Найти тему

TESO квесты. Западный Скайрим. Гончие Хирсина.

Севернее дорожного святилища грота с водопадом каджит встретил Йольфра, который расскажет нам о надежном укрытии для тех вервольфов, чья кровь пока еще чиста. Если нам нужно убежище, лучше мы не найдем.

Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.

Навигатор по статьям канала.

По Черному Пределу расползается какая-то хворь. От нее оборотни теряют рассудок, впадают в бешенство. Единственная надежда найти средство от нее растаяла без следа. Алхимик Расир утверждал, что близок к созданию лекарства, - и внезапно как сквозь землю провалился.

Если мы сможем чем-то помочь, вервольфы будут очень благодарны.

Чтобы узнать больше обратимся к Трании. Она вместе с другими сейчас внизу, в пещерах, пытается организовать поиски Расира.

1. Найти Транию. Транию найдем в пещере неподалеку от дорожного святилища Грота Темной луны.

-2

2. Поговорить с Транией.

-3

Трания расскажет, что пропадать неизвестно где не в характере алхимика. Ее напарник, Скор, ушел искать Расира. За него она тоже переживает.

Их союзники, которые не стали вервольфами, забаррикадировались в гроте. Надо поговорить с ними. Вдруг кто-нибудь из них видел, куда ушел ученый.

3. Отыскать баррикаду.

-4

4. Поговорить с беженцами.

Внутрь пещеры осторожные беженцы нас не пустят и предупредят, что рядом с Транией и подобными нужно быть осторожными, можно заразиться.

Но мы все же узнаем, что Расир взял с собой свои записи и отправился на поиски последнего ингредиента, чтобы проверить рецепт, и не вернулся.

Кроме того Скор так же приходил к баррикаде и ему рассказали то же самое, что и нам.

5. Найти Расира.

-5

Внимательно исследуем местность и в отмеченных на карте местах найдем странички из заметок алхимика.

6. Обыскать лагерь.

Следуя в том же направлении, вскоре наткнемся на брошенный лагерь.

-6

Осмотримся, нет ли вокруг чего-нибудь интересного.

7. Собрать разбросанные страницы.

Обнаружим еще страницу и узнаем из дневника, что Расир закончил работу над лекарством и отправился в находящуюся по близости пещеру, чтобы испытать его.

8. Поговорить с Транией.

Если он решился на испытания, значит, был уверен в успехе. Пещера, о которой он пишет, совсем рядом.

9. Осмотреть пещеру.

-7

В пещере натолкнемся на раненого мужчину, но никаких следов Расира не обнаружим.

10. Поговорить с Бригваром.

-8

Бригвар расскажет нам, что когда он заболел, его охватила ослепляющая ярость. Он не контролировал себя, тело ему не принадлежало. Он никогда не чувствовал себя таким беспомощным.

Но Расир его исцелил. Когда Бригвар пришел в себя, алхимик говорил что-то про свое лекарство. Но прежде, чем он успел расспросить подробнее, на них напал Скор.

Расир убежал, а Скор погнался за ним. Они двигались куда-то на восток.

Бригвар хотел помочь, но был слишком слаб и едва держался на ногах. Он предупредит нас, что Скор изменился. Болезнь окончательно погубила его разум.

11. Найти Расира.

-9

Расира найдем живым, хотя и раненым.

12. Поговорить с Расиром.

-10

Алхимик сразу предупредит, что спрятал несколько бутылок лекарства на случай, если что-то пойдет не так, и расскажет где их найти. Лекарство нужно передать Трании, а Скору уже не помочь. Его разум помутнен настолько, что остался лишь гнев.

Расиру удалось скрыться от него, но он до сих пор где-то бродит.

13. Прочесть записку. Ознакомимся с указаниями Расира, чтобы найти тайник с лекарством.

В это время появится Трания, которой наконец-то удалось нас нагнать.

14. Поговорить с Транией.

Трания отведет Расира обратно в грот, ну а мы отправимся за лекарством.

15. Найти лекарство.

-11

Следуя указаниям из записки алхимика, найдем вторую подсказку и неподалеку от нее в земляной насыпи откопаем ключ.

-12

Далее отыщем хорошо спрятанную двемерскую дверь.

-13

Ну а за дверью, наконец-то, найдем само лекарство.

16. Забрать лекарство.

-14

17. Встретиться с Транией в гроте.

Вернемся в грот, чтобы отдать лекарство.

-15

На месте обнаружим, что девушка тяжело ранена.

18. Поговорить с Транией.

Транию и Расира нашел Скор. Она попыталась отбиться, но он оказался слишком силен. Недуг изменил его. Сил Трании хватило лишь на то, чтобы задержать его. Расиру она приказала бежать, но Скор кинулся за ним. Нужно срочно спасать алхимика. Ему нельзя умирать!

19. Войти в грот.

-16

В гроте недалеко от входа встретим Онду. Она тоже ранена.

20. Поговорить с Ондой.

-17

Скор пробегал здесь - он гнался за Расиром. Беженцы потались его остановить, но он слишком силен. Им не удалось помочь алхимику, а теперь, похоже, все они заражены.

Отдадим лекарство и поспешим за Расиром.

21. Найти Расира.

По дороге мы встретим Скора и сразимся с ним. Этот вервольф действительно здорово отличается от собратьев, которых мы встречали до этого.

-19

22. Поговорить с Расиром.

Расир еще раз подтвердит, что Скора нельзя было спасти. Он горюет по тому, кем его друг был прежде.

Раны алхимика не серьезны, он передохнет и вернется в к Трании и остальным.

23. Встретиться с беженцами снаружи.

Воспользуемся ближайшим выходом. Беженцы собрались прямо у ворот.

24. Поговорить с Транией.

Трания поблагодарит нас за спасение Расира. Они продолжат раздавать лекарство, и недуг скоро отступит. Сообщим ей о смерти Скора. Девушка ожидала такого развития событий.

Все же беженцы теперь в безопасности и алхимик жив.

Получим награду и уверения, что наша помощь никогда не будет забыта.

Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)

Поддержать каджита кофейком и вкусностями можно на карту 4377 7237 4431 8167