Найти тему
Весёлый игрожур

FNaF, почему серия скатилась?

Оглавление
Я люблю просматривать свои старые статьи, и недавно я прочёл всё, что писал про FNaF в серии" От самой худшей до самой лучшей части FNaF" и по итогу у меня сложилось двоякое виденье.

Всю серию я смеялся, унижал местами и иногда перехваливал любимые части, из-за чего я не называл эти статьи честными обзорами, это попытка выявить явные плохие и хорошие части. Но по итогу, я даже забыл первопричину почему игры стояли именно в этой последовательности. Геймплей в каждой части был скучный и однообразным, из-за этого он надоедал и вспоминалась по итогу лишь стратегия.

Но я совсем забыл, что серия запомнилась в первую очередь сюжетом, что я никак не могу нормально связать, но и атмосферой.

Небольшие данные, логика и дедукция

Ну, мы так начали, но я намерен посмотреть, что было дальше.
Ну, мы так начали, но я намерен посмотреть, что было дальше.
Всё это давало простор для фантазий.

Чертовски интересная вселенная в своём первоначале. Игра давила не игровым процесом, а атмосферой и попыткой понять, зачем, а главное, почему? Начало истории было вполне реалистичным и в челом, всё что происходило не вызывало настрой сказать, что это всё из-за магии.

  • Капли мистики а не магии, как начальный толчок были положены.

Во второй части часть это всё упало на колено и встало лишь в третей части. Я поверю, что мы можем дистанционно активировать звуковой сигнал, чем в то, что шкатулку так можно заводить.

В четвёртой всё воняло мистикой, что по итогу объяснили медленным затуханием разума нашего героя, а вместе с этим "Кошмар", что не даёт мне покоя уже долгие дни. Он реален? Он искажённая версия кого? Серия опять упала и больше не вставала выше плинтуса.

Разработчик закрывает дыры, вы не довольны. Главный кто в этом виновен, это то, что разработчик не заинтересовался идеями фаната и делал всё сам.
Разработчик закрывает дыры, вы не довольны. Главный кто в этом виновен, это то, что разработчик не заинтересовался идеями фаната и делал всё сам.
Единственный плюс новых частей так это то, что они пытаются закрыть сюжетные дыры и объяснить, что как происходило, но каким образом нам всё объяснили мне хочется просто смеяться и одновременно плакать, ибо объяснения до смешного тупые, можно было, что-нибудь другое придумать, чтобы можно было их закрыть нормально, и по логичнее, а не переворачивать фнаф с ног на голову.

Пятая часть просто была странной. Всё красивое, по сравнению с прошлыми частями, но вот в реалистичность того, что этих аниматроников в дневных лучах не пугают, я бы поспорил.

Шестая и World окончательно подтвердила то, что начиная со второй части, серия стала конвейером. Логикой теперь сюжет не понять, лишь окунаясь в мистику и гадания на звёздах.

Сюжет с параллельной книжной вселенной вообще был не понятен до сих пор. В принципе любая литература во FNaF, выглядела как неплохой фанфик и не более, а только из одного из них была выяснено приблизительное время событий пятой части а из целой книги, причину происходящего в мини игру Сестренкой локации. Эксперименты фиолетового человека - скучны.

-3

В седьмой части пропала последние нити адекватности. Адская туса аниматроников и не более.

Скот начиная с второй части пытался раскрывать сюжет более открыто. Он делал и не систематизировал данные. Кидаясь из крайности в другую крайность, он потерял то, из-за чего я полюбил первую и третью часть, реалистичность в небольшим уровнем мистики. Мне ну нужны специально сконструированные аниматроники киллеры, эксперименты Уильяма Афтона в поисках бессмертия или то, что его разумом завладел страх смерти накопленный в костюме золотого бонни, пока его делали.

Я не люблю когда герои подобно главное героини фильма "круэлла" пытаются выставить чем-то серым и имеющим два режима, это странно.
Не Уильям, а Кролик виноват...
Не Уильям, а Кролик виноват...

У нас был злодей, фиолетовый человек аля Уильям Афтон, чью мотивацию мы не знаем и вместо того, что бы сказать, что всё то, что он делал ради достижения бессмертия, нам подливают то, что он решил женился на девушку, что бросил муж с двумя детьми и то, что он делал под влиянием костюма. Это уже сюжет Болливудского фильма, чем чего-то серьёзного.

Время идёт и всё должно расти

Нас забыли, но наш геймплей рулит
Нас забыли, но наш геймплей рулит
Играм нужна плавность и развитие.

Первые пять частей так или иначе развивали геймплей. Первые четыре просто показывали усложнение в тактике противоборств против Мишутки и его друзей. Пятая давала походить и делать-то что-то большее чем закрывать двери и вкыл/выкол света( Что будет основой геймплея Help Wanted). Шестая почти не развивала геймплей. Седьмая лишь немного развила геймплей и пыталась скрыть количеством.

По итогу, серия геймплейно была однообразной и почти не углубляла большинство механик. Думаю по этому, Pizzeria Simulator и Ultimate Custom Night были такими скучными.

Обидно понимать, что серия могла приобрести второе дыхание, если бы геймплей перешёл к формуле Sister Location.К коей вернулись лишь в Help Wanted и будущей Security Breach.

Увидел и не услышал фанатов

Так появилась вторая часть
Так появилась вторая часть
Комьюнити из школьников до добра не доведёт.

Первая игра могла пугать атмосферой и была действительно жуткой за счёт эффекта "Тихой долины". Как я помню, Скот писал что видел, как его аниматроников отыгрывают дети и он решил потакать их идеям. А точнее:

  • 1. Самое глупое, что можно сделать, когда тебя смотрят школьники, пытаться сделать игру менее страшной чем она является сейчас.

Дизайн с каждой следующей частью падает, пытаясь выглядеть более мультяшным или пытаться давить на любые другие страхи помимо страха перед реалистичными роботами.

Так серия и начала оправляться на дно
Так серия и начала оправляться на дно
  • 2. Понимая кто является его комьюнити, Скот стал выпускать игры как можно чаще.

Всё это было сделано ради сохранения и удержать интерес школьников к тому, что он делает. Всё ради получения шекелей. Для более взрослых, он решил выпускать книги, про параллельную вселенную FNaF.

  • 3. Школьники захотели и разработчик поддался.
Обе стороны виноваты
Обе стороны виноваты

Скот решил под конец своей карьеры разработчика игр выпустить хоррор, из-за того, что его последние проекты критиковали из-за пугающих персонажей. Игра стала успешной. Вторая и третья часть серии продолжили заложенные в основу идеи.

Школьники захотели ещё и Скот создал четвёртый FNaF, что критиковали
часть тех людей, что просили продолжение.

С каждой следующей частью люди всё больше уходили и жаловались, что им дали не то, что они просили. Разработчик просто делал то, что просили школьники и не обращал внимание из-за того, что просто пришёл заработать на следующих частях, раз люди едят. Он не смотрел на идеи фанатов или не пытался их виденью следовать, у него было подобие плана и он имелу следовал. Закрывал одну дыру, делает из серии фарс а не полу реалистичный недо хоррор.

Скот познал кто его основная аудитория, но не захотел портировать идеи фанатов, просто делая что-то своё.

На этом всё!

  • Если понравилась статья то, поставь лайк . Прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях! Не сдерживайся!
  • Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего, заглядывайте в мою группу ВК. А с вами был вас весёлый игрожур, всем до скорого. Спасибо за потраченное время.