Вопросы у подростков возникают не к форме, а к содержанию RE.
В отпуске на PS4 я решил перепройти Resident Evil 4. Племянница, которая в этом году пошла в десятый класс, заинтересовалась «забавной» и «интересной стрелялкой». Он была удивлена, насколько свежо выглядит игра, изданная в 2005 году. Прежде чем играть в remake RE2, RE3, а также RE4, RE5, RE6, RE7, RE: Cod Veronica и RE: Village, которые установлены на моей консоли, старшеклассница решила изучить лор легендарной игровой франшизы. Каково же было мое удивление, когда я узнал, что у племяшки пропало желание играть в RE. Она объяснила, почему не готова погружаться в эту игровую вселенную.
Слишком много biohazard
Племяшка стала внимательно изучать сюжет игры, смотреть обзоры ютуберов, читать форумы, статьи в «Википедии», связанные с историей Umbrella, антагонистами и протагонистами игровой франшизы.
Племянница призналась, что переварить сюжет ей оказалось непросто: в каждой части темп повествования ускоряется, появляется очень много монстров и мутантов, созданных в лабораториях.
«Столько biohazard, что я перестала понимать, кто, откуда и почему. Приходилось вновь возвращаться к началу, чтобы понять, что с чем связано. Иногда мне приходилось ставить на паузу видеообзоры, вновь читать «Википедию», чтобы ответить на вопрос "а что здесь происходит?". Для меня лор игры – слишком запутанная история. Мне интересно вникать в сюжет, а здесь я этого сделать не могу: так как условная пятая часть почти никак не связана с четвёртой», - уточнила племянница.
По её мнению, существует достаточно много игровых хорроров, которые сюжетно понятны и значительно интереснее, чем RE. В качестве положительного примера племянница привела Until Dawn. Эта игра покорила её геймерское сердце. Она была в восторге от сюжетных поворотов, взаимодействия с окружающим миром, персонажами. Её напугали вендиго, особенно в финале игры.
Также её порадовало, то, что в Until Dawn есть несколько концовок. Она эту игру прошла на среднюю концовку, теперь хочет получить самую хорошую. По мнению десятиклассницы, если уж и уделять свободное время играм, то не таким сюжетно запутанным как RE.
Я попытался объяснить ей, что Until Dawn и RE – игры из разных жанровых плоскостей и проводить параллели между ними, мягко говоря, некорректно. А чтобы оценить сюжет RE - я предложил посмотреть анимированные фильмы, вышедшие с героями игр. Как вы уже поняли, положительного эффекта это не возымело. Напротив, события, показанные в мультфильмах, еще больше запутали племянницу.
Она взяла паузу, чтобы осмыслить увиденное, соотнести с играми, понять, что вообще происходит в этой игровой вселенной. На мое предложение «поиграй и узнаешь» она ответила отказом.
«В игру надо играть, а не разбираться почему Вескер отправил Аду в испанскую деревню, и откуда у Итана взялся грибок, и причем тут, собственно, Umbrella», - парировала племянница.
Зомби надоели
Вторая причина, почему племянница не захотела проходить RE, – зомби. По её мнению, ходячие давно устарели и интересны только тем, кто в 90-е смотрел малобюджетные фильмы на видеокассетах. Зомби уже не пугают подростков, им в них стрелять неинтересно.
Да, ей понравилось то, как в remake RE2 и RE3 проработаны ходячие. Но зомби быстро надоедают из-за своего однообразия. По мнению племянницы, круче играть в игры с харизматичными и живыми монстрами.
Поэтому ей зашла игра-детектив Vampire. Злодеи в ней вызывают противоречивые эмоции, а поступки влияют на концовку. В общем, зомби мимо. Я привел контраргумент, мол, есть серии игр, где нет зомби, но есть люди, которые изменились, например, из-за паразитов или плесени. Например, в RE4 очень много запоминающихся и харизматичных монстров. Да и в последней RE: Village есть много тех, кто способен удивить.
Но племянница не хочет скакать между сериями игр. RE начинается с зомби-апокалипсиса, а он ей неинтересен. События, которые не пугают, помноженные на запутанный сюжет, не вызывают восторга у геймера-подростка.
Слишком все предсказуемо
Третья причина, почему племянница не стала фанатом серии RE – слишком линейное прохождение. Игрока условная золотая нить Ариадны ведёт к финалу. У него нет возможности что-то изменить, испортить или улучшить историю. Беги не беги, а все равно придешь к определенному и понятному финалу. Подростков, избалованных играми с открытым миром, такая линейность не устраивает.
«Мне было любопытно посмотреть на прохождение. На то, как ты играешь в RE4 за Леона и Аду. Но самой желания играть у меня нет», - уточнила племянница.
Да, ей понравилось то, как выглядят герои, какое оружие они используют в борьбе с зомби и монстрами. Но в тоже время у нее вызвали улыбку чашки, столы и другие предметы интерьера, которые невозможно разбить или уничтожить. Это ещё один пункт в столбце «минусы RE».
Племянница уверена: серия RE рассчитана на тридцатилетних-сорокалетних геймеров. Ей и её сверстникам интересны другие игры, которые увлекают в дальние дали благодаря понятной, хорошо продуманной и незапутанной истории.
Спасибо, что дочитали до конца! До встречи на "Киноамнезии" , где Вас ждёт много всего интересного из мира кино, музыки, литературы, культуры в целом и телевидения!
Для чтива:
Resident Evil Village: первые впечатления от прохождения игры на PS4