы, а способности, как роспуск бревен на доски и дрова, и прочее. С развитием мы получаем доступ к другим строениям и более совершенным строениям. По уровням тут все вообще не понятно. Есть строения второго уровня, а некоторые специализированные нужно прокачивать до третьего уровня.

Не пропорциональное развития.

Выживание
Выживание

Вторая вкладка у нас "Выживание". Относится к выживанию у нас всего четыре строения. Это охотничий домик двух уровней, рыбацкая хижина двух уровней и все. Тут у нас появляется больше схем для изготовления, хотя опять-таки один предмет, просто разных уровней. Если говорить подробно, то с появлением охотничьего дома, а он у нас доступен первым. Мы получаем верстак с несколькими схемами. У нас лук трех уровней, стрелы и одна ловушка на мелочь. Причем, в дальнейшем, когда у нас появляется возможность построить хижину рыбака, мы получим те же самые схемы, и плюсом еще сеть для ловли рыбы. Хотя логичнее были бы удочки и разного рода снасти, а не лук со стрелами. Так же тут у нас есть бочка для засолки мяса и рыбы.

Ну вот такие несуразицы.

Сельское хозяйство
Сельское хозяйство

Третья вкладка у нас "Сельское хозяйство". Нут все по аналогии с «Навыками». Строения для содержания скота, амбары и прочие сельскохозяйственные строения, с набором своих схем. Тут тоже не обошлось без юмора. Так, например, в амбаре мы делаем муку и штукатурку, ну как-такое-то? Самое интересное в курятнике мы можем производить только корм, а в свинарнике вообще ничего, то есть ну как-то так.

-11

Четвертая вкладка "Ремесло" и первое строение которое мы здесь получаем это мастерская. В мастерской мы можем уже изготавливать плетеные корзины, деревянную посуду, такую как чашки, кубки, тарелки, вёдра, деревянные ложки, в зависимости с ростом мы переходим дальше уже на глиняную посуду ну и соответственно на если там третий уровень мастерской, то появляются колёса, пивные бутылки, винные бутылки, которые опять-таки можно будет производить и продавать, либо же открыть свою таверну, и поставлять туда.

По сути все схемы мы для ускорения игрового процесса покупаем, денежки на это зарабатываем торговлей в селах. Но это уже другая история.

Ну а на данное время про прокачку в общих чертах все. Можно расписать все подробно по каждому перку, и вполне допускаю, что так и сделаю.

А вы подписывайтесь на канал, ставьте лайки статье, если была полезной, и пишите в комментариях свои мысли по игре, и делитесь своим опытом и достижениями.